Hera: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
m (→Boskie moce) |
||
Linia 15: | Linia 15: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Hera-3.png|Przyrost liczby mieszkańców|link=Przyrost liczby mieszkańców]] | |[[File:Hera-3.png|Przyrost liczby mieszkańców|link=Przyrost liczby mieszkańców]] | ||
|[[Przyrost liczby mieszkańców]] - | |[[Przyrost liczby mieszkańców]] - po użyciu tego zaklęcia wszystkie jednostki przydzielone do [[koszary|koszar]] będą szkolone dwa razy szybciej. Zaklęcie działa przez 12 godzin (szybkość świata 1). Na szybszych światach czas ten się zmienia. Na przykład dla prędkości świata 2 czas działania mocy to 6 godzin.<br /> | ||
(koszt: 80[[Plik:Favor.png]]) | (koszt: 80[[Plik:Favor.png]]) | ||
|[[File:Hera-4.png|Tęsknota|link=Tęsknota]] | |[[File:Hera-4.png|Tęsknota|link=Tęsknota]] |
Aktualna wersja na dzień 12:00, 10 paź 2024
Hera jest zarazem żoną i siostrą Zeusa, co nie jest rzadkim pokrewieństwem w Greckiej mitologii. Jest boginią małżeństwa i porodów, często określaną też jako bogini rodziny. Znane były też jej silne powiązania z naturą.
W Grepolis Hera może przywołać mityczne Harpie, Meduzy oraz Boskiego wysłannika. Harpia - pół orzeł, pół kobieta - jest drugą pod względem szybkości jednostką. W Greckiej mitologii Harpie podróżowały z wiatrem. Prędkość ta jest korzystna w ofensywie, jednak są one dość słabe w defensywie. Meduza - skrzydlaty potwór z wężowymi włosami - był posądzany o umiejętność zamiany w kamień tych, którzy na nią spojrzą. Boski wysłannik jest z kolei tanią jednostką mityczną, z której gracze mogą w pełni korzystać już od początku swojej przygody z Grepolis.
Hera jest znana z panowania nad emocjami, więc jej boskie moce wspierają twoich ludzi. Gdy Hera urządza swoje przyjęcie weselne otrzymuje surowce dla twoich ludzi. Potrafi także dotrzeć do serc twoich ludzi, aby pracowali szybciej albo zwiększyli przyrost populacji w Koszarach. Hera potrafi także pomóc w przypadku ataku, atakujący wojownicy poczują tęsknotę i stracą część swojej zdolności do walki.
Boskie moce
Wesele - miasto otrzymuje 200 jednostek drewna, 200 kamienia oraz 200 srebrnych monet. |
Zadowolenie - wydobycie surowców wzrasta o 50% na 12 godzin. Na szybkich światach czas ten się zmienia. Na przykład prędkość świata 2, to czas mocy 6 godzin. | ||
Przyrost liczby mieszkańców - po użyciu tego zaklęcia wszystkie jednostki przydzielone do koszar będą szkolone dwa razy szybciej. Zaklęcie działa przez 12 godzin (szybkość świata 1). Na szybszych światach czas ten się zmienia. Na przykład dla prędkości świata 2 czas działania mocy to 6 godzin. |
Tęsknota - atakujące jednostki walczą o 10% słabiej. |
Mityczne jednostki
Harpia - pół ptak, pół kobieta. Wielu rolników donosi, że harpie atakują z powietrza w czasie burzowych dni. Chwytają ofiarę w mgnieniu oka i znikają z tą samą prędkością. Harpie mogą latać na inne wyspy bez statku transportowego. | |
Meduza - nawet najodważniejszy wojownik, który zaryzykuje spojrzenie w jej oczy, poczuje, jak jego ręce i nogi zamieniają się w kamień, zanim meduza rozbije posąg spetryfikowanego wojownika. | |
Boski wysłannik - od czasu do czasu wybrany wojownik naznaczany jest przez bogów i otrzymuje ich błogosławieństwo. Od tej chwili jego miecz służy boskim sprawom. |
Zobacz też
Bogowie | |||||||
Zeus | Posejdon | Atena | Hera | Hades | Artemida | Afrodyta | Ares |