Obrona: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
m (Wycofano edycje użytkownika Kolo12311 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Lukasz032.)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Obrona''' - zabezpieczenie wioski przed atakiem wroga. Aby uniknąć strat możemy:
'''Obrona''' - zabezpieczenie miasta przed atakiem wroga. W takiej sytuacji możemy:


* wyrekrutować [[jednostki]];
* zrekrutować [[jednostki]],
* zbudować [[mur miejski]];
* zbudować [[mur miejski]] (działa na [[jednostki lądowe]] i [[jednostki mityczne]] (z wyjątkiem [[hydra|hydry]])),
* rozbudować [[magazyn]], dzięki któremu część surowców będzie zabezpieczona;
* zbudować [[wieża|wieżę]] (działa na wszystkie [[jednostki]]),
* uciec wojskami jeżeli mamy pewność że nie zdołamy odeprzeć ataku.
* rozbudować [[magazyn]], dzięki któremu część surowców będzie zabezpieczona, a pozostałą część wykorzystać;
* poprosić [[sojusz]] o odparcie wrogiego ataku
* uciec wojskami, czyli zrobić unik,
* poprosić [[sojusz]] o [[wsparcie]],
* powołać [[straż miejska|straż miejską]].


'''Do obrony przed piechotą przydadzą ci się takie jednostki jak''':
'''Do obrony przed piechotą przydadzą Ci się takie jednostki jak''':


* [[Szermierz]] - podstawowa jednostka obrony twojego polis. Jest odporna na broń obuchową i szczególnie przeciwko bronią dystansową.Jest tanią jednostką.
* [[Szermierz]] - podstawowa jednostka obrony twojego polis. Jest w miarę odporna na broń obuchową i szczególnie odporna na broń dystansową. Jest tanią jednostką.


* [[Łucznik]] - bardzo dobra jednostka obronna. Jest bardzo odporna na broń tnącą.Nie zbyt przydają się w ataku, ale potrafią unieść dużo łupów.
* [[Łucznik]] - bardzo dobra jednostka obronna. Jest bardzo odporna na broń tnącą. Nie zbyt przydają się w ataku, ale potrafią unieść dużo łupów.


* [[Hoplita]] - Można go użyć w ataku i w obronie.Są dosyć wolni.
* [[Hoplita]] - jednostka uniwersalna, można jej użyć w ataku i w obronie. Są dosyć wolni.


* [[Rydwan]] - także można go użyć do ataku i obrony.Jest bardzo silny.
* [[Rydwan]] - także można jej użyć do ataku i obrony.


'''Do obrony przeciwko atakom z morza przyda ci się''':
'''Do obrony przeciwko atakom z morza przyda ci się''':


* [[Birema]] - to silny statek używany najczęściej w obronie. Nie nada się na atak.
* [[Birema]] - to silny statek używany najczęściej w obronie. Nie nadaje się do [[atak|ataku]].


* [[Trirema]] - potężny statek używany w bitwach morskich w ataku jak i zarówno w obronie.
* [[Trirema]] - statek, który może być użyty w bitwach morskich zarówno w ataku jak i w obronie.


Jest wiele sposobów obrony. Możesz także użyć mocy bogów lub jednostek mitycznych.
* [[Brander]] - statek podpalający, który podpływa do floty przeciwnika i wznieca ogień. Tylko obrońca może używać branderów.
Jest wiele sposobów obrony. Możesz także użyć [[Siły boskie|mocy bogów]] lub [[jednostki mityczne|jednostek mitycznych]].


'''W przypadku gdy bronimy się od ataków morskich''' warto pamiętać, że:
'''Podczas obrony''' warto pamiętać, że:


* Jeżeli mamy jakikolwiek statek w czasie ataku, a przeciwnik wysłał na nas same transportowce bez okrętów wojennych, wszystkie wrogie jednostki zostają pokonane (wraz z transportowcami), a my wychodzimy bez strat ''(wyjątkiem są jednostki latające)''.
* Jeżeli mamy jakikolwiek statek bojowy ([[birema]], [[statek ogniowy]], [[trirema]]) w porcie w czasie [[atak]]u, a przeciwnik wysłał na nas same [[transportowiec|transportowce]] bez statków bojowych, wszystkie wrogie jednostki zostają pokonane (wraz z transportowcami), a my nie ponosimy żadnych strat. Wyjątkiem [[jednostki latające]], które przelatują nad wojskiem morskim i walczą od razu z wojskami lądowymi.


