Jednostki: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
''' | [[File:Heroes logo.png|center]] | ||
'''Bohaterowie''' - funkcja, która została wprowadzona do gry wraz ze startem [[światy|świata]] [[Pella]], 5 marca 2014. Bohaterowie nie występują na [[światy|światach]], które wystartowały przed [[Pella|Pellą]]. | |||
==Wprowadzenie== | |||
Bohaterowie są po części normalnymi [[jednostki|jednostkami]] wojskowymi, jednak wyróżnia ich kilka dodatkowych funkcji: | |||
* bohaterów nie powołuje się w [[budynki|budynkach]]; więcej na ten temat znajduje się poniżej; | |||
* do rekrutacji bohaterów nie są wymagane zwykłe [[surowce]], lecz [[monety wojny]] lub [[monety mądrości]], które można otrzymać w [[misje wyspowe|misjach wyspowych]]; | |||
* każdy bohater posiada jedną specjalną umiejętność, która ma wpływ na grę; można ją sprawdzić w jego lub w jej opisie; | |||
* inwestując [[monety wojny]] lub [[monety mądrości]] możliwe jest zwiększenie poziomów bohaterów (do 20 poziomu), co polepsza ich statystyki i specjalne zdolności; | |||
* bohaterowie nie giną - jeśli zostaną pokonani, będą ranni i po pewnym czasie odzyskają swoje siły; | |||
* po [[ponowny start|zaczęciu gry od nowa]] na danym [[świat|świecie]], nie tracisz bohaterów; | |||
* bohaterowie nie wymagają [[mieszkańcy|wolnych mieszkańców]] w [[miasto|mieście]]; | |||
* bohaterowie mogą zostać przypisani do [[polis]], jednak do jednego [[miasto|miasta]] może być przypisany tylko jeden bohater; | |||
* bohaterowie nie mogą [[wsparcie|wspierać]] innych miast lub graczy, służą jedynie do [[obrona|obrony]] twojego miasta lub [[atak]]u wysłanego z miasta, do którego zostali przypisani; nie wesprą także [[podbój|podboju]] miasta; | |||
* po przeprowadzeniu [[atak]]u, bohater automatycznie i natychmiastowo powróci do macierzystego [[miasto|miasta]]. | |||
==Podgląd bohaterów== | |||
Dodano nowy element [[interfejs]]u, który znajduje się w prawym górnym rogu ekranu, tuż pod [[bogowie|bogami]]. Po kliknięciu na niego, otworzy się podgląd bohaterów. | |||
[[File:hero_overview.png|center]] | |||
W oknie z podglądem bohaterów znajdują się informacje o bohaterach, których powołałeś: | |||
* poziom, obrazek, typ i nazwa bohatera; | |||
* status: ranny, przypisany do [[miasto|miasta]] (lub w trakcie procesu przypisywania), w walce; | |||
* obecna liczba punktów doświadczenia. | |||
Nie jest możliwe posiadanie od początku gry wszystkich bohaterów; w początkowym etapie dostępny jest tylko 1 slot na bohaterów. Za każdy nowy [[kultura|poziom kultury]] uzyskasz kolejny slot. Jeśli nie chcesz tyle czekać, możesz odblokować dodatkowe miejsce za 250 sztuk [[premium|złota]]. Istnieją również bohaterowie ekskluzywni, których można otrzymać przykładowo w trakcie eventów w grze. Posiadają oni swój własny slot, jednak nie można ich zrekrutować przy użyciu [[monety|monet]]. Wszyscy bohaterowie ekskluzywni po paru miesiącach od ich wprowadzenia staną się normalnymi bohaterami. | |||
Bohaterowie, którzy są ranni, będą potrzebować 18 godzin (czas podzielony przez [[prędkość świata]]) na odzyskanie pełni zdrowia. Przez ten czas nadal możesz zwiększać poziom bohatera, jednak nie możesz korzystać z jego zdolności specjalnych (takich jak zwiększenie produkcji surowców Andromedy). Ranny bohater nie może walczyć, zarówno w [[obrona|obronie]], jak i w [[atak]]u. | |||
Wraz z bohaterami pojawia się wiele nowych funkcji i zakładek, które zostaną opisane poniżej. | |||
==Monety== | |||
Wraz z wprowadzeniem bohaterów pojawia się także nowy surowiec: | |||
[[File:hero_coins.jpg|center]] | |||
Niebieskie to [[monety mądrości]], zaś czerwone to [[monety wojny]]. | |||
Są one wymagane do powołania bohatera, a także do zwiększenia jego poziomu. | |||
Aby otrzymać [[monety]], wystarczy wykonywać [[misje wyspowe]]. To, jakiego typu [[monety]] otrzymasz, zależy od Twoich decyzji! | |||
Każdy gracz może otrzymać taką samą liczbę [[monety|monet]] na dzień, wykonując wszystkie dostępne [[misje wyspowe]]. Jeśli [[misje wyspowe|misje]] pojawiają się rzadziej, ponieważ posiadasz więcej punktów, uzyskasz więcej [[monety|monet]] w pojedynczej [[misje wyspowe|misji]]. Każdy może dostać do 24 [[monety|monet]] na dzień. | |||
==Rekrutacja bohatera== | |||
Po kliknięciu na zakładkę "Rekrutacja", otworzy się nowe okno: | |||
[[File:hero_recruiting.png|center]] | |||
<br /> | |||
Zazwyczaj znajdować się tam będzie jeden bohater mądrości oraz jeden bohater wojny. Oferta zmienia się jednak o północy. Jeśli zdecydujesz się zakupić jednego z bohaterów, drugi również przestanie być dostępny. Zamiast czekać do północy, możesz natychmiastowo zmienić ofertę, wykorzystując 50 sztuk [[premium|złota]]. | |||
Oferowani bohaterowie pokazują się losowo, jednak widoczni są tylko ci, których jeszcze nie posiadasz. Aby zakupić bohatera wojny, należy wykorzystać [[monety wojny]], które otrzymasz za wykonywanie [[misje wyspowe|misji wyspowych]] wybierając agresywną opcję. Bohaterowie wojny przydatni są we wszelkich działaniach militarnych. Niektórzy z nich specjalizują się w [[obrona|obronie]], inni zaś sprawią się znakomicie prowadząc twoje [[jednostki]] do [[atak]]u. | |||
Bohaterów mądrości natomiast możesz kupić za [[monety mądrości]], będące nagrodą za wykonywanie [[misje wyspowe|misji wyspowych]] w pokojowy sposób. Bohaterowie mądrości polepszają ekonomię w twoim mieście, przykładowo mając pozytywny wpływ na czas [[budynki|budowy]] czy produkcję [[surowce|surowców]]. | |||
==Wymiana monet== | |||
[[File:hero_coinexchange.jpg|center]] | |||
Jeśli zabraknie ci kiedyś [[monety|monet]] odpowiedniego typu, zawsze możesz skorzystać z wymiany. Dzięki niej możliwa jest zamiana [[monety wojny|monet wojny]] na [[monety mądrości]] po kursie 2:1, lub odwrotnie. | |||
Mimo że będziesz stratny, ta opcja może być przydatna, jeśli w danej chwili oferowany jest bohater, którego chcesz powołać, i brakuje ci kilku monet do jego kupna. | |||
==Zwiększanie poziomu bohaterów== | |||
[[File:hero_leveling.png|center]] | |||
Po kliknięciu na mały przycisk obok pasków z doświadczeniem, otworzy się nowe okienko, które służy do zwiększania poziomu wybranego bohatera. | |||
