Świat bohaterów

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji

Świat Bohaterów - jest przedłużeniem normalnych światów Grepolis. Oferuje on nową boginię z nowymi czarami i jednostkami mitycznymi, podwyższonym poziomem niektórych budynków i nową szatą graficzną. Poza tym w akademiach Świat Bohaterów oferuje nowe technologie, które dodadzą grze nowego wymiaru.

Światy Bohaterów zostały stworzone specjalnie dla doświadczonych graczy. Warunkiem koniecznym by gracz mógł trafić na taki świat jest zdobycie specjalnego odznaczenia. Nagroda ta będzie zdobywana w normalnych światach Grepolis.

Odznaczenia

Odznaczenie „Bohaterski taktyk” (Zwycięski taktyk) (ang. „Heroic tactician”) jest kluczem do wejścia na Świat Bohaterów.

HeroicTacticianAward.png

Aby otrzymać to odznaczenie należy spełnić 5 następujących warunków:

Warunki startowe

  • Każdy gracz rozpoczyna grę z trzema miastami zamiast jednego (1000, 1925, 3185 punktów).
  • Miasta rozmieszczone są na dwóch różnych wyspach.
  • Dwa mniejsze miasta są zawsze na tej samej wyspie (1000 i 1925 punktów), natomiast największe miasto (3188 punktów) jest osobno na pobliskiej wyspie.
  • Trzy rolnicze wioski będą dostępne na każdej wyspie.

Budynki

Poziomy budynków miasta będą jak następuje:

Budynek Miasto 1 (3188) Miasto 2 (1925) Miasto 3 (1000)
Senat 15 12 10
Jaskinia 7 5 5
Magazyn 18 15 7
Gospodarstwo 16 12 8
Eko 33 28 17
Targowisko 7 1 0
Port 1 0 0
Koszary 5 5 5
Mur 15 10 5
Akademia 13 10 5
Świątynia 1 0 0

Zwiększone poziomy budynków:

Gracze, którzy ukończą budowę co najmniej 4 z 7 cudów świata na poziomie 10 jednocześnie, na świecie 2.xx otrzymają odznaczenie "Zwycięzca świata". Posiadacze tej nagrody będą grać na Świecie Bohaterów z zasobnikiem boskich łask o 10% większym (500 +50 = 550) w nagrodę za swoje dotychczasowe wysiłki.

Akademia / Badania

W akademii, która jest dostępna od początku we wszystkich miastach, gracze będą mogli wybrać, które z technologii chcą mieć poznane na starcie. Dostępne punkty badań są odpowiednie do poziomu akademii. Akademia otrzyma 6 nowych technologii na poziomach 31-36.

Grafika Poziom Nazwa technologii Opis
Improved Catapults.PNG 31 Ulepszona katapulta (Improved Catapults) Twoja katapulta może szybciej docierać na pole bitwy – szybkość zwiększona do 4.
Temple Looting.PNG 31 Rabunek łask (Temple Looting) Zgromadzone w zasobniku łaski na podobieństwo surowców mogą być rabowane przez jednostki mityczne( każda jednostka mityczna oprócz Hydry może zrabować 5 łask).
Divine selection.PNG 31 Boski wybór (Divine selection) Statystyki jednostek mitycznych zostaną zwiększone o 10% (obrona i atak).
Battle experience.PNG 34 Doświadczenie bitewne (Battle experience) Otrzymujesz dodatkowe punkty walki za 10% swoich straconych jednostek.
Strong Wine.PNG 34 Mocne wino (Strong Wine) Czas trwania festynu i igrzysk olimpijskich skraca się do 10 godzin.
Set sail.PNG 34 Zestaw żeglarski (Set sail) Statek kolonizacyjny porusza się o 10% szybciej.

Artemida patronka łowów

FramedArtemis.png

Na świecie bohaterów dostępna jest nowa bogini, Artemida. Wprowadza ona 4 nowe czary do gry, a także dodaje nowe mityczne jednostki na pole bitwy.

Jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt, jest panią kaledońskiego Dzika i Gryfów na niebie. Jej boskie moce mogą spowodować, iż jej wrogowie będą mieć halucynacje. Jednak może ona również wzmacniać celność wojowników w walce dystansowej i wyeliminować czary wrogów. Z jej wszechstronnością w walce trzeba będzie się liczyć.


Czary Artemidy

Dar Natury Dar Natury - tajemniczy wóz z kamieniem pojawia się przed bramą miasta. Chwała Artemidzie!

(koszt: 30Favor.png)

Magiczna celność Magiczna celność - celność broni dystansowej zwiększa się. Siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%.

(koszt: 100Favor.png)

Iluzja Iluzja - Artemida rzuca czar iluzji na miasto wroga. Właściciel miasta widzi nadchodzący atak, jednak to tylko złudzenie.

(koszt: 260Favor.png)

Puryfikacja Puryfikacja - wszystkie dotychczas działające zaklęcia zostają anulowane.

(koszt: 200Favor.png)

Artemida – jednostki mityczne

Gryf Gryf - symbol mądrości a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają iż jest niezastąpiony w nie spodziewanych atakach z powietrza.
Kaledoński dzik Kaledoński dzik - jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując swoje ostre kły do zabijania swoich wrogów.

Szablon:2.0

Zobacz też

Szablon:Nspr