* Gdy przeciwnik wysłał za mało okrętów wojennych i wszystkie uda nam się pokonać, spora część transportowców wraz z wojskiem, które przewożą, zostaje pokonana bez walki, '''chyba, że przeciwnik użył [[Przebicie|przebicia]]'''.
* Gdy przeciwnik wysłał za mało okrętów wojennych i wszystkie uda nam się pokonać, spora część [[transportowiec|transportowców]] wraz z wojskiem lądowym, które przewożą, zostaje pokonana bez walki. To, ile jednostek zginie w ten sposób zależy od stosunku siły statków bojowych w ataku i obronie. Użycie [[Przebicie|przebicia]] pozwala większej liczbie jednostek dostać się na ląd.


* Gdy w mieście mamy [[wieża|wieżę]], to wszystkie jednostki są silniejsze w walce, nawet jeśli mur zostanie zniszczony do 0. [[Mur miejski]] działa jednak jedynie na [[jednostki lądowe]] i [[jednostki mityczne]] (z wyjątkiem [[hydra|hydry]]).
* Jeżeli w mieście mamy [[wieża|wieżę]], [[mur miejski]], zbadane [[Falanga]], [[Taran]], [[Wybrańcy bogów]] lub korzystamy z [[Premium]] (Dowódca, Kapitan) czy też użyliśmy odpowiedniego bonusu (np. [[Ulepszona obrona]]), to wojska, które otrzymaliśmy z innych miast jako wsparcie, również mają zwiększoną obronę. Analogicznie, jeśli w mieście, z którego pochodzi dane wsparcie, któryś z wymienionych elementów jest aktywny, a we wspieranym mieście nie, to wówczas wspierające wojska nie mają zwiększonej obrony z tego tytułu.
* [[atak|Atakując]] [[Miasto|miasto]] [[Opuszczone miasto|opuszczone]], otrzymujemy punkty agresora. Punktów tych nie dostaniemy przy jego obronie. Jeżeli jednak [[Opuszczone miasto|szarak]] jest [[Stary system podboju|okupowany]], punkty za [[atak|atak]] i obronę są nam przyznawane.




Linia 36: Linia 44:


[[Zeus]]:
[[Zeus]]:
* Gniew Zeusa- niszczy 10-30% jednostek lądowych wybranego ataku.
* [[Gniew Zeusa]] - niszczy 10-30% jednostek lądowych wybranego ataku. (koszt : 300 [[Plik:Favor.png]])
* Boski znak - wybrane miasto otrzymuje jeden rydwan.
* [[Boski znak]] - wybrane miasto otrzymuje jeden rydwan. (koszt : 50 [[Plik:Favor.png]])


[[Posejdon]]:
[[Posejdon]]:
* Sztorm - niszczy 10-30% wrogich okrętów wojennych.
* [[Sztorm]] - niszczy 10-30% wrogich okrętów wojennych. (koszt : 280 [[Plik:Favor.png]])


[[Hera]]:
[[Hera]]:
* Tęsknota - atakujące jednostki walczą o 10% słabiej.
* [[Tęsknota]] - atakujące jednostki walczą o 10% słabiej. (koszt : 140 [[Plik:Favor.png]])


[[Atena]]:
[[Atena]]:
* Opiekunka - miasto otrzymuje 5 losowych jednostek.
* [[Opiekunka]] - miasto otrzymuje 5 losowych jednostek. (koszt : 60 [[Plik:Favor.png]])
* Mądrość - otrzymujesz raport szpiegowski o jednostkach wroga.
*[[ Mądrość]] - otrzymujesz raport szpiegowski o jednostkach wroga. (koszt : 140 [[Plik:Favor.png]])
* Ochrona miasta - miasto nie ulega wpływom Boskich Mocy przez 12 godzin. Na szybkich światach czas ten się zmienia.
* [[Ochrona miasta]] - miasto nie ulega wpływom Boskich Mocy przez 12 godzin. Na szybkich światach czas ten się zmienia. (koszt : 130 [[Plik:Favor.png]])
 
[[Artemida]]:
* [[Oczyszczenie]] - Artemida uwalnia miasto lub jednostki wojskowe spod działania wszelkich sił boskich (z wyjątkiem [[ochrona miasta|ochrony miasta]]). Wszystkie dotychczas działające zaklęcia zostają anulowane. (koszt: 200[[Plik:Favor.png]])