Znajdziesz tam informację o wszystkich korzyściach płynących z awansu wybranego bohatera na kolejny poziom, a także wymaganą liczbę [[monety|monet]] ([[monety wojny|wojny]] lub [[monety mądrości|mądrości]], aby ów poziom osiągnąć. | |||
Zwiększone zostaną statystyki ([[atak]]u i [[obrona|obrony]]), a także specjalny bonus bohatera! | |||
==Przypisywanie bohatera do miasta== | |||
W podglądzie możliwe jest przypisanie maksymalnie jednego bohatera do każdego [[miasto|miasta]]. Przypisani bohaterowie zapewnią dwie korzyści: | |||
* jeśli [[miasto]] zostanie zaatakowane, bohater będzie go bronił, tak jak zwykła [[jednostki|jednostka]] lądowa; | |||
* specjalne bonusy bohaterów będą aktywne tylko wtedy, gdy w mieście będzie bohater. | |||
Proces przypisania bohatera do [[miasto|miasta]] trwa do 6 godzin (czas jest dzielony przez [[prędkość świata]]). To okres "wprowadzenia się" do [[miasto|polis]], w trakcie którego bohater nie przyniesie żadnych dodatkowych korzyści. W każdej chwili możliwe jest wycofanie bohatera z [[miasto|miasta]]. | |||
Jeśli [[miasto]] zostanie [[podbój|podbite]], bohater zostanie z niego automatycznie zwolniony. | |||
W [[interfejs]]ie, w prawym górnym rogu ekranu (pod [[bogowie|bogami]]), można łatwo sprawdzić czy do aktywnego [[miasto|miasta]] przypisany jest bohater. Znajdzie się tam także informacja czy bohater znajduje się w trakcie procesu przypisywania do [[miasto|polis]], jest ranny lub wyruszył do [[atak]]u na inne [[miasto]]. | |||
==Rada Bohaterów== | |||
Po wejściu w zakładkę "Rada", zobaczysz wszystkich bohaterów, którzy dostępni są w grze, wraz z ich statystykami. | |||
[[File:hero_council.png|center]] | |||
==Lista bohaterów== | |||
{| class="wikitable4" style="text-align:center" | {| class="wikitable4" style="text-align:center" | ||
! | !width="1000" colspan="5"| Bohaterowie wojny | ||
|- | |||
!rowspan=2|Bohater | |||
!rowspan=2|Opis | |||
!width="40%" colspan="3"| Statystyki | |||
|- | |||
! Koszt | |||
! Poziom 1 | |||
! Poziom 20 | |||
|- | |||
|rowspan="4"| [[File:agamemnon.png]] | |||
'''Agamemnon''' | |||
|rowspan="4"|Na 1 poziomie, siła obrony i ataku [[hoplita|hoplitów]] i [[łucznik|łuczników]] walczących pod wodzą Agamemnona wzrasta o 11%. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 30%. | |||
|55 [[File:Coins of Wa.png|Monety wojny]] | |||
|88 {{Broń tnąca}} | |||
|240 {{Broń tnąca}} | |||
|- | |||
|35 [[File:Speed.png|Prędkość]] | |||
|132 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|360 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|- | |||
|50[[File:Booty_icon.png|Pojemność łupu]] | |||
|88 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|240 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|- | |||
|0 [[File:Pop.png|Populacja]] | |||
|132 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|360 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|- | |||
|rowspan="4"| [[File:atalanta.jpg]] | |||
'''Atalanta''' | |||
|rowspan="4"|Na 1 poziomie armia podróżująca z Atalantą jest 11% szybsza. Dotyczy to wszystkich [[jednostki|jednostek]] w [[atak]]u. Na poziomie 20 ta wartość osiąga 30%. | |||
|105 [[File:Coins of Wa.png|Monety wojny]] | |||
|220 {{Broń dystansowa}} | |||
|600 {{Broń dystansowa}} | |||
|- | |||
|40 [[File:Speed.png|Prędkość]] | |||
|66 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|180 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|- | |||
|15 [[File:Booty_icon.png|Pojemność łupu]] | |||
|55 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|150 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|- | |||
|0 [[File:Pop.png|Populacja]] | |||
|99 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|270 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|- | |||
|rowspan="4"| [[File:Deimos.jpg]] | |||
'''Dejmos''' | |||
|rowspan="4"|Na poziomie 1, wszystkie jednostki będą miały 5,5% wzrost wartości ofensywnych podczas ataku z Dejmosem. Na poziomie 20, wartość ta wzrasta do 15%.<br/> | |||
|120 [[File:Coins of Wa.png]] | |||
|385 {{Broń dystansowa}} | |||
|1050 {{Broń dystansowa}} | |||
|- | |||
|35 [[File:Speed.png|Prędkość]] | |||
|44 [[File:Defense blunt.png|Obrona przed bronią obuchową]] | |||
|120 [[File:Defense blunt.png|Obrona przed bronią obuchową]] | |||
|- | |||
|40 [[File:Booty_icon.png|Pojemnośc łupu]] | |||
|44 [[File:Defense sharp.png|Obrona przed bronią tnącą]] | |||
|120 [[File:Defense sharp.png|Obrona przed bronią tnącą]] | |||
|- | |||
|0 [[File:Pop.png|Populacja]] | |||
|55 [[File:Defense distance.png|Obrona przed bronią dystansową]] | |||
|150 [[File:Defense distance.png|Obrona przed bronią dystansową]] | |||
|- | |||
|rowspan="4"| [[Plik:hektor.png]] | |||
'''Hektor''' | |||
|rowspan="4"|Na 1 poziomie, siła obrony i ataku szermierzy i procarzy walczących pod wodzą Hektora wzrasta o 11%. Na 20 poziomie, ta wartość osiąga 30%. | |||
|65 [[File:Coins of Wa.png]] | |||
|99 {{Broń obuchowa}} | |||
|270 {{Broń obuchowa}} | |||
|- | |||
|35 [[File:Speed.png|Prędkość]] | |||
|165 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|450 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|- | |||
|20 [[File:Booty_icon.png|Pojemność łupu]] | |||
|165 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|450 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|- | |||
|0 [[File:Pop.png|Populacja]] | |||
|121 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|330 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|- | |||
|rowspan="4"| [[File:helena.jpg]] | |||
'''Helena''' | |||
|rowspan="4"|Na 1 poziomie, gdy Helena towarzyszy armii [[podbój|podbijającej]] [[miasto]], czas [[podbój|podboju]] jest krótszy o 5,5%. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 15%. | |||
|105 [[File:Coins of Wa.png|Monety wojny]] | |||
|44 {{Broń obuchowa}} | |||
|120 {{Broń obuchowa}} | |||
|- | |||
|35 [[File:Speed.png|Prędkość]] | |||
|88 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|240 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|- | |||
|15 [[File:Booty_icon.png|Pojemność łupu]] | |||
|99 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|270 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|- | |||
|0 [[File:Pop.png|Populacja]] | |||
