Atak: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
({{nspr}})
Linia 37: Linia 37:
== Zaklęcia dla agresora ==
== Zaklęcia dla agresora ==
[[Zeus]]:
[[Zeus]]:
* Korzystny Wiatr - flota morska walczy 10% silniej.
* [[Plik:Zeus-3.png]] [[Korzystny_wiatr|Korzystny Wiatr]] - flota morska walczy 10% silniej. (koszt : 250 [[Plik:Favor.png]])


[[Posejdon]]:
[[Posejdon]]:
Linia 46: Linia 46:


[[Atena]]:
[[Atena]]:
* Heroiczna siła - jednostki lądowe są 10% silniejsze w następnej bitwie.
* [[Plik:Athena-4.png]] [[Heroiczna_siła|Heroiczna siła]] - jednostki lądowe są 10% silniejsze w następnej bitwie. (koszt : 200 [[Plik:Favor.png]])
 
[[Hades]]:
* [[Plik:Capofinvisibility.png]] [[Hełm_niewidzialności|Hełm niewidzialności]] - wojska są niewidoczne w ciągu pierwszych 10% czasu podróży. (koszt : 120 [[Plik:Favor.png]])
* [[Plik:Resurrection.png]] [[Powrót_z_podziemnego_królestwa|Powrót z podziemnego królestwa]] - Po jej użyciu, 10% zabitych jednostek powraca do swojego miasta. Ta moc musi zostać rzucona na atak przed rozpoczęciem walki. (koszt : 400 [[Plik:Favor.png]])





Wersja z 17:14, 13 lis 2011

Atak - wysłanie wojsk na inne polis. W Grepolis rozróżniamy:

dla wiosek rolniczych.

Dla polis graczy:


Jednostki atakujące

Piechota

  • Procarz - dobra jednostka atakująca. Bardzo silny w ataku, słaby w obronie, niedrogi i szybki.
  • Hoplita - może być dobrze wykorzystywany zarówno w obronie, jak i w ataku. Jego ciężka zbroja idealnie chroni przed bronią obuchową i tnącą, ale zmniejsza tym samym szybkość.
  • Łucznik - bardzo dobra jednostka obronna. Jest bardzo odporna na broń tnącą.Nie zbyt przydają się w ataku, ale potrafią unieść dużo łupów. - Nie opłaca się nimi atakować, bo kawaleria będzie nieść łup. Tylko ich stracimy, a są mocni do obrony i mogą farmić i tak powinno się je wykorzystywać.(Chyba, że wróg nie ma armii i atakujemy czymś jeszcze - wtedy możemy ich użyć do ataku)

Jednostki konne

  • Kawalerzysta - dobra jednostka atakująca. Szybki, silny i potrafi dużo unieść. Nie jest przydatny w obronie - bardzo podatny na broń tnącą. To to samo co jednostki lądowe, ale niech będzie. Przydatni są głównie do farmienia, bo potrafią bardzo dużo unieść. W ataku też są mocni.

Machiny oblężnicze

  • Rydwan - może być używany zarówno w ataku, jak i w obronie. Jest bardzo silny przeciw broni dystansowej i obuchowej.
  • Katapulta - używana w ataku celem zburzenia muru miejskiego. Posiada dość dobre parametry ofensywne, jednakże nigdy nie powinne być wysyłane bez towarzystwa mocniejszych jednostek. - Nie bronić się nimi pod żadnym pozorem (Są zbyt cenne, a bardzo słabe w obronie)

Okręty wojenne

  • Statek ogniowy - podpala okręty przeciwnika. Jest bardzo silną bronią w ataku, ale zapewnia słabą obronę.
  • Trirema - potężny statek bojowy. Może zostać użyty podczas morskich ataków i obrony.


Zaklęcia dla agresora

Zeus:

Posejdon:

  • (brak)

Hera:

  • (brak)

Atena:

  • Athena-4.png Heroiczna siła - jednostki lądowe są 10% silniejsze w następnej bitwie. (koszt : 200 Favor.png)

Hades:

  • Capofinvisibility.png Hełm niewidzialności - wojska są niewidoczne w ciągu pierwszych 10% czasu podróży. (koszt : 120 Favor.png)
  • Resurrection.png Powrót z podziemnego królestwa - Po jej użyciu, 10% zabitych jednostek powraca do swojego miasta. Ta moc musi zostać rzucona na atak przed rozpoczęciem walki. (koszt : 400 Favor.png)


Pamiętajmy, że na 1 atak może zadziałać tylko 1 siła boska.

Zobacz też

Szablon:Nspr