==Zobacz też==
==Zobacz też==
Linia 54: Linia 65:
* [[Wsparcie]]
* [[Wsparcie]]
* [[Mur miejski]]
* [[Mur miejski]]
{{Stub}}


[[Kategoria:Słownik]]
[[Kategoria:Słownik]]


[[pl:Obrona]]
[[pl:Obrona]]

Aktualna wersja na dzień 13:32, 12 wrz 2015

Obrona - zabezpieczenie miasta przed atakiem wroga. W takiej sytuacji możemy:

Do obrony przed piechotą przydadzą Ci się takie jednostki jak:

  • Szermierz - podstawowa jednostka obrony twojego polis. Jest w miarę odporna na broń obuchową i szczególnie odporna na broń dystansową. Jest tanią jednostką.
  • Łucznik - bardzo dobra jednostka obronna. Jest bardzo odporna na broń tnącą. Nie zbyt przydają się w ataku, ale potrafią unieść dużo łupów.
  • Hoplita - jednostka uniwersalna, można jej użyć w ataku i w obronie. Są dosyć wolni.
  • Rydwan - także można jej użyć do ataku i obrony.

Do obrony przeciwko atakom z morza przyda ci się:

  • Birema - to silny statek używany najczęściej w obronie. Nie nadaje się do ataku.
  • Trirema - statek, który może być użyty w bitwach morskich zarówno w ataku jak i w obronie.
  • Brander - statek podpalający, który podpływa do floty przeciwnika i wznieca ogień. Tylko obrońca może używać branderów.

Jest wiele sposobów obrony. Możesz także użyć mocy bogów lub jednostek mitycznych.

Podczas obrony warto pamiętać, że:

  • Jeżeli mamy jakikolwiek statek bojowy (birema, statek ogniowy, trirema) w porcie w czasie ataku, a przeciwnik wysłał na nas same transportowce bez statków bojowych, wszystkie wrogie jednostki zostają pokonane (wraz z transportowcami), a my nie ponosimy żadnych strat. Wyjątkiem są jednostki latające, które przelatują nad wojskiem morskim i walczą od razu z wojskami lądowymi.
  • Gdy przeciwnik wysłał za mało okrętów wojennych i wszystkie uda nam się pokonać, spora część transportowców wraz z wojskiem lądowym, które przewożą, zostaje pokonana bez walki. To, ile jednostek zginie w ten sposób zależy od stosunku siły statków bojowych w ataku i obronie. Użycie przebicia pozwala większej liczbie jednostek dostać się na ląd.
  • Jeżeli w mieście mamy wieżę, mur miejski, zbadane Falanga, Taran, Wybrańcy bogów lub korzystamy z Premium (Dowódca, Kapitan) czy też użyliśmy odpowiedniego bonusu (np. Ulepszona obrona), to wojska, które otrzymaliśmy z innych miast jako wsparcie, również mają zwiększoną obronę. Analogicznie, jeśli w mieście, z którego pochodzi dane wsparcie, któryś z wymienionych elementów jest aktywny, a we wspieranym mieście nie, to wówczas wspierające wojska nie mają zwiększonej obrony z tego tytułu.


Zaklęcia dla obrońcy

Zeus:

  • Gniew Zeusa - niszczy 10-30% jednostek lądowych wybranego ataku. (koszt : 300 Favor.png)
  • Boski znak - wybrane miasto otrzymuje jeden rydwan. (koszt : 50 Favor.png)

Posejdon:

  • Sztorm - niszczy 10-30% wrogich okrętów wojennych. (koszt : 280 Favor.png)

Hera:

  • Tęsknota - atakujące jednostki walczą o 10% słabiej. (koszt : 140 Favor.png)

Atena:

  • Opiekunka - miasto otrzymuje 5 losowych jednostek. (koszt : 60 Favor.png)
  • Mądrość - otrzymujesz raport szpiegowski o jednostkach wroga. (koszt : 140 Favor.png)
  • Ochrona miasta - miasto nie ulega wpływom Boskich Mocy przez 12 godzin. Na szybkich światach czas ten się zmienia. (koszt : 130 Favor.png)

Artemida:

  • Oczyszczenie - Artemida uwalnia miasto lub jednostki wojskowe spod działania wszelkich sił boskich (z wyjątkiem ochrony miasta). Wszystkie dotychczas działające zaklęcia zostają anulowane. (koszt: 200Favor.png)

Zobacz też