|99 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|270 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|- | |||
|rowspan="4"| [[File:hercules.jpg]] | |||
'''Herakles''' | |||
|rowspan="4"|Na 1 poziomie, gdy Herakles wygrywa szlachetną walkę, otrzymasz automatycznie 22 [[boskie łaski|łaski]] [[bogowie|boga]], który czczony jest w danym [[miasto|mieście]]. Na 20 poziomie ta wartość zwiększa się do 60 [[boskie łaski|łask]]. Uzyskasz [[boskie łaski|łaski]] tylko wtedy, gdy dostaniesz co najmniej 50 [[punkty walki|punktów walki]]. | |||
|85 [[File:Coins of Wa.png|Monety wojny]] | |||
|209 {{Broń dystansowa}} | |||
|570 {{Broń dystansowa}} | |||
|- | |||
|35 [[File:Speed.png|Prędkość]] | |||
|99 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|270 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|- | |||
|200 [[File:Booty_icon.png|Pojemność łupu]] | |||
|99 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|270 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|- | |||
|0 [[File:Pop.png|Populacja]] | |||
|143 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|390 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|- | |||
|rowspan="4"| [[File:jazon.png]] | |||
'''Jazon''' | |||
|rowspan="4"|Na 1 poziomie, [[jednostki]] podróżujące z Jazonem mogą przewieźć 22% więcej [[łup]]ów. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 60%. | |||
|45 [[File:Coins of Wa.png|Monety wojny]] | |||
|176 {{Broń tnąca}} | |||
|480 {{Broń tnąca}} | |||
|- | |||
|35 [[File:Speed.png|Prędkość]] | |||
|88 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|240 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|- | |||
|40 [[File:Booty_icon.png|Pojemność łupu]] | |||
|99 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|270 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|- | |- | ||
|0 [[File:Pop.png|Populacja]] | |||
| | |77 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | ||
| | |210 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | ||
|- | |- | ||
|rowspan="4"| [[File:leonidas.jpg]] | |||
| | '''Leonidas''' | ||
| | |rowspan="4"|Na 1 poziomie, gdy Leonidas broni [[miasto|miasta]], wszystkie [[jednostki]] obronne będą mieć zwiększone statystyki o 5,5%. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 15%. | ||
| | |110 [[File:Coins of Wa.png|Monety wojny]] | ||
| | |44 {{Broń tnąca}} | ||
|120 {{Broń tnąca}} | |||
|- | |- | ||
|35 [[File:Speed.png|Prędkość]] | |||
| | |143 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | ||
| | |390 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | ||
|- | |- | ||
|30 [[File:Booty_icon.png|Pojemność łupu]] | |||
| | |143 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | ||
| | |390 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | ||
|- | |- | ||
|0 [[File:Pop.png|Populacja]] | |||
| | |110 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | ||
| | |300 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | ||
|- | |- | ||
|rowspan="4"| [[Plik:Medea.png]] | |||
| | '''Medea''' | ||
| | |rowspan="4"|Na 1 poziomie, siła obrony i ataku [[procarz|procarzy]] walczących pod wodzą Medei wzrasta o 16%. Na 20 poziomie, ta wartość osiąga 35%. | ||
<br/><b>Bohater ekskluzywny: dostępny w wydarzeniu [[Sparta vs Hades]] 2017.</b> | |||
|Darmowy | |||
|297 {{Broń tnąca}} | |||
| | |810 {{Broń tnąca}} | ||
|- | |- | ||
|35 [[File:Speed.png|Prędkość]] | |||
| | |44 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | ||
| | |120 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | ||
|- | |- | ||
|10 [[File:Booty_icon.png|Pojemność łupu]] | |||
| | |44 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | ||
| | |120 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | ||
|- | |- | ||
|0 [[File:Pop.png|Populacja]] | |||
| | |33 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | ||
| | |90 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | ||
|- | |- | ||
|rowspan="4"| [[File:Pelops.png]] | |||
'''Pelops''' | |||
| | |rowspan="4"|Na poziomie 1, Hoplici i rydwany będą miały o 11% większą ofensywę i wartości obronne podczas walki w towarzystwie Pelopsa. Na poziomie 20, wartość ta wzrasta do 30%. | ||
| | |60 [[File:Coins of Wa.png|Monety wojny]] | ||
| | |291.5 {{Broń dystansowa}} | ||
| | |795 {{Broń dystansowa}} | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
|35 [[File:Speed.png|Szybkość]] | |||
| | |181.5 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | ||
| | |495 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | ||
|- | |- | ||
|80 [[File:Booty_icon.png|Pojemność łupu]] | |||
| | |88 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | ||
| | |240 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | ||
|- | |- | ||
|0 [[File:Pop.png|Populacja]] | |||
| | |55 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | ||
| | |150 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | ||
|- | |- | ||
|rowspan="4"| [[File:Themistokles.jpg]] | |||
'''Temistokles''' | |||
| | |rowspan="4"|Na poziomie 1, Boscy wysłannicy i kawaleria mają zwiększone o 11% wartości ofensywne i defensywne podczas walki u boku Temistoklesa. Na poziomie 20, wartość ta wzrasta do 30%. | ||
| | |60 [[File:Coins of Wa.png|Monety wojny]] | ||
| | |99 {{Broń tnąca}} | ||
| | |270 {{Broń tnąca}} | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
|35 [[File:Speed.png|Prędkość]] | |||
| | |170.5 [[File:Defense blunt.png|Obrona przed bronią obuchową]] | ||
| | |465 [[File:Defense blunt.png|Obrona przed bronią obuchową]] | ||
| | |- | ||
| 0 | |30 [[File:Booty_icon.png|Pojemność łupu]] | ||
| | |176 [[File:Defense sharp.png|Obrona przed bronią tnącą]] | ||
| 0 | |480 [[File:Defense sharp.png|Obrona przed bronią tnącą]] | ||
| | |- | ||
| - | |0 [[File:Pop.png|Populacja]] | ||
| - | |225.5 [[File:Defense distance.png|Obrona przed bronią dystansową]] | ||
| - | |615 [[File:Defense distance.png|Obrona przed bronią dystansową]] | ||
| - | |- | ||
| 0 | |rowspan="4"| [[File:urephon.jpg]] | ||
| | '''Urefon''' | ||
|rowspan="4"|Na 1 poziomie siła [[jednostki mityczne|jednostek mitycznych]] walczących pod wodzą Urefona zostaje zwiększona o 5,5%. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 15%. | |||
