Atak: Różnice pomiędzy wersjami
(spr) |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 14 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 6: | Linia 6: | ||
* [[Podbój|atak ze statkiem kolonizacyjnym]]; | * [[Podbój|atak ze statkiem kolonizacyjnym]]; | ||
* atak powracających wojsk z [[Okupacja|okupowanego miasta]] (widoczny jako nadciągające wsparcie). | * atak powracających wojsk z [[Okupacja|okupowanego miasta]] (widoczny jako nadciągające wsparcie). | ||
* atak z przebiciem. | |||
Atak na [[Wioski rolnicze|wioski rolnicze]]: | Atak na [[Wioski rolnicze|wioski rolnicze]]: | ||
* atak w celu podbicia nowej lub zbuntowanej wioski | * atak w celu podbicia nowej lub zbuntowanej wioski. Na jedną wioskę można wysłać kilka ataków - jeśli atak nie będzie wystarczająco silny, to osłabi siłę wioski przed kolejnym atakiem. | ||
Atak, aby założyć nowe miasto: | Atak, aby założyć nowe miasto: | ||
* atak ze statkiem kolonizacyjnym i jednostkami lądowymi (wraz z transportowcami). Nie jest konieczne dołączanie statków bojowych. | * atak ze statkiem kolonizacyjnym i jednostkami lądowymi (wraz z transportowcami). Nie jest konieczne dołączanie statków bojowych. | ||
Atak na [[opuszczone miasto|Opuszczone miasto]]: | |||
* Atakując [[Miasto|miasto]] [[Opuszczone miasto|opuszczone]], otrzymujemy punkty agresora. Punktów tych nie dostaniemy przy jego [[obrona|obronie]]. Jeżeli jednak [[Opuszczone miasto|szarak]] jest [[Stary system podboju|okupowany]], punkty za atak i [[obrona|obronę]] są nam przyznawane. | |||
Atak związany z misją: | |||
* Akceptując misje wyspowe możemy wykonać ją za pomocą ataku. | |||
Najmniejsza ilość wojska, jaką można wysłać w jednym ataku, musi zawierać 3% jednostek zrekrutowanych w mieście (w przeliczeniu na wolnych mieszkańców). | |||
== Jednostki atakujące== | == Jednostki atakujące== | ||
Linia 35: | Linia 46: | ||
* [[Trirema]] - '''potężny statek bojowy'''. Może zostać użyty podczas morskich ataków i obrony. | * [[Trirema]] - '''potężny statek bojowy'''. Może zostać użyty podczas morskich ataków i obrony. | ||
=== Jednostki mityczne=== | |||
*[[Boski wysłannik]] - od czasu do czasu wybrany wojownik naznaczany jest przez bogów i otrzymuje ich błogosławieństwo. Od tej chwili jego miecz służy boskim sprawom. Można go zrekrutować w koszarach, czcząc w mieście dowolnego boga. | |||
*[[Mantykora]] - ma głowę lwa, skrzydła smoka i ogon skorpiona. Atakuje z powietrza i łapie ofiarę szponami lub żądli na śmierć swoim olbrzymim, jadowitym żądłem. Mantykora potrafi latać na inne wyspy bez statku transportowego. | |||
*[[Harpia]] - pół ptak, pół kobieta. Wielu rolników donosi, że harpie atakują z powietrza w czasie burzowych dni. Chwytają ofiarę w mgnieniu oka i znikają z tą samą prędkością. Harpie mogą latać na inne wyspy bez statku transportowego. Można je łatwo pokonać bronią dystansową. | |||
*[[Cyklop]] - jednooki gigant, miotający głazami w swoich wrogów. Jest wrażliwy na broń tnącą, więc aby go pokonać, warto wykorzystać jednostki, które posiadają wysoką jej wartość. Można go zrekrutować w koszarach, jeśli w danym mieście czczony jest Posejdon. | |||
*[[Gryf]] - symbol mądrości, a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają, iż jest niezastąpiony w niespodziewanych atakach z powietrza. Gryf potrafi latać na inne wyspy bez statku transportowego. | |||
*[[Dzik kalidoński]] - jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując ostre kły do zabijania swoich wrogów. | |||
*[[Erynia]] - niesamowicie szybka, prawie niemożliwa do trafienia, wściekła bogini podziemia. Można ją zrekrutować w koszarach, jeśli w danym mieście czczony jest Hades. | |||
*[[Pegaz]] - skrzydlaty koń, który atakuje z powierza podczas beznadziejnych bitew i pomaga miastu. Jest bardzo silny w obronie przeciwko broni obuchowej. Może latać na inne wyspy bez statków transportowych. | |||
*[[Cerber]] - trójgłowy pies z najgłębszych czeluści piekła, który jest prawie nieczuły na strach. Można go zrekrutować w koszarach, jeśli w danym mieście czczony jest Hades. Atakuje bronią obuchową. | |||
