Obrona: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
(spr) |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 27: | Linia 27: | ||
Jest wiele sposobów obrony. Możesz także użyć [[Siły boskie|mocy bogów]] lub [[jednostki mityczne|jednostek mitycznych]]. | Jest wiele sposobów obrony. Możesz także użyć [[Siły boskie|mocy bogów]] lub [[jednostki mityczne|jednostek mitycznych]]. | ||
''' | '''Podczas obrony''' warto pamiętać, że: | ||
* Jeżeli mamy jakikolwiek statek bojowy ([[birema]], [[statek ogniowy]], [[trirema]]) w porcie w czasie [[atak]]u, a przeciwnik wysłał na nas same [[transportowiec|transportowce]] bez statków bojowych, wszystkie wrogie jednostki zostają pokonane (wraz z transportowcami), a my nie ponosimy żadnych strat. Wyjątkiem są [[jednostki latające]], które przelatują nad wojskiem morskim i walczą od razu z wojskami lądowymi. | * Jeżeli mamy jakikolwiek statek bojowy ([[birema]], [[statek ogniowy]], [[trirema]]) w porcie w czasie [[atak]]u, a przeciwnik wysłał na nas same [[transportowiec|transportowce]] bez statków bojowych, wszystkie wrogie jednostki zostają pokonane (wraz z transportowcami), a my nie ponosimy żadnych strat. Wyjątkiem są [[jednostki latające]], które przelatują nad wojskiem morskim i walczą od razu z wojskami lądowymi. | ||
Linia 33: | Linia 33: | ||
* Gdy przeciwnik wysłał za mało okrętów wojennych i wszystkie uda nam się pokonać, spora część [[transportowiec|transportowców]] wraz z wojskiem lądowym, które przewożą, zostaje pokonana bez walki. To, ile jednostek zginie w ten sposób zależy od stosunku siły statków bojowych w ataku i obronie. Użycie [[Przebicie|przebicia]] pozwala większej liczbie jednostek dostać się na ląd. | * Gdy przeciwnik wysłał za mało okrętów wojennych i wszystkie uda nam się pokonać, spora część [[transportowiec|transportowców]] wraz z wojskiem lądowym, które przewożą, zostaje pokonana bez walki. To, ile jednostek zginie w ten sposób zależy od stosunku siły statków bojowych w ataku i obronie. Użycie [[Przebicie|przebicia]] pozwala większej liczbie jednostek dostać się na ląd. | ||
* Gdy w mieście mamy [[wieża|wieżę]], to wszystkie jednostki są silniejsze w walce. [[Mur miejski]] działa jednak jedynie na [[jednostki lądowe]] i [[jednostki mityczne]] (z wyjątkiem [[hydra|hydry]]). | * Gdy w mieście mamy [[wieża|wieżę]], to wszystkie jednostki są silniejsze w walce, nawet jeśli mur zostanie zniszczony do 0. [[Mur miejski]] działa jednak jedynie na [[jednostki lądowe]] i [[jednostki mityczne]] (z wyjątkiem [[hydra|hydry]]). | ||
* Jeżeli w mieście mamy [[wieża|wieżę]], [[mur miejski]], zbadane [[Falanga]], [[Taran]], [[Wybrańcy bogów]] lub korzystamy z [[Premium]](Dowódca, Kapitan) czy też użyliśmy odpowiedniego bonusu (np. [[Ulepszona obrona]]), to również wojska, które otrzymaliśmy z innych miast jako wsparcie, również mają zwiększoną obronę. Analogicznie, jeśli w mieście, z którego pochodzi dane wsparcie, któryś z wymienionych elementów jest aktywny, a we wspieranym mieście nie, to wówczas wspierające wojska nie mają zwiększonej obrony z tego tytułu. | |||
Wersja z 13:48, 9 sty 2014
Obrona - zabezpieczenie miasta przed atakiem wroga. W takiej sytuacji możemy:
- zrekrutować jednostki,
- zbudować mur miejski (działa na jednostki lądowe i jednostki mityczne (z wyjątkiem hydry)),
- zbudować wieżę (działa na wszystkie jednostki),
- rozbudować magazyn, dzięki któremu część surowców będzie zabezpieczona a pozostałą część wykorzystać;
- uciec wojskami, czyli zrobić unik,
- poprosić sojusz o wsparcie,
- powołać straż miejską.