|95 [[File:Coins of Wa.png|Monety wojny]] | |||
|66 {{Broń tnąca}} | |||
|180 {{Broń tnąca}} | |||
|- | |||
|35 [[File:Speed.png|Prędkość]] | |||
|77 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|210 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|- | |||
|15 [[File:Booty_icon.png|Pojemność łupu]] | |||
|88 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|240 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|- | |||
|0 [[File:Pop.png|Populacja]] | |||
|99 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|270 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|- | |||
|rowspan="4"| [[File:zuretha.jpg]] | |||
'''Zureta''' | |||
|rowspan="4"|Na 1 poziomie, [[jednostki morskie|statki]] walczące pod wodzą Zurety mają zwiększoną siłę o 5,5%. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 15%. | |||
|95 [[File:Coins of Wa.png|Monety wojny]] | |||
|110 {{Broń obuchowa}} | |||
|300 {{Broń obuchowa}} | |||
|- | |||
|35 [[File:Speed.png|Prędkość]] | |||
|77 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|210 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|- | |||
|20 [[File:Booty_icon.png|Pojemność łupu]] | |||
|66 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|180 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|- | |||
|0 [[File:Pop.png|Populacja]] | |||
|77 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|210 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable4" style="text-align:center" | {| class="wikitable4" style="text-align:center" | ||
! | !width="1000" colspan="5"| Bohaterowie mądrości | ||
|- | |||
!rowspan=2|Bohater | |||
!rowspan=2|Opis | |||
!width="40%" colspan="3"|Statystyki | |||
|- | |||
! Koszt | |||
! Poziom 1 | |||
! Poziom 20 | |||
|- | |||
|rowspan="4"| [[File:andromeda.jpg]] | |||
'''Andromeda''' | |||
|rowspan="4"|Na 1 poziomie, gdy Andromeda jest przypisana do [[miasto|miasta]], podstawowa produkcja [[surowce|drewna, kamienia i srebrnych monet]] wzrasta o 16,5% w tym [[miasto|mieście]]. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 45%. | |||
Bohater ekskluzywny: dostępny za wykonanie zadań w [[samouczek|samouczku]]. | |||
|Darmowy | |||
|33 {{Broń tnąca}} | |||
|90 {{Broń tnąca}} | |||
|- | |||
|35 [[File:Speed.png|Prędkość]] | |||
|88 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|240 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|- | |||
|10 [[File:Booty_icon.png|Pojemność łupu]] | |||
|110 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|300 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|- | |||
|0 [[File:Pop.png|Populacja]] | |||
|99 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|270 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|- | |||
|rowspan="4"| [[Plik:Heroapheledes.jpg]] | |||
'''Afeledes''' | |||
|rowspan="4"|Na 1 poziomie, jeśli Afeledes urzęduje w mieście, badania w tym mieście kosztują 22% mniej surowców i przebiegają 22% szybciej. | |||
|70 [[File:Coins of Wis.png|Monety mądrości]] | |||
|88 {{Broń dystansowa}} | |||
|240 {{Broń dystansowa}} | |||
|- | |||
|35 [[File:Speed.png|Prędkość]] | |||
|66 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|180 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|- | |||
|15 [[File:Booty_icon.png|Pojemność łupu]] | |||
|88 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|240 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|- | |||
|0 [[File:Pop.png|Populacja]] | |||
|198 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|540 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|- | |||
|rowspan="4"| [[File:Aristotle.jpg]] | |||
'''Arystoteles''' | |||
|rowspan="4"|Na 1 poziomie, gdy Arystoteles jest przypisany do [[miasto|miasta]], czas i koszt konstruowania statków ogniowych zredukowany jest o 20%. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 60%. | |||
|105 [[File:Coins of Wis.png|Monety mądrości]] | |||
|11 {{Broń dystansowa}} | |||
|30 {{Broń dystansowa}} | |||
|- | |- | ||
|35 [[File:Speed.png|Prędkość]] | |||
| | |27,5 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | ||
|75 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|- | |- | ||
|10 [[File:Booty_icon.png|Pojemność łupu]] | |||
| | |181,5 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | ||
|495 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|- | |- | ||
|0 [[File:Pop.png|Populacja]] | |||
| | |137,5 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | ||
|375 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|- | |- | ||
|rowspan="4"| [[File:cheiron.jpg]] | |||
| | '''Chiron''' | ||
| | |rowspan="4"|Na 1 poziomie, gdy Chiron jest przypisany do [[miasto|miasta]], zmniejszy koszt rekrutacji [[hoplita|hoplitów]] o 22%. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 60%. | ||
| | |105 [[File:Coins of Wis.png|Monety mądrości]] | ||
|66 {{Broń dystansowa}} | |||
|180 {{Broń dystansowa}} | |||
| | |||
|- | |- | ||
|35 [[File:Speed.png|Prędkość]] | |||
| | |121 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | ||
|330 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|- | |- | ||
|20 [[File:Booty_icon.png|Pojemność łupu]] | |||
| | |132 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | ||
|360 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|- | |- | ||
|0 [[File:Pop.png|Populacja]] | |||
| | |121 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | ||
|330 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|- | |- | ||
|rowspan="4"| [[File:Christopholus.png ]] | |||
'''Christopholus''' | |||
|rowspan="4"|Na 1 poziomie, gdy Christopholus jest przypisany do [[miasto|miasta]], czas realizacji zleceń budowy w tym mieście zostanie skrócony o 11%. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 30%. | |||
|70 [[File:Coins of Wis.png|Monety mądrości]] | |||
| 70 | |44{{Broń tnąca}} | ||
| | |120 {{Broń tnąca}} | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
|35 [[File:Speed.png|Prędkość]] | |||
| | |88 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | ||
|240 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|- | |- | ||
|15 [[File:Booty_icon.png|Pojemność łupu]] | |||
| | |99 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | ||