*[[Hydra]] - dziewięciogłowy potwór wynurza się z wody, niszczy całe statki w swoich szczękach i pożera załogę lub wciąga ją w otchłań. Jedyna jednostka mityczna, którą rekrutuje się w porcie, jeśli w danym mieście czczony jest Posejdon. | |||
*[[Minotaur]] - ogromne stworzenie - pół człowiek, pół byk. Jego potężne ciosy siekierą złamią każdą tarczę, a jego niesamowita siła sprawia, że ciężko go pokonać. Można go zrekrutować w koszarach, jeśli w danym mieście czczony jest Zeus. | |||
== Zaklęcia dla agresora == | == Zaklęcia dla agresora == | ||
Linia 42: | Linia 76: | ||
[[Posejdon]]: | [[Posejdon]]: | ||
* (brak) | * (brak) | ||
[[Atena]]: | [[Atena]]: | ||
Linia 52: | Linia 83: | ||
* [[Hełm_niewidzialności|Hełm niewidzialności]] - wojska są niewidoczne w ciągu pierwszych 10% czasu podróży. (koszt: 120 [[Plik:Favor.png]]) | * [[Hełm_niewidzialności|Hełm niewidzialności]] - wojska są niewidoczne w ciągu pierwszych 10% czasu podróży. (koszt: 120 [[Plik:Favor.png]]) | ||
* [[Powrót_z_podziemnego_królestwa|Powrót z podziemnego królestwa]] - Po jej użyciu, 10% zabitych jednostek powraca do swojego miasta. Ta moc musi zostać rzucona na atak przed rozpoczęciem walki. (koszt : 400 [[Plik:Favor.png]]) | * [[Powrót_z_podziemnego_królestwa|Powrót z podziemnego królestwa]] - Po jej użyciu, 10% zabitych jednostek powraca do swojego miasta. Ta moc musi zostać rzucona na atak przed rozpoczęciem walki. (koszt : 400 [[Plik:Favor.png]]) | ||
[[Artemida]] ( | [[Artemida]] (począwszy od Troi i [[świat bohaterów|światów bohaterów]]): | ||
* [[Sprawność łowczyni]] - siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%. (koszt: 100 [[Plik:Favor.png]]) | * [[Sprawność łowczyni]] - siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%. (koszt: 100 [[Plik:Favor.png]]) | ||
Pamiętajmy, że na 1 atak może zadziałać tylko 1 siła boska: [[Heroiczna siła]], [[Tęsknota]], [[Korzystny wiatr]], [[Hełm niewidzialności]], [[Powrót z podziemnego królestwa]] lub [[Sprawność łowczyni]]. Pozostałe zaklęcia można rzucać tak długo, aż nie zostanie rzucone jedno z wymienionych zaklęć. Wówczas przy kolejnej próbie pojawi się komunikat: "Ta siła boska działa już na ten atak". | Pamiętajmy, że na 1 atak może zadziałać tylko 1 siła boska: [[Heroiczna siła]], [[Tęsknota]], [[Korzystny wiatr]], [[Hełm niewidzialności]], [[Powrót z podziemnego królestwa]] lub [[Sprawność łowczyni]]. Pozostałe zaklęcia można rzucać tak długo, aż nie zostanie rzucone jedno z wymienionych zaklęć. Wówczas przy kolejnej próbie pojawi się komunikat: "Ta siła boska działa już na ten atak". | ||
== Zaklęcia obrońcy == | |||
[[Hera]]: | |||
* [[Tęsknota]] - po jej użyciu, atakujące jednostki walczą o 10% słabiej. (koszt : 140 [[Plik:Favor.png]]) | |||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== |
Aktualna wersja na dzień 17:57, 2 paź 2017
Atak - zwykle jest to wysłanie wojsk na inne polis. W Grepolis rozróżniamy atak na miasto i na wioskę rolniczą.
Ataki na polis graczy:
- zwykły atak;
- atak z buntem;
- atak ze statkiem kolonizacyjnym;
- atak powracających wojsk z okupowanego miasta (widoczny jako nadciągające wsparcie).
- atak z przebiciem.
Atak na wioski rolnicze:
- atak w celu podbicia nowej lub zbuntowanej wioski. Na jedną wioskę można wysłać kilka ataków - jeśli atak nie będzie wystarczająco silny, to osłabi siłę wioski przed kolejnym atakiem.
Atak, aby założyć nowe miasto:
- atak ze statkiem kolonizacyjnym i jednostkami lądowymi (wraz z transportowcami). Nie jest konieczne dołączanie statków bojowych.
Atak na Opuszczone miasto:
- Atakując miasto opuszczone, otrzymujemy punkty agresora. Punktów tych nie dostaniemy przy jego obronie. Jeżeli jednak szarak jest okupowany, punkty za atak i obronę są nam przyznawane.
Atak związany z misją:
- Akceptując misje wyspowe możemy wykonać ją za pomocą ataku.
Najmniejsza ilość wojska, jaką można wysłać w jednym ataku, musi zawierać 3% jednostek zrekrutowanych w mieście (w przeliczeniu na wolnych mieszkańców).
Jednostki atakujące
Piechota
- Procarz - dobra jednostka atakująca. Bardzo silny w ataku, słaby w obronie, niedrogi i szybki.