Do obrony przed piechotą przydadzą Ci się takie jednostki jak:
- Szermierz - podstawowa jednostka obrony twojego polis. Jest w miarę odporna na broń obuchową i szczególnie odporna na broń dystansową. Jest tanią jednostką.
- Łucznik - bardzo dobra jednostka obronna. Jest bardzo odporna na broń tnącą. Nie zbyt przydają się w ataku, ale potrafią unieść dużo łupów.
- Hoplita - jednostka uniwersalna, można jej użyć w ataku i w obronie. Są dosyć wolni.
- Rydwan - także można jej użyć do ataku i obrony.
Do obrony przeciwko atakom z morza przyda ci się:
- Trirema - statek, który może być użyty w bitwach morskich zarówno w ataku jak i w obronie.
Jest wiele sposobów obrony. Możesz także użyć mocy bogów lub jednostek mitycznych.
Podczas obrony warto pamiętać, że:
- Jeżeli mamy jakikolwiek statek bojowy (birema, statek ogniowy, trirema) w porcie w czasie ataku, a przeciwnik wysłał na nas same transportowce bez statków bojowych, wszystkie wrogie jednostki zostają pokonane (wraz z transportowcami), a my nie ponosimy żadnych strat. Wyjątkiem są jednostki latające, które przelatują nad wojskiem morskim i walczą od razu z wojskami lądowymi.
- Gdy przeciwnik wysłał za mało okrętów wojennych i wszystkie uda nam się pokonać, spora część transportowców wraz z wojskiem lądowym, które przewożą, zostaje pokonana bez walki. To, ile jednostek zginie w ten sposób zależy od stosunku siły statków bojowych w ataku i obronie. Użycie przebicia pozwala większej liczbie jednostek dostać się na ląd.
- Gdy w mieście mamy wieżę, to wszystkie jednostki są silniejsze w walce, nawet jeśli mur zostanie zniszczony do 0. Mur miejski działa jednak jedynie na jednostki lądowe i jednostki mityczne (z wyjątkiem hydry).
- Jeżeli w mieście mamy wieżę, mur miejski, zbadane Falanga, Taran, Wybrańcy bogów lub korzystamy z Premium(Dowódca, Kapitan) czy też użyliśmy odpowiedniego bonusu (np. Ulepszona obrona), to również wojska, które otrzymaliśmy z innych miast jako wsparcie, również mają zwiększoną obronę. Analogicznie, jeśli w mieście, z którego pochodzi dane wsparcie, któryś z wymienionych elementów jest aktywny, a we wspieranym mieście nie, to wówczas wspierające wojska nie mają zwiększonej obrony z tego tytułu.
Zaklęcia dla obrońcy
Zeus:
- Gniew Zeusa - niszczy 10-30% jednostek lądowych wybranego ataku. (koszt : 300 )
- Boski znak - wybrane miasto otrzymuje jeden rydwan. (koszt : 50 )
- Sztorm - niszczy 10-30% wrogich okrętów wojennych. (koszt : 280 )
Hera:
- Tęsknota - atakujące jednostki walczą o 10% słabiej. (koszt : 140 )
- Opiekunka - miasto otrzymuje 5 losowych jednostek. (koszt : 60 )
- Mądrość - otrzymujesz raport szpiegowski o jednostkach wroga. (koszt : 140 )
- Ochrona miasta - miasto nie ulega wpływom Boskich Mocy przez 12 godzin. Na szybkich światach czas ten się zmienia. (koszt : 130 )
- Oczyszczenie - Artemida uwalnia miasto lub jednostki wojskowe spod działania wszelkich sił boskich (z wyjątkiem ochrony miasta). Wszystkie dotychczas działające zaklęcia zostają anulowane. (koszt: 200)