|270[[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|- | |- | ||
|0 [[File:Pop.png|Populacja]] | |||
| | |99 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | ||
|270 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|- | |- | ||
|rowspan="4"| [[File:Daidalos.png]] | |||
'''Dedal''' | |||
| | |rowspan="4"|Na poziomie pierwszym, gdy Dedal jest przypisany do miasta, zmniejsza koszt i czas budowy birem o 11%, na poziomie 20 o 30%. | ||
| | <br/><b>Bohater ekskluzywny: dostępny w Kole Czasu Matki Natury 2017.</b> | ||
|Darmowy | |||
| | |11 {{Broń tnąca}} | ||
| | |30 {{Broń tnąca}} | ||
| | |||
|- | |- | ||
|35 [[File:Speed.png|Prędkość]] | |||
| | |132 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | ||
| | |360 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | ||
| | |- | ||
| | |15 [[File:Booty_icon.png|Pojemnosc łupu]] | ||
| | |165 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | ||
| | |450 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | ||
| - | |- | ||
| | |0 [[File:Pop.png|Populacja]] | ||
| | |176 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw bronią dystansową]] | ||
| | |480 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw bronią dystansową]] | ||
| | |- | ||
| - | |rowspan="4"| [[File:Demokryt.png ]] | ||
| | '''Demokryt''' | ||
|[[ | |rowspan="4"|Na 1 poziomie, gdy Demokryt jest przypisany do [[miasto|miasta]], otrzymasz 22% szansy podwojenia czasu działania pozytywnych [[bonusy|bonusów]]. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 60%. | ||
Ważne: nie przedłuża czasu działania celów społecznościowych. | |||
|70 [[File:Coins of Wis.png|Monety mądrości]] | |||
|66 {{Broń tnąca}} | |||
|180 {{Broń tnąca}} | |||
|- | |||
[[ | |35 [[File:Speed.png|Prędkość]] | ||
|88 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|250 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|- | |||
|15 [[File:Booty_icon.png|Pojemność łupu]] | |||
|99 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|270[[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|- | |||
|0 [[File:Pop.png|Populacja]] | |||
|77 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|210 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|- | |||
|rowspan="4"| [[File:ferkyon.jpg]] | |||
'''Ferkion''' | |||
|rowspan="4"| Na 1 poziomie, gdy Ferkion jest przypisany do [[miasto|miasta]], wszystkie [[jednostki]] lądowe będą rekrutowane o 11% szybciej. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 30%. | |||
|70 [[File:Coins of Wis.png|Monety mądrości]] | |||
|55 {{Broń obuchowa}} | |||
|150 {{Broń obuchowa}} | |||
|- | |||
|35 [[File:Speed.png|Prędkość]] | |||
|132 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|360 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|- | |||
|20 [[File:Booty_icon.png|Pojemność łupu]] | |||
|132 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|360 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|- | |||
|0 [[File:Pop.png|Populacja]] | |||
|121 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|330 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|- | |||
|rowspan="4"| [[File:Odyseusz.png ]] | |||
'''Odyseusz''' | |||
|rowspan="4"|Na 1 poziomie, gdy Odyseusz jest przypisany do [[miasto|miasta]], zmniejsza koszt i czas rekrutacji [[szermierz]]y o 22%. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 60%. | |||
|115 [[File:Coins of Wis.png|Monety mądrości]] | |||
|143 {{Broń obuchowa}} | |||
|390 {{Broń obuchowa}} | |||
|- | |||
|35 [[File:Speed.png|Prędkość]] | |||
|154 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|420 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|- | |||
|20 [[File:Booty_icon.png|Pojemność łupu]] | |||
|110 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|300[[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|- | |||
|0 [[File:Pop.png|Populacja]] | |||
|143 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|390 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|- | |||
|rowspan="4"| [[File:orpheus.jpg]] | |||
'''Orfeusz''' | |||
|rowspan="4"| Na 1 poziomie, gdy Orfeusz jest przypisany do [[miasto|miasta]] i otrzymasz punkt [[kultura|kultury]], jest 33% szans, że uzyskasz dodatkowy punkt [[kultura|kultury]]. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 90%. | |||
|75 [[File:Coins of Wis.png|Monety mądrości]] | |||
|44 {{Broń dystansowa}} | |||
|120 {{Broń dystansowa}} | |||
|- | |||
|35 [[File:Speed.png|Prędkość]] | |||
|99 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|270 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|- | |||
|5 [[File:Booty_icon.png|Pojemność łupu]] | |||
|110 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|300 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|- | |||
|0 [[File:Pop.png|Populacja]] | |||
|77 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|210 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|- | |||
|rowspan="4"| [[File:Pariphaistes.jpg]] | |||
'''Parifajstes''' | |||
|rowspan="4"|Na poziomie 1, tak długo jak Parifajstes jest przypisany do miasta, wszystkie jednostki morskie w tym mieście powstają o 11% szybciej. Na poziomie 20, wartość ta wzrasta do 30% | |||
|70 [[File:Coins of Wis.png|Monety mądrości]] | |||
|22 {{Broń tnąca}} | |||
|60 {{Broń tnąca}} | |||
|- | |||
|35 [[File:Speed.png|Prędkość]] | |||
|93.5 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broni obuchowej]] | |||
|255 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broni obuchowej]] | |||
|- | |||
|10 [[File:Booty_icon.png|Pojemność łupu]] | |||
|126.5 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broni tnącej]] | |||
|345[[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broni tnącej]] | |||
|- | |||
|0 [[File:Pop.png|Populacja]] | |||
|99 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broni dystansowej]] | |||
|270 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broni dystansowej]] | |||
|- | |||
|rowspan="4"| [[File:Rekonos.jpg]] | |||
'''Rekonos''' | |||
|rowspan="4"|Na poziomie 1, gdy Rekonos jest przypisany do miasta, produkcja kamienia w tym mieście jest zwiększona o 44%. Na poziomie 20 ta wartość zwiększa się do 120%. | |||
|65 [[File:Coins of Wis.png|Monety mądrości]] | |||
