Atak: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
m (Niebieskie katowice)
m (Wycofano edycje użytkownika Juzio1994 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Rivergo.)
Linia 13: Linia 13:
== Jednostki atakujące==
== Jednostki atakujące==


=== niebieski piechota===
=== Piechota===


* [[niebieski procasz]] - dobra jednostka atakująca. Bardzo '''silny w ataku''', '''słaby w obronie''', niedrogi i szybki.
* [[Procarz]] - dobra jednostka atakująca. Bardzo '''silny w ataku''', '''słaby w obronie''', niedrogi i szybki.
* [[hoplita Hoplita]] - może być dobrze wykorzystywany '''zarówno w obronie, jak i w ataku.''' Jego ciężka zbroja idealnie chroni przed bronią obuchową i tnącą, ale zmniejsza tym samym szybkość.
* [[Hoplita]] - może być dobrze wykorzystywany '''zarówno w obronie, jak i w ataku.''' Jego ciężka zbroja idealnie chroni przed bronią obuchową i tnącą, ale zmniejsza tym samym szybkość.
*[[lacznik Łucznik]]  - bardzo dobra jednostka obronna. Jest bardzo odporna na broń tnącą.'''Nie zbyt przydają się w ataku''', ale potrafią unieść dużo łupów. - Nie opłaca się nimi atakować, bo kawaleria będzie nieść łup. Tylko ich stracimy, a są mocni do obrony i mogą farmić i tak powinno się je wykorzystywać.(Chyba, że wróg nie ma armii i atakujemy czymś jeszcze - wtedy możemy ich użyć do ataku)
*[[Łucznik]]  - bardzo dobra jednostka obronna. Jest bardzo odporna na broń tnącą.'''Nie zbyt przydają się w ataku''', ale potrafią unieść dużo łupów. - Nie opłaca się nimi atakować, bo kawaleria będzie nieść łup. Tylko ich stracimy, a są mocni do obrony i mogą farmić i tak powinno się je wykorzystywać.(Chyba, że wróg nie ma armii i atakujemy czymś jeszcze - wtedy możemy ich użyć do ataku)


=== Jednostki konne===
=== Jednostki konne===


* [[niebieski kawalerzysta]] - dobra '''jednostka atakująca'''. Szybki, silny i potrafi dużo unieść. Nie jest przydatny w obronie - '''bardzo podatny na broń tnącą.''' To to samo co jednostki lądowe, ale niech będzie. Przydatni są głównie do farmienia, bo potrafią bardzo dużo unieść. W ataku też są mocni.
* [[Kawalerzysta]] - dobra '''jednostka atakująca'''. Szybki, silny i potrafi dużo unieść. Nie jest przydatny w obronie - '''bardzo podatny na broń tnącą.''' To to samo co jednostki lądowe, ale niech będzie. Przydatni są głównie do farmienia, bo potrafią bardzo dużo unieść. W ataku też są mocni.


=== Machiny oblężnicze===
=== Machiny oblężnicze===


* [[niebiesko bialo]] - może być używany zarówno '''w ataku, jak i w obronie.''' Jest bardzo silny przeciw broni dystansowej i obuchowej.
* [[Rydwan]] - może być używany zarówno '''w ataku, jak i w obronie.''' Jest bardzo silny przeciw broni dystansowej i obuchowej.
* [[niebieska Katapulta]] - używana w ataku celem zburzenia [[Mur miejski|muru miejskiego]]. Posiada dość dobre parametry ofensywne, jednakże nigdy nie powinne być wysyłane bez towarzystwa mocniejszych jednostek. - Nie bronić się nimi pod żadnym pozorem (Są zbyt cenne, a bardzo słabe w obronie)
* [[Katapulta]] - używana w ataku celem zburzenia [[Mur miejski|muru miejskiego]]. Posiada dość dobre parametry ofensywne, jednakże nigdy nie powinne być wysyłane bez towarzystwa mocniejszych jednostek. - Nie bronić się nimi pod żadnym pozorem (Są zbyt cenne, a bardzo słabe w obronie)


=== Okręty wojenne===
=== Okręty wojenne===


* [niebieski ogniowy]] - podpala okręty przeciwnika. Jest '''bardzo silną bronią w ataku,''' ale '''zapewnia słabą obronę'''.  
* [[Statek ogniowy]] - podpala okręty przeciwnika. Jest '''bardzo silną bronią w ataku,''' ale '''zapewnia słabą obronę'''.
 
