Obrona

Z Wiki Grepolis PL
Wersja z dnia 13:32, 12 wrz 2015 autorstwa Przeemix (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji

Obrona - zabezpieczenie miasta przed atakiem wroga. W takiej sytuacji możemy:

Do obrony przed piechotą przydadzą Ci się takie jednostki jak:

  • Szermierz - podstawowa jednostka obrony twojego polis. Jest w miarę odporna na broń obuchową i szczególnie odporna na broń dystansową. Jest tanią jednostką.
  • Łucznik - bardzo dobra jednostka obronna. Jest bardzo odporna na broń tnącą. Nie zbyt przydają się w ataku, ale potrafią unieść dużo łupów.
  • Hoplita - jednostka uniwersalna, można jej użyć w ataku i w obronie. Są dosyć wolni.
  • Rydwan - także można jej użyć do ataku i obrony.

Do obrony przeciwko atakom z morza przyda ci się:

  • Birema - to silny statek używany najczęściej w obronie. Nie nadaje się do ataku.
  • Trirema - statek, który może być użyty w bitwach morskich zarówno w ataku jak i w obronie.
  • Brander - statek podpalający, który podpływa do floty przeciwnika i wznieca ogień. Tylko obrońca może używać branderów.

Jest wiele sposobów obrony. Możesz także użyć mocy bogów lub jednostek mitycznych.

Podczas obrony warto pamiętać, że:

  • Jeżeli mamy jakikolwiek statek bojowy (birema, statek ogniowy, trirema) w porcie w czasie ataku, a przeciwnik wysłał na nas same transportowce bez statków bojowych, wszystkie wrogie jednostki zostają pokonane (wraz z transportowcami), a my nie ponosimy żadnych strat. Wyjątkiem są jednostki latające, które przelatują nad wojskiem morskim i walczą od razu z wojskami lądowymi.
  • Gdy przeciwnik wysłał za mało okrętów wojennych i wszystkie uda nam się pokonać, spora część transportowców wraz z wojskiem lądowym, które przewożą, zostaje pokonana bez walki. To, ile jednostek zginie w ten sposób zależy od stosunku siły statków bojowych w ataku i obronie. Użycie przebicia pozwala większej liczbie jednostek dostać się na ląd.
  • Jeżeli w mieście mamy wieżę, mur miejski, zbadane Falanga, Taran, Wybrańcy bogów lub korzystamy z Premium (Dowódca, Kapitan) czy też użyliśmy odpowiedniego bonusu (np. Ulepszona obrona), to wojska, które otrzymaliśmy z innych miast jako wsparcie, również mają zwiększoną obronę. Analogicznie, jeśli w mieście, z którego pochodzi dane wsparcie, któryś z wymienionych elementów jest aktywny, a we wspieranym mieście nie, to wówczas wspierające wojska nie mają zwiększonej obrony z tego tytułu.


Zaklęcia dla obrońcy

Zeus:

  • Gniew Zeusa - niszczy 10-30% jednostek lądowych wybranego ataku. (koszt : 300 Favor.png)
  • Boski znak - wybrane miasto otrzymuje jeden rydwan. (koszt : 50 Favor.png)

Posejdon:

  • Sztorm - niszczy 10-30% wrogich okrętów wojennych. (koszt : 280 Favor.png)

Hera:

  • Tęsknota - atakujące jednostki walczą o 10% słabiej. (koszt : 140 Favor.png)

Atena:

  • Opiekunka - miasto otrzymuje 5 losowych jednostek. (koszt : 60 Favor.png)
  • Mądrość - otrzymujesz raport szpiegowski o jednostkach wroga. (koszt : 140 Favor.png)
  • Ochrona miasta - miasto nie ulega wpływom Boskich Mocy przez 12 godzin. Na szybkich światach czas ten się zmienia. (koszt : 130 Favor.png)

Artemida:

  • Oczyszczenie - Artemida uwalnia miasto lub jednostki wojskowe spod działania wszelkich sił boskich (z wyjątkiem ochrony miasta). Wszystkie dotychczas działające zaklęcia zostają anulowane. (koszt: 200Favor.png)

Zobacz też