|16.5 {{Broń obuchowa}} | |||
|45 {{Broń obuchowa}} | |||
|- | |||
|35 [[File:Speed.png|Prędkość]] | |||
|82.5 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broni obuchowej]] | |||
|225 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broni obuchowej]] | |||
|- | |||
|300 [[File:Booty_icon.png|Pojemność łupu]] | |||
|82.5 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broni tnącej]] | |||
|225 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broni tnącej]] | |||
|- | |||
|0 [[File:Pop.png|Populacja]] | |||
|181.5 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broni dystansowej]] | |||
|495 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broni dystansowej]] | |||
|- | |||
|rowspan="4"| [[File:terylea.jpg]] | |||
'''Terylea''' | |||
|rowspan="4"|Na 1 poziomie, gdy Terylea jest przypisana do [[miasto|miasta]], podstawowa produkcja [[srebrne monety|srebrnych monet]] jest zwiększona o 44% w tym [[miasto|mieście]]. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 120%. | |||
|65 [[File:Coins of Wis.png|Monety mądrości]] | |||
|33 {{Broń tnąca}} | |||
|90 {{Broń tnąca}} | |||
|- | |||
|35 [[File:Speed.png|Prędkość]] | |||
|88 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|240 [[File:Defense blunt.png|Obrona przeciw broniom obuchowym]] | |||
|- | |||
|10 [[File:Booty_icon.png|Pojemność łupu]] | |||
|88 [[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|240[[File:Defense sharp.png|Obrona przeciw broniom tnącym]] | |||
|- | |||
|0 [[File:Pop.png|Populacja]] | |||
|132 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|360 [[File:Defense distance.png|Obrona przeciw broniom dystansowym]] | |||
|- | |||
|rowspan="4"| [[File:Ylestres.jpg]] | |||
'''Ilestres''' | |||
|rowspan="4"|Na poziomie 1, gdy Ilestres jest przypisana do miasta, produkcja drewna w tym mieście jest zwiększona o 44%. Na poziomie 20, to wartość wzrasta do 120% | |||
|65 [[File:Coins of Wis.png|Monety mądrości]] | |||
|5.5 {{Broń dystansowa}} | |||
|15 {{Broń dystansowa}} | |||
|- | |||
|35 [[File:Speed.png]] | |||
|121 [[File:Defense blunt.png|Defence against a unit with a blunt weapon]] | |||
|330 [[File:Defense blunt.png|Defence against a unit with a blunt weapon]] | |||
|- | |||
|15 [[File:Booty_icon.png|Loot]] | |||
|77 [[File:Defense sharp.png|Defence against a unit with a sharp weapon]] | |||
|210 [[File:Defense sharp.png|Defence against a unit with a sharp weapon]] | |||
|- | |||
|0 [[File:Pop.png|Population]] | |||
|49.5 [[File:Defense distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
|135 [[File:Defense distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
|- | |||
|} | |||
[[Kategoria:Słownik]] | [[Kategoria:Słownik]] | ||
Wersja z 20:01, 30 sie 2017
Bohaterowie - funkcja, która została wprowadzona do gry wraz ze startem świata Pella, 5 marca 2014. Bohaterowie nie występują na światach, które wystartowały przed Pellą.
Wprowadzenie
Bohaterowie są po części normalnymi jednostkami wojskowymi, jednak wyróżnia ich kilka dodatkowych funkcji:
- bohaterów nie powołuje się w budynkach; więcej na ten temat znajduje się poniżej;
- do rekrutacji bohaterów nie są wymagane zwykłe surowce, lecz monety wojny lub monety mądrości, które można otrzymać w misjach wyspowych;
- każdy bohater posiada jedną specjalną umiejętność, która ma wpływ na grę; można ją sprawdzić w jego lub w jej opisie;
- inwestując monety wojny lub monety mądrości możliwe jest zwiększenie poziomów bohaterów (do 20 poziomu), co polepsza ich statystyki i specjalne zdolności;
- bohaterowie nie giną - jeśli zostaną pokonani, będą ranni i po pewnym czasie odzyskają swoje siły;
- po zaczęciu gry od nowa na danym świecie, nie tracisz bohaterów;
- bohaterowie nie wymagają wolnych mieszkańców w mieście;
- bohaterowie mogą zostać przypisani do polis, jednak do jednego miasta może być przypisany tylko jeden bohater;
- bohaterowie nie mogą wspierać innych miast lub graczy, służą jedynie do obrony twojego miasta lub ataku wysłanego z miasta, do którego zostali przypisani; nie wesprą także podboju miasta;
- po przeprowadzeniu ataku, bohater automatycznie i natychmiastowo powróci do macierzystego miasta.
Podgląd bohaterów
Dodano nowy element interfejsu, który znajduje się w prawym górnym rogu ekranu, tuż pod bogami. Po kliknięciu na niego, otworzy się podgląd bohaterów.
W oknie z podglądem bohaterów znajdują się informacje o bohaterach, których powołałeś:
- poziom, obrazek, typ i nazwa bohatera;
- status: ranny, przypisany do miasta (lub w trakcie procesu przypisywania), w walce;
- obecna liczba punktów doświadczenia.
Nie jest możliwe posiadanie od początku gry wszystkich bohaterów; w początkowym etapie dostępny jest tylko 1 slot na bohaterów. Za każdy nowy poziom kultury uzyskasz kolejny slot. Jeśli nie chcesz tyle czekać, możesz odblokować dodatkowe miejsce za 250 sztuk złota. Istnieją również bohaterowie ekskluzywni, których można otrzymać przykładowo w trakcie eventów w grze. Posiadają oni swój własny slot, jednak nie można ich zrekrutować przy użyciu monet. Wszyscy bohaterowie ekskluzywni po paru miesiącach od ich wprowadzenia staną się normalnymi bohaterami.
Bohaterowie, którzy są ranni, będą potrzebować 18 godzin (czas podzielony przez prędkość świata) na odzyskanie pełni zdrowia. Przez ten czas nadal możesz zwiększać poziom bohatera, jednak nie możesz korzystać z jego zdolności specjalnych (takich jak zwiększenie produkcji surowców Andromedy). Ranny bohater nie może walczyć, zarówno w obronie, jak i w ataku.
Wraz z bohaterami pojawia się wiele nowych funkcji i zakładek, które zostaną opisane poniżej.
Monety
Wraz z wprowadzeniem bohaterów pojawia się także nowy surowiec:
Niebieskie to monety mądrości, zaś czerwone to monety wojny. Są one wymagane do powołania bohatera, a także do zwiększenia jego poziomu.
Aby otrzymać monety, wystarczy wykonywać misje wyspowe. To, jakiego typu monety otrzymasz, zależy od Twoich decyzji!
Każdy gracz może otrzymać taką samą liczbę monet na dzień, wykonując wszystkie dostępne misje wyspowe. Jeśli misje pojawiają się rzadziej, ponieważ posiadasz więcej punktów, uzyskasz więcej monet w pojedynczej misji. Każdy może dostać do 24 monet na dzień.