* [[Trirema]] - '''potężny statek bojowy'''. Może zostać użyty podczas morskich ataków i obrony.


* [[bialy Trirema]] - '''potężny statek bojowy'''. Może zostać użyty podczas morskich ataków i obrony.


== Zaklęcia dla agresora ==
== Zaklęcia dla agresora ==

Wersja z 05:12, 6 kwi 2012

Atak - wysłanie wojsk na inne polis. W Grepolis rozróżniamy:

dla wiosek rolniczych.

Dla polis graczy:


Jednostki atakujące

Piechota

  • Procarz - dobra jednostka atakująca. Bardzo silny w ataku, słaby w obronie, niedrogi i szybki.
  • Hoplita - może być dobrze wykorzystywany zarówno w obronie, jak i w ataku. Jego ciężka zbroja idealnie chroni przed bronią obuchową i tnącą, ale zmniejsza tym samym szybkość.
  • Łucznik - bardzo dobra jednostka obronna. Jest bardzo odporna na broń tnącą.Nie zbyt przydają się w ataku, ale potrafią unieść dużo łupów. - Nie opłaca się nimi atakować, bo kawaleria będzie nieść łup. Tylko ich stracimy, a są mocni do obrony i mogą farmić i tak powinno się je wykorzystywać.(Chyba, że wróg nie ma armii i atakujemy czymś jeszcze - wtedy możemy ich użyć do ataku)

Jednostki konne

  • Kawalerzysta - dobra jednostka atakująca. Szybki, silny i potrafi dużo unieść. Nie jest przydatny w obronie - bardzo podatny na broń tnącą. To to samo co jednostki lądowe, ale niech będzie. Przydatni są głównie do farmienia, bo potrafią bardzo dużo unieść. W ataku też są mocni.

Machiny oblężnicze

  • Rydwan - może być używany zarówno w ataku, jak i w obronie. Jest bardzo silny przeciw broni dystansowej i obuchowej.
  • Katapulta - używana w ataku celem zburzenia muru miejskiego. Posiada dość dobre parametry ofensywne, jednakże nigdy nie powinne być wysyłane bez towarzystwa mocniejszych jednostek. - Nie bronić się nimi pod żadnym pozorem (Są zbyt cenne, a bardzo słabe w obronie)

Okręty wojenne

  • Statek ogniowy - podpala okręty przeciwnika. Jest bardzo silną bronią w ataku, ale zapewnia słabą obronę.
  • Trirema - potężny statek bojowy. Może zostać użyty podczas morskich ataków i obrony.


Zaklęcia dla agresora

Zeus:

Posejdon:

  • (brak)

Hera:

  • (brak)

Atena:

  • Heroiczna siła - jednostki lądowe są 10% silniejsze w następnej bitwie. (koszt : 200 Favor.png)

Hades: (tylko wersja 2.0)

  • Hełm niewidzialności - wojska są niewidoczne w ciągu pierwszych 10% czasu podróży. (koszt : 120 Favor.png)
  • Powrót z podziemnego królestwa - Po jej użyciu, 10% zabitych jednostek powraca do swojego miasta. Ta moc musi zostać rzucona na atak przed rozpoczęciem walki. (koszt : 400 Favor.png)


Pamiętajmy, że na 1 atak może zadziałać tylko 1 siła boska.

Zobacz też

Szablon:Nspr