Atak
Przejdź do nawigacji
Atak - wysłanie wojsk na inne polis. W Grepolis rozróżniamy:
- atak zwiększający siłę;
- atak zbierający łup;
- atak biorący jeńców;
dla wiosek rolniczych.
Dla polis graczy:
- zwykły atak;
- atak kolonizacyjny;
- wsparcie innego gracza.
Jednostki atakujące
Piechota
- Procarz - dobra jednostka atakująca. Bardzo silny w ataku, słaby w obronie, niedrogi i szybki.
- Hoplita - może być dobrze wykorzystywany zarówno w obronie, jak i w ataku. Jego ciężka zbroja idealnie chroni przed bronią obuchową i tnącą, ale zmniejsza tym samym szybkość.
- Łucznik - bardzo dobra jednostka obronna. Jest bardzo odporna na broń tnącą.Nie zbyt przydają się w ataku, ale potrafią unieść dużo łupów. - Nie opłaca się nimi atakować, bo kawaleria będzie nieść łup. Tylko ich stracimy, a są mocni do obrony i mogą farmić i tak powinno się je wykorzystywać.(Chyba, że wróg nie ma armii i atakujemy czymś jeszcze - wtedy możemy ich użyć do ataku)
Jednostki konne
- Kawalerzysta - dobra jednostka atakująca. Szybki, silny i potrafi dużo unieść. Nie jest przydatny w obronie - bardzo podatny na broń tnącą. To to samo co jednostki lądowe, ale niech będzie. Przydatni są głównie do farmienia, bo potrafią bardzo dużo unieść. W ataku też są mocni.
Machiny oblężnicze
- Rydwan - może być używany zarówno w ataku, jak i w obronie. Jest bardzo silny przeciw broni dystansowej i obuchowej.
- Katapulta - używana w ataku celem zburzenia muru miejskiego. Posiada dość dobre parametry ofensywne, jednakże nigdy nie powinne być wysyłane bez towarzystwa mocniejszych jednostek. - Nie bronić się nimi pod żadnym pozorem (Są zbyt cenne, a bardzo słabe w obronie)
Okręty wojenne
- Statek ogniowy - podpala okręty przeciwnika. Jest bardzo silną bronią w ataku, ale zapewnia słabą obronę.
- Trirema - potężny statek bojowy. Może zostać użyty podczas morskich ataków i obrony.
Zaklęcia dla agresora
Zeus:
- Korzystny Wiatr - flota morska walczy 10% silniej. (koszt : 250 )
- (brak)
Hera:
- (brak)
- Heroiczna siła - jednostki lądowe są 10% silniejsze w następnej bitwie. (koszt : 200 )
- Hełm niewidzialności - wojska są niewidoczne w ciągu pierwszych 10% czasu podróży. (koszt : 120 )
- Powrót z podziemnego królestwa - Po jej użyciu, 10% zabitych jednostek powraca do swojego miasta. Ta moc musi zostać rzucona na atak przed rozpoczęciem walki. (koszt : 400 )
Pamiętajmy, że na 1 atak może zadziałać tylko 1 siła boska.