Świat bohaterów

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji

Świat Bohaterów - jest przedłużeniem normalnych światów Grepolis. Oferuje on nową boginię z nowymi czarami i jednostkami mitycznymi, podwyższonym poziomem niektórych budynków i nową szatą graficzną. Poza tym, w akademiach Świata Bohaterów oferowane są dodatkowe technologie, które przeniosą grę w inny wymiar.

Światy Bohaterów zostały stworzone specjalnie dla doświadczonych graczy. Warunkiem koniecznym by gracz mógł trafić na taki świat jest zdobycie specjalnego odznaczenia. Nagroda ta będzie zdobywana na normalnych światach Grepolis.

Odznaczenia

Odznaczenie „Heroiczny strateg” jest kluczem do wejścia na Świat Bohaterów.

HeroicTacticianAward.png Heroiczny strateg
  • Odznaczenie to można uzyskać od momentu aktualizacji do wersji 2.16, jest przyznawane po spełnieniu pewnych ściśle określonych wymagań.
  • Gwarantuje wstęp do każdego Świata Bohaterów, który zostanie otworzony w danej wersji językowej gry.


Aby otrzymać to odznaczenie należy spełnić 5 następujących warunków:

Lp. Wyzwanie Wymagana wartość
1 Założenie miasta 1
2 Przejęcie miasta 1
3 Użycie czarów 100
4 Punkty w rankingu ogólnym 20,000
5 Punkty walki 7500


Oczywiście również gracze, którzy zdobyli co najmniej jedno z odznaczeń "Zdobywca świata" lub "Przywódca świata" mogą rozpocząć grę na dowolnym Świecie Bohaterów. Dodatkowo gracze, którzy ukończą budowę co najmniej 4 z 7 cudów świata na poziomie 10 jednocześnie, na świecie 2.xx otrzymają odznaczenie "Zdobywca świata". Posiadacze tej nagrody będą grać na Świecie Bohaterów z zasobnikiem boskich łask większym o 10% (500 + 50 = 550), w nagrodę za swoje dotychczasowe wysiłki.

Warunki startowe

  • Każdy gracz rozpoczyna grę z trzema miastami zamiast jednego (1000, 1925, 3185 punktów).
  • Miasta rozmieszczone są na dwóch różnych wyspach.
  • Dwa mniejsze miasta znajdują się zawsze na tej samej wyspie (1000 i 1925 punktów), natomiast największe miasto (3188 punktów) jest ulokowane osobno na jednej z pobliskich wysp.
  • Na start otrzymujemy po trzy podbite wioski rolnicze na obu wyspach.

Budynki

Startowe poziomy budynków są jak następuje:

Budynek Miasto 1 (3188) Miasto 2 (1925) Miasto 3 (1000)
Senat 15 12 10
Jaskinia 7 5 5
Magazyn 18 15 7
Gospodarstwo 16 12 8
Eko 33 28 17
Targowisko 7 1 0
Port 1 0 0
Koszary 5 5 5
Mur 15 10 5
Akademia 13 10 5
Świątynia 1 0 0

Zwiększone poziomy budynków:

Akademia / Badania

Akademie są od początku gry dostępne we wszystkich trzech miastach. Już na starcie mamy możliwość wyboru technologii, z których chcemy korzystać w przyszłości. Liczba punktów badań będzie dostosowana do poziomu akademii. Akademia otrzyma 6 nowych technologii na poziomach 31-36.

Poziom Grafika Nazwa technologii Opis
31 Improved Catapults.PNG Kamienny grad Poza murem miejskim, pozwala Twojej katapulcie uszkodzić losowy budynek. Szansa wzrasta o 10% na każdą katapultę.
31 Temple Looting.PNG Plądrowanie świątyni Twoje jednostki mityczne mogą kraść łaski z wrogich świątyń (5 łask na jednostkę, z wyjątkiem hydr).
31 Divine selection.PNG Wybrańcy bogów Siła ataku i obrony Twoich jednostek mitycznych wzrasta o 10%.
34 Battle experience.PNG Doświadczenie w bitwach Otrzymujesz dodatkowe punkty walki za 10% swoich straconych jednostek.
34 Strong Wine.PNG Mocne wino Czas trwania Festynu miejskiego i Igrzysk Olimpijskich zmniejsza się o 15%.
34 Set sail.PNG Żagle na maszt Wyposażone w większe żagle, Twoje statki kolonizacyjne podróżują 10% szybciej.

Artemida, patronka łowów

FramedArtemis.png

Na świecie bohaterów dostępna jest nowa bogini - Artemida. Wprowadza ona do gry 4 nowe czary, a także dodaje na pole bitwy nowe mityczne jednostki.

Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią kaledońskiego Dzika i Gryfów na niebie. Jej boskie moce mogą spowodować, iż przeciwnicy będą mieć halucynacje, jednak może również wzmacniać celność wojowników w walce dystansowej i wyeliminować czary wrogów. Z jej wszechstronnością w walce trzeba będzie się liczyć.


Czary Artemidy

Czary Artemidy
Dar Natury

Dar Natury

Tajemniczy wóz z kamieniem pojawia się przed bramą miasta. Chwała Artemidzie!

Miasto otrzymuje 650 sztuk kamieni.

30 Favor.png
Magiczna celność

Sprawność łowczyni

Celność broni dystansowej zwiększa się. Siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%.

Zaklęcie może zostać rzucone tylko na ataki wychodzące z naszych miast.

100 Favor.png
Iluzja

Iluzja

Artemida rzuca czar iluzji na miasto wroga. Właściciel miasta widzi nadchodzący atak, jednak to tylko złudzenie.

Zaklęcie może zostać rzucone wyłącznie na miasto, atak ma szybkość statku ogniowego.

260 Favor.png
Oczyszczenie

Oczyszczenie

Wszystkie dotychczas działające zaklęcia zostają anulowane.

Czaru tego można użyć na własnym mieście, a także na ataku wychodzącym lub przychodzącym. Usuwa on wszystkie oddziaływania innych zaklęć (z wyjątkiem ochrony miasta).

200 Favor.png


Jednostki mityczne Artemidy

Nazwa Opis Statystyki
Gryf

Gryf

Symbol mądrości a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w niespodziewanych atakach z powietrza.

Attack Damage 860 (broń obuchowa)

Speed 20

Population 35

Defense Sharp 240

Defense Blunt 270

Defense Distance 100

Kalidoński dzik

Kalidoński dzik

Kalidoński dzik jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując swoje ostre kły do zabijania swoich wrogów.

Attack Damage 250 (broń obuchowa)

Speed 16

Population 20

Defense Sharp 450

Defense Blunt 950

Defense Distance 100

Światy

Wprowadzenie Światów Bohaterów we wszystkich wersjach językowych Grepolis zaplanowano na pierwszy kwartał 2012 roku. Każdy gracz posiadający przepustkę, ma prawo rozpoczęcia nowej przygody na każdym z bohaterskich światów. Publiczna Beta Świata Bohaterów była dostępna od 16 grudnia 2011 do 16 stycznia 2012. Serdecznie dziękujemy za wkład jaki włożyliście w udoskonalanie gry podczas jej testowania.

Pierwszy Świat Bohaterów w polskiej wersji językowej (Achilles), został uruchomiony 27 lutego 2012.

Zobacz też