- Hoplita - może być dobrze wykorzystywany zarówno w obronie, jak i w ataku. Jego ciężka zbroja idealnie chroni przed bronią obuchową i tnącą, ale zmniejsza tym samym szybkość.
Jednostki konne
- Kawalerzysta - dobra jednostka atakująca. Szybki, silny i potrafi dużo unieść. Nie jest przydatny w obronie - bardzo podatny na broń tnącą. To to samo co jednostki lądowe, ale niech będzie. Przydatni są głównie do farmienia, bo potrafią bardzo dużo unieść. W ataku też są mocni.
- Rydwan - może być używany zarówno w ataku, jak i w obronie. Jest bardzo silny przeciw broni dystansowej i obuchowej.
Machiny oblężnicze
- Katapulta - używana w ataku celem zburzenia muru miejskiego. Posiada dość dobre parametry ofensywne, jednakże nigdy nie powinne być wysyłane bez towarzystwa mocniejszych jednostek. - Nie bronić się nimi pod żadnym pozorem (są zbyt cenne, a bardzo słabe w obronie).
Okręty wojenne
- Statek ogniowy - podpala okręty przeciwnika. Jest bardzo silną bronią w ataku, ale zapewnia słabą obronę.
- Trirema - potężny statek bojowy. Może zostać użyty podczas morskich ataków i obrony.
Jednostki mityczne
- Boski wysłannik - od czasu do czasu wybrany wojownik naznaczany jest przez bogów i otrzymuje ich błogosławieństwo. Od tej chwili jego miecz służy boskim sprawom. Można go zrekrutować w koszarach, czcząc w mieście dowolnego boga.
- Mantykora - ma głowę lwa, skrzydła smoka i ogon skorpiona. Atakuje z powietrza i łapie ofiarę szponami lub żądli na śmierć swoim olbrzymim, jadowitym żądłem. Mantykora potrafi latać na inne wyspy bez statku transportowego.
- Harpia - pół ptak, pół kobieta. Wielu rolników donosi, że harpie atakują z powietrza w czasie burzowych dni. Chwytają ofiarę w mgnieniu oka i znikają z tą samą prędkością. Harpie mogą latać na inne wyspy bez statku transportowego. Można je łatwo pokonać bronią dystansową.
- Cyklop - jednooki gigant, miotający głazami w swoich wrogów. Jest wrażliwy na broń tnącą, więc aby go pokonać, warto wykorzystać jednostki, które posiadają wysoką jej wartość. Można go zrekrutować w koszarach, jeśli w danym mieście czczony jest Posejdon.
- Gryf - symbol mądrości, a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają, iż jest niezastąpiony w niespodziewanych atakach z powietrza. Gryf potrafi latać na inne wyspy bez statku transportowego.
- Dzik kalidoński - jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując ostre kły do zabijania swoich wrogów.
- Erynia - niesamowicie szybka, prawie niemożliwa do trafienia, wściekła bogini podziemia. Można ją zrekrutować w koszarach, jeśli w danym mieście czczony jest Hades.
- Pegaz - skrzydlaty koń, który atakuje z powierza podczas beznadziejnych bitew i pomaga miastu. Jest bardzo silny w obronie przeciwko broni obuchowej. Może latać na inne wyspy bez statków transportowych.
- Cerber - trójgłowy pies z najgłębszych czeluści piekła, który jest prawie nieczuły na strach. Można go zrekrutować w koszarach, jeśli w danym mieście czczony jest Hades. Atakuje bronią obuchową.
- Hydra - dziewięciogłowy potwór wynurza się z wody, niszczy całe statki w swoich szczękach i pożera załogę lub wciąga ją w otchłań. Jedyna jednostka mityczna, którą rekrutuje się w porcie, jeśli w danym mieście czczony jest Posejdon.
- Minotaur - ogromne stworzenie - pół człowiek, pół byk. Jego potężne ciosy siekierą złamią każdą tarczę, a jego niesamowita siła sprawia, że ciężko go pokonać. Można go zrekrutować w koszarach, jeśli w danym mieście czczony jest Zeus.
Zaklęcia dla agresora
Zeus:
- Korzystny Wiatr - flota morska walczy 10% silniej. (koszt : 250 )
- (brak)
- Heroiczna siła - jednostki lądowe są 10% silniejsze w następnej bitwie. (koszt : 200 )
- Hełm niewidzialności - wojska są niewidoczne w ciągu pierwszych 10% czasu podróży. (koszt: 120 )
- Powrót z podziemnego królestwa - Po jej użyciu, 10% zabitych jednostek powraca do swojego miasta. Ta moc musi zostać rzucona na atak przed rozpoczęciem walki. (koszt : 400 )
Artemida (począwszy od Troi i światów bohaterów):
- Sprawność łowczyni - siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%. (koszt: 100 )
Pamiętajmy, że na 1 atak może zadziałać tylko 1 siła boska: Heroiczna siła, Tęsknota, Korzystny wiatr, Hełm niewidzialności, Powrót z podziemