Atak: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
m (Wycofano edycje użytkownika Juzio1994 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Rivergo.)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
'''Atak''' - wysłanie wojsk na inne polis. W Grepolis rozróżniamy:
'''Atak''' - zwykle jest to wysłanie wojsk na inne polis. W Grepolis rozróżniamy atak na miasto i na wioskę rolniczą.
* atak zwiększający siłę;
* atak zbierający [[łup]];
* atak [[Żądanie wojsk|biorący jeńców]];
dla [[Wioski rolnicze|wiosek rolniczych]].


Dla [[Miasto|polis]] graczy:
Ataki na [[Miasto|polis]] graczy:
* zwykły atak;
* zwykły atak;
* [[Podbój|atak kolonizacyjny]];
* atak z buntem;
* [[wsparcie]] innego gracza.
* [[Podbój|atak ze statkiem kolonizacyjnym]];
* atak powracających wojsk z [[Okupacja|okupowanego miasta]] (widoczny jako nadciągające wsparcie).


Atak na [[Wioski rolnicze|wioski rolnicze]]:
* atak w celu podbicia nowej lub zbuntowanej wioski. Wioski już raz zdobyte, nie przepadają w wyniku utraty miast na danej wyspie, więc nie wymagają ponownego ataku. Na jedną wioskę można wysłać kilka ataków - jeśli atak nie będzie wystarczająco silny, to osłabi siłę wioski przed kolejnym atakiem.
Atak, aby założyć nowe miasto:
* atak ze statkiem kolonizacyjnym i jednostkami lądowymi (wraz z transportowcami). Nie jest konieczne dołączanie statków bojowych.


== Jednostki atakujące==
== Jednostki atakujące==
Linia 17: Linia 19:
* [[Procarz]] - dobra jednostka atakująca. Bardzo '''silny w ataku''', '''słaby w obronie''', niedrogi i szybki.
* [[Procarz]] - dobra jednostka atakująca. Bardzo '''silny w ataku''', '''słaby w obronie''', niedrogi i szybki.
* [[Hoplita]] - może być dobrze wykorzystywany '''zarówno w obronie, jak i w ataku.''' Jego ciężka zbroja idealnie chroni przed bronią obuchową i tnącą, ale zmniejsza tym samym szybkość.
* [[Hoplita]] - może być dobrze wykorzystywany '''zarówno w obronie, jak i w ataku.''' Jego ciężka zbroja idealnie chroni przed bronią obuchową i tnącą, ale zmniejsza tym samym szybkość.
*[[Łucznik]]  - bardzo dobra jednostka obronna. Jest bardzo odporna na broń tnącą.'''Nie zbyt przydają się w ataku''', ale potrafią unieść dużo łupów. - Nie opłaca się nimi atakować, bo kawaleria będzie nieść łup. Tylko ich stracimy, a są mocni do obrony i mogą farmić i tak powinno się je wykorzystywać.(Chyba, że wróg nie ma armii i atakujemy czymś jeszcze - wtedy możemy ich użyć do ataku)


=== Jednostki konne===
=== Jednostki konne===


* [[Kawalerzysta]] - dobra '''jednostka atakująca'''. Szybki, silny i potrafi dużo unieść. Nie jest przydatny w obronie - '''bardzo podatny na broń tnącą.''' To to samo co jednostki lądowe, ale niech będzie. Przydatni są głównie do farmienia, bo potrafią bardzo dużo unieść. W ataku też są mocni.
* [[Kawalerzysta]] - dobra '''jednostka atakująca'''. Szybki, silny i potrafi dużo unieść. Nie jest przydatny w obronie - '''bardzo podatny na broń tnącą.''' To to samo co jednostki lądowe, ale niech będzie. Przydatni są głównie do farmienia, bo potrafią bardzo dużo unieść. W ataku też są mocni.
* [[Rydwan]] - może być używany zarówno '''w ataku, jak i w obronie.''' Jest bardzo silny przeciw broni dystansowej i obuchowej.


=== Machiny oblężnicze===
=== Machiny oblężnicze===


* [[Rydwan]] - może być używany zarówno '''w ataku, jak i w obronie.''' Jest bardzo silny przeciw broni dystansowej i obuchowej.
* [[Katapulta]] - używana w ataku celem zburzenia [[Mur miejski|muru miejskiego]]. Posiada dość dobre parametry ofensywne, jednakże nigdy nie powinne być wysyłane bez towarzystwa mocniejszych jednostek. - Nie bronić się nimi pod żadnym pozorem (zbyt cenne, a bardzo słabe w obronie).
* [[Katapulta]] - używana w ataku celem zburzenia [[Mur miejski|muru miejskiego]]. Posiada dość dobre parametry ofensywne, jednakże nigdy nie powinne być wysyłane bez towarzystwa mocniejszych jednostek. - Nie bronić się nimi pod żadnym pozorem (zbyt cenne, a bardzo słabe w obronie)


=== Okręty wojenne===
=== Okręty wojenne===
Linia 43: Linia 44:


[[Hera]]:
[[Hera]]:
* (brak)
* [[Tęsknota]] - Po jej użyciu, atakujące jednostki walczą o 10% słabiej. (koszt : 140 [[Plik:Favor.png]])


[[Atena]]:
[[Atena]]:
* [[Heroiczna_siła|Heroiczna siła]] - jednostki lądowe są 10% silniejsze w następnej bitwie. (koszt : 200 [[Plik:Favor.png]])
* [[Heroiczna_siła|Heroiczna siła]] - jednostki lądowe są 10% silniejsze w następnej bitwie. (koszt : 200 [[Plik:Favor.png]])


[[Hades]]: (tylko wersja 2.0)
[[Hades]]:
* [[Hełm_niewidzialności|Hełm niewidzialności]] - wojska są niewidoczne w ciągu pierwszych 10% czasu podróży. (koszt : 120 [[Plik:Favor.png]])
* [[Hełm_niewidzialności|Hełm niewidzialności]] - wojska są niewidoczne w ciągu pierwszych 10% czasu podróży. (koszt: 120 [[Plik:Favor.png]])
* [[Powrót_z_podziemnego_królestwa|Powrót z podziemnego królestwa]] - Po jej użyciu, 10% zabitych jednostek powraca do swojego miasta. Ta moc musi zostać rzucona na atak przed rozpoczęciem walki. (koszt : 400 [[Plik:Favor.png]])
* [[Powrót_z_podziemnego_królestwa|Powrót z podziemnego królestwa]] - Po jej użyciu, 10% zabitych jednostek powraca do swojego miasta. Ta moc musi zostać rzucona na atak przed rozpoczęciem walki. (koszt : 400 [[Plik:Favor.png]])


[[Artemida]] (dotyczy tylko [[świat bohaterów|światów bohaterów]]):
* [[Magiczna celność]] - siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%. (koszt: 100 [[Plik:Favor.png]])


Pamiętajmy, że na 1 atak może zadziałać tylko 1 siła boska.
Pamiętajmy, że na 1 atak może zadziałać tylko 1 siła boska: Heroiczna siła, Tęsknota, Korzystny wiatr, Hełm niewidzialności lub Powrót z podziemnego królestwa. Pozostałe zaklęcia można rzucać tak długo, aż nie zostanie rzucone jedno z wymienionych zaklęć. Wówczas przy kolejnej próbie pojawi się komunikat: "Ta siła boska działa już na ten atak".


==Zobacz też==
==Zobacz też==

Wersja z 00:13, 26 kwi 2012

Atak - zwykle jest to wysłanie wojsk na inne polis. W Grepolis rozróżniamy atak na miasto i na wioskę rolniczą.

Ataki na polis graczy:

Atak na wioski rolnicze:

  • atak w celu podbicia nowej lub zbuntowanej wioski. Wioski już raz zdobyte, nie przepadają w wyniku utraty miast na danej wyspie, więc nie wymagają ponownego ataku. Na jedną wioskę można wysłać kilka ataków - jeśli atak nie będzie wystarczająco silny, to osłabi siłę wioski przed kolejnym atakiem.

Atak, aby założyć nowe miasto:

  • atak ze statkiem kolonizacyjnym i jednostkami lądowymi (wraz z transportowcami). Nie jest konieczne dołączanie statków bojowych.

Jednostki atakujące

Piechota

  • Procarz - dobra jednostka atakująca. Bardzo silny w ataku, słaby w obronie, niedrogi i szybki.
  • Hoplita - może być dobrze wykorzystywany zarówno w obronie, jak i w ataku. Jego ciężka zbroja idealnie chroni przed bronią obuchową i tnącą, ale zmniejsza tym samym szybkość.

Jednostki konne

  • Kawalerzysta - dobra jednostka atakująca. Szybki, silny i potrafi dużo unieść. Nie jest przydatny w obronie - bardzo podatny na broń tnącą. To to samo co jednostki lądowe, ale niech będzie. Przydatni są głównie do farmienia, bo potrafią bardzo dużo unieść. W ataku też są mocni.
  • Rydwan - może być używany zarówno w ataku, jak i w obronie. Jest bardzo silny przeciw broni dystansowej i obuchowej.

Machiny oblężnicze

  • Katapulta - używana w ataku celem zburzenia muru miejskiego. Posiada dość dobre parametry ofensywne, jednakże nigdy nie powinne być wysyłane bez towarzystwa mocniejszych jednostek. - Nie bronić się nimi pod żadnym pozorem (są zbyt cenne, a bardzo słabe w obronie).

Okręty wojenne

  • Statek ogniowy - podpala okręty przeciwnika. Jest bardzo silną bronią w ataku, ale zapewnia słabą obronę.
  • Trirema - potężny statek bojowy. Może zostać użyty podczas morskich ataków i obrony.


Zaklęcia dla agresora

Zeus:

Posejdon:

  • (brak)

Hera:

  • Tęsknota - Po jej użyciu, atakujące jednostki walczą o 10% słabiej. (koszt : 140 Favor.png)

Atena:

  • Heroiczna siła - jednostki lądowe są 10% silniejsze w następnej bitwie. (koszt : 200 Favor.png)

Hades:

  • Hełm niewidzialności - wojska są niewidoczne w ciągu pierwszych 10% czasu podróży. (koszt: 120 Favor.png)
  • Powrót z podziemnego królestwa - Po jej użyciu, 10% zabitych jednostek powraca do swojego miasta. Ta moc musi zostać rzucona na atak przed rozpoczęciem walki. (koszt : 400 Favor.png)

Artemida (dotyczy tylko światów bohaterów):

Pamiętajmy, że na 1 atak może zadziałać tylko 1 siła boska: Heroiczna siła, Tęsknota, Korzystny wiatr, Hełm niewidzialności lub Powrót z podziemnego królestwa. Pozostałe zaklęcia można rzucać tak długo, aż nie zostanie rzucone jedno z wymienionych zaklęć. Wówczas przy kolejnej próbie pojawi się komunikat: "Ta siła boska działa już na ten atak".

Zobacz też

Szablon:Nspr