Rekrutacja bohatera
Po kliknięciu na zakładkę "Rekrutacja", otworzy się nowe okno:
Zazwyczaj znajdować się tam będzie jeden bohater mądrości oraz jeden bohater wojny. Oferta zmienia się jednak o północy. Jeśli zdecydujesz się zakupić jednego z bohaterów, drugi również przestanie być dostępny. Zamiast czekać do północy, możesz natychmiastowo zmienić ofertę, wykorzystując 50 sztuk złota.
Oferowani bohaterowie pokazują się losowo, jednak widoczni są tylko ci, których jeszcze nie posiadasz. Aby zakupić bohatera wojny, należy wykorzystać monety wojny, które otrzymasz za wykonywanie misji wyspowych wybierając agresywną opcję. Bohaterowie wojny przydatni są we wszelkich działaniach militarnych. Niektórzy z nich specjalizują się w obronie, inni zaś sprawią się znakomicie prowadząc twoje jednostki do ataku.
Bohaterów mądrości natomiast możesz kupić za monety mądrości, będące nagrodą za wykonywanie misji wyspowych w pokojowy sposób. Bohaterowie mądrości polepszają ekonomię w twoim mieście, przykładowo mając pozytywny wpływ na czas budowy czy produkcję surowców.
Wymiana monet
Jeśli zabraknie ci kiedyś monet odpowiedniego typu, zawsze możesz skorzystać z wymiany. Dzięki niej możliwa jest zamiana monet wojny na monety mądrości po kursie 2:1, lub odwrotnie.
Mimo że będziesz stratny, ta opcja może być przydatna, jeśli w danej chwili oferowany jest bohater, którego chcesz powołać, i brakuje ci kilku monet do jego kupna.
Zwiększanie poziomu bohaterów
Po kliknięciu na mały przycisk obok pasków z doświadczeniem, otworzy się nowe okienko, które służy do zwiększania poziomu wybranego bohatera.
Znajdziesz tam informację o wszystkich korzyściach płynących z awansu wybranego bohatera na kolejny poziom, a także wymaganą liczbę monet (wojny lub mądrości, aby ów poziom osiągnąć.
Zwiększone zostaną statystyki (ataku i obrony), a także specjalny bonus bohatera!
Przypisywanie bohatera do miasta
W podglądzie możliwe jest przypisanie maksymalnie jednego bohatera do każdego miasta. Przypisani bohaterowie zapewnią dwie korzyści:
- jeśli miasto zostanie zaatakowane, bohater będzie go bronił, tak jak zwykła jednostka lądowa;
- specjalne bonusy bohaterów będą aktywne tylko wtedy, gdy w mieście będzie bohater.
Proces przypisania bohatera do miasta trwa do 6 godzin (czas jest dzielony przez prędkość świata). To okres "wprowadzenia się" do polis, w trakcie którego bohater nie przyniesie żadnych dodatkowych korzyści. W każdej chwili możliwe jest wycofanie bohatera z miasta.
Jeśli miasto zostanie podbite, bohater zostanie z niego automatycznie zwolniony.
W interfejsie, w prawym górnym rogu ekranu (pod bogami), można łatwo sprawdzić czy do aktywnego miasta przypisany jest bohater. Znajdzie się tam także informacja czy bohater znajduje się w trakcie procesu przypisywania do polis, jest ranny lub wyruszył do ataku na inne miasto.
Rada Bohaterów
Po wejściu w zakładkę "Rada", zobaczysz wszystkich bohaterów, którzy dostępni są w grze, wraz z ich statystykami.
Lista bohaterów
Bohaterowie wojny | ||||
---|---|---|---|---|
Bohater | Opis | Statystyki | ||
Koszt | Poziom 1 | Poziom 20 | ||
Agamemnon |
Na 1 poziomie, siła obrony i ataku hoplitów i łuczników walczących pod wodzą Agamemnona wzrasta o 11%. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 30%. | 55 | 88 | 240 |
35 | 132 | 360 | ||
50 | 88 | 240 | ||
0 | 132 | 360 | ||
Atalanta |
Na 1 poziomie armia podróżująca z Atalantą jest 11% szybsza. Dotyczy to wszystkich jednostek w ataku. Na poziomie 20 ta wartość osiąga 30%. | 105 | 220 | 600 |
40 | 66 | 180 | ||
15 | 55 | 150 | ||
0 | 99 | 270 | ||
Dejmos |
Na poziomie 1, wszystkie jednostki będą miały 5,5% wzrost wartości ofensywnych podczas ataku z Dejmosem. Na poziomie 20, wartość ta wzrasta do 15%. |
120 | 385 | 1050 |
35 | 44 | 120 | ||
40 | 44 | 120 | ||
0 | 55 | 150 | ||
Hektor |
Na 1 poziomie, siła obrony i ataku szermierzy i procarzy walczących pod wodzą Hektora wzrasta o 11%. Na 20 poziomie, ta wartość osiąga 30%. | 65 | 99 | 270 |
35 | 165 | 450 | ||
20 | 165 | 450 | ||
0 | 121 | 330 | ||
Helena |
Na 1 poziomie, gdy Helena towarzyszy armii podbijającej miasto, czas podboju jest krótszy o 5,5%. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 15%. | 105 | 44 | 120 |
35 | 88 | 240 | ||
15 | 99 | 270 | ||
0 | 99 | 270 | ||
Herakles |
Na 1 poziomie, gdy Herakles wygrywa szlachetną walkę, otrzymasz automatycznie 22 łaski boga, który czczony jest w danym mieście. Na 20 poziomie ta wartość zwiększa się do 60 łask. Uzyskasz łaski tylko wtedy, gdy dostaniesz co najmniej 50 punktów walki. | 85 | 209 | 570 |
35 | 99 | 270 | ||
200 | 99 | 270 | ||
0 | 143 | 390 | ||
Jazon |
Na 1 poziomie, jednostki podróżujące z Jazonem mogą przewieźć 22% więcej łupów. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 60%. | 45 | 176 | 480 |
35 | 88 | 240 | ||
40 | 99 | 270 | ||
0 | 77 | 210 | ||
Leonidas |
Na 1 poziomie, gdy Leonidas broni miasta, wszystkie jednostki obronne będą mieć zwiększone statystyki o 5,5%. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 15%. | 110 | 44 | 120 |
35 | 143 | 390 | ||
30 | 143 | 390 | ||
0 | 110 | 300 | ||
Medea |
Na 1 poziomie, siła obrony i ataku procarzy walczących pod wodzą Medei wzrasta o 16%. Na 20 poziomie, ta wartość osiąga 35%.
