Świat bohaterów
Świat Bohaterów - jest przedłużeniem normalnych światów Grepolis. Oferuje on nową boginię z nowymi czarami i jednostkami mitycznymi, podwyższonym poziomem niektórych budynków i nową szatą graficzną. Poza tym w akademiach Świat Bohaterów oferuje nowe technologie, które dodadzą grze nowego wymiaru.
Światy Bohaterów zostały stworzone specjalnie dla doświadczonych graczy. Warunkiem koniecznym by gracz mógł trafić na taki świat jest zdobycie specjalnego odznaczenia. Nagroda ta będzie zdobywana w normalnych światach Grepolis.
Odznaczenia
Odznaczenie „Bohaterski taktyk” (Zwycięski taktyk) (ang. „Heroic tactician”) jest kluczem do wejścia na Świat Bohaterów.
Aby otrzymać to odznaczenie należy spełnić 5 następujących warunków:
- Założenie miasta - 1 raz
- Podbicie miasta - 1 raz
- Użycie czarów - 100 razy
- Punkty w rankingu ogólnym - 20 000
- Punkty walki - 7 500
Gracze, którzy ukończą budowę co najmniej 4 z 7 cudów świata na poziomie 10 jednocześnie, na świecie 2.xx otrzymają odznaczenie "Zwycięzca świata". Posiadacze tej nagrody będą grać na Świecie Bohaterów z zasobnikiem boskich łask o 10% większym (500 +50 = 550) w nagrodę za swoje dotychczasowe wysiłki.
Warunki startowe
- Każdy gracz rozpoczyna grę z trzema miastami zamiast jednego (1000, 1925, 3185 punktów).
- Miasta rozmieszczone są na dwóch różnych wyspach.
- Dwa mniejsze miasta są zawsze na tej samej wyspie (1000 i 1925 punktów), natomiast największe miasto (3188 punktów) jest osobno na pobliskiej wyspie.
- Trzy rolnicze wioski będą dostępne na każdej wyspie.
Budynki
Poziomy budynków miasta będą jak następuje:
Budynek | Miasto 1 (3188) | Miasto 2 (1925) | Miasto 3 (1000) |
---|---|---|---|
Senat | 15 | 12 | 10 |
Jaskinia | 7 | 5 | 5 |
Magazyn | 18 | 15 | 7 |
Gospodarstwo | 16 | 12 | 8 |
Eko | 33 | 28 | 17 |
Targowisko | 7 | 1 | 0 |
Port | 1 | 0 | 0 |
Koszary | 5 | 5 | 5 |
Mur | 15 | 10 | 5 |
Akademia | 13 | 10 | 5 |
Świątynia | 1 | 0 | 0 |
Zwiększone poziomy budynków:
- Magazyn: 30 + 5 = 35
- Gospodarstwo: 40 + 5 = 45
- Akademia 30 + 6 = 36
- Świątynia: 25 + 5 = 30
Akademia / Badania
W akademii, która jest dostępna od początku we wszystkich miastach, gracze będą mogli wybrać, które z technologii chcą mieć poznane na starcie. Dostępne punkty badań są odpowiednie do poziomu akademii. Akademia otrzyma 6 nowych technologii na poziomach 31-36.
Grafika | Poziom | Nazwa technologii | Opis |
---|---|---|---|
31 | Kamienny grad | Poza murem miejskim, pozwala Twojej katapulcie uszkodzić losowy budynek. Szansa wzrasta o 10% na każdą katapultę. | |
31 | Plądrowanie świątynii | Twoje jednostki mityczne mogą kraść łaski z wrogich świątyni (5 łask na jednostkę, z wyjątkiem hydr). | |
31 | Wybrańcy bogów | Siła ataku i obrony Twoich jednostek mitycznych wzrasta o 10%. | |
34 | Doświadczenie w bitwach | Otrzymujesz dodatkowe punkty walki za 10% swoich straconych jednostek. | |
34 | Mocne wino | Czas trwania festynów miejskich i Igrzysk Olimpijskich zmniejsza się do 10 godzin. | |
34 | Żagle na maszt | Wyposażone w większe żagle, Twoje statki kolonizacyjne podróżują 10% szybciej. |
Artemida patronka łowów
Na świecie bohaterów dostępna jest nowa bogini, Artemida. Wprowadza ona 4 nowe czary do gry, a także dodaje nowe mityczne jednostki na pole bitwy.
Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią kaledońskiego Dzika i Gryfów na niebie. Jej boskie moce mogą spowodować, iż jej wrogowie będą mieć halucynacje. Jednak może ona również wzmacniać celność wojowników w walce dystansowej i wyeliminować czary wrogów. Z jej wszechstronnością w walce trzeba będzie się liczyć.
Czary Artemidy
Dar Natury | Dar Natury - tajemniczy wóz z kamieniem pojawia się przed bramą miasta. Chwała Artemidzie! |
Magiczna celność | Magiczna celność - celność broni dystansowej zwiększa się. Siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%. |
Iluzja | Iluzja - Artemida rzuca czar iluzji na miasto wroga. Właściciel miasta widzi nadchodzący atak, jednak to tylko złudzenie. |
Oczyszczenie - wszystkie dotychczas działające zaklęcia zostają anulowane. |
Artemida – jednostki mityczne
Gryf - symbol mądrości a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w nie spodziewanych atakach z powietrza. | |
Kalidoński dzik - jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując swoje ostre kły do zabijania swoich wrogów. |