|
Darmowy | 297 | 810 |
35 | 44 | 120 | ||
10 | 44 | 120 | ||
0 | 33 | 90 | ||
Pelops |
Na poziomie 1, Hoplici i rydwany będą miały o 11% większą ofensywę i wartości obronne podczas walki w towarzystwie Pelopsa. Na poziomie 20, wartość ta wzrasta do 30%. | 60 | 291.5 | 795 |
35 | 181.5 | 495 | ||
80 | 88 | 240 | ||
0 | 55 | 150 | ||
Temistokles |
Na poziomie 1, Boscy wysłannicy i kawaleria mają zwiększone o 11% wartości ofensywne i defensywne podczas walki u boku Temistoklesa. Na poziomie 20, wartość ta wzrasta do 30%. | 60 | 99 | 270 |
35 | 170.5 | 465 | ||
30 | 176 | 480 | ||
0 | 225.5 | 615 | ||
Urefon |
Na 1 poziomie siła jednostek mitycznych walczących pod wodzą Urefona zostaje zwiększona o 5,5%. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 15%. | 95 | 66 | 180 |
35 | 77 | 210 | ||
15 | 88 | 240 | ||
0 | 99 | 270 | ||
Zureta |
Na 1 poziomie, statki walczące pod wodzą Zurety mają zwiększoną siłę o 5,5%. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 15%. | 95 | 110 | 300 |
35 | 77 | 210 | ||
20 | 66 | 180 | ||
0 | 77 | 210 |
Bohaterowie mądrości | ||||
---|---|---|---|---|
Bohater | Opis | Statystyki | ||
Koszt | Poziom 1 | Poziom 20 | ||
Andromeda |
Na 1 poziomie, gdy Andromeda jest przypisana do miasta, podstawowa produkcja drewna, kamienia i srebrnych monet wzrasta o 16,5% w tym mieście. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 45%.
Bohater ekskluzywny: dostępny za wykonanie zadań w samouczku. |
Darmowy | 33 | 90 |
35 | 88 | 240 | ||
10 | 110 | 300 | ||
0 | 99 | 270 | ||
Afeledes |
Na 1 poziomie, jeśli Afeledes urzęduje w mieście, badania w tym mieście kosztują 22% mniej surowców i przebiegają 22% szybciej. | 70 | 88 | 240 |
35 | 66 | 180 | ||
15 | 88 | 240 | ||
0 | 198 | 540 | ||
Arystoteles |
Na 1 poziomie, gdy Arystoteles jest przypisany do miasta, czas i koszt konstruowania statków ogniowych zredukowany jest o 20%. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 60%. | 105 | 11 | 30 |
35 | 27,5 | 75 | ||
10 | 181,5 | 495 | ||
0 | 137,5 | 375 | ||
Chiron |
Na 1 poziomie, gdy Chiron jest przypisany do miasta, zmniejszy koszt rekrutacji hoplitów o 22%. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 60%. | 105 | 66 | 180 |
35 | 121 | 330 | ||
20 | 132 | 360 | ||
0 | 121 | 330 | ||
Christopholus |
Na 1 poziomie, gdy Christopholus jest przypisany do miasta, czas realizacji zleceń budowy w tym mieście zostanie skrócony o 11%. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 30%. | 70 | 44 | 120 |
35 | 88 | 240 | ||
15 | 99 | 270 | ||
0 | 99 | 270 | ||
Dedal |
Na poziomie pierwszym, gdy Dedal jest przypisany do miasta, zmniejsza koszt i czas budowy birem o 11%, na poziomie 20 o 30%.
|
Darmowy | 11 | 30 |
35 | 132 | 360 | ||
15 | 165 | 450 | ||
0 | 176 | 480 | ||
Demokryt |
Na 1 poziomie, gdy Demokryt jest przypisany do miasta, otrzymasz 22% szansy podwojenia czasu działania pozytywnych bonusów. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 60%.
Ważne: nie przedłuża czasu działania celów społecznościowych. |
70 | 66 | 180 |
35 | 88 | 250 | ||
15 | 99 | 270 | ||
0 | 77 | 210 | ||
Ferkion |
Na 1 poziomie, gdy Ferkion jest przypisany do miasta, wszystkie jednostki lądowe będą rekrutowane o 11% szybciej. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 30%. | 70 | 55 | 150 |
35 | 132 | 360 | ||
20 | 132 | 360 | ||
0 | 121 | 330 | ||
Odyseusz |
Na 1 poziomie, gdy Odyseusz jest przypisany do miasta, zmniejsza koszt i czas rekrutacji szermierzy o 22%. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 60%. | 115 | 143 | 390 |
35 | 154 | 420 | ||
20 | 110 | 300 | ||
0 | 143 | 390 | ||
Orfeusz |
Na 1 poziomie, gdy Orfeusz jest przypisany do miasta i otrzymasz punkt kultury, jest 33% szans, że uzyskasz dodatkowy punkt kultury. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 90%. | 75 | 44 | 120 |
35 | 99 | 270 | ||
5 | 110 | 300 | ||
0 | 77 | 210 | ||
Parifajstes |
Na poziomie 1, tak długo jak Parifajstes jest przypisany do miasta, wszystkie jednostki morskie w tym mieście powstają o 11% szybciej. Na poziomie 20, wartość ta wzrasta do 30% | 70 | 22 | 60 |
35 | 93.5 | 255 | ||
10 | 126.5 | 345 | ||
0 | 99 | 270 | ||
Rekonos |
Na poziomie 1, gdy Rekonos jest przypisany do miasta, produkcja kamienia w tym mieście jest zwiększona o 44%. Na poziomie 20 ta wartość zwiększa się do 120%. | 65 | 16.5 | 45 |
35 | 82.5 | 225 | ||
300 | 82.5 | 225 | ||
0 | 181.5 | 495 | ||
Terylea |
Na 1 poziomie, gdy Terylea jest przypisana do miasta, podstawowa produkcja srebrnych monet jest zwiększona o 44% w tym mieście. Na 20 poziomie ta wartość wzrasta do 120%. | 65 | 33 | 90 |
35 | 88 | 240 | ||
10 | 88 | 240 | ||
0 | 132 | 360 | ||
Ilestres |
Na poziomie 1, gdy Ilestres jest przypisana do miasta, produkcja drewna w tym mieście jest zwiększona o 44%. Na poziomie 20, to wartość wzrasta do 120% | 65 | 5.5 | 15 |
35 | 121 | 330 | ||
15 | 77 | 210 | ||
0 | 49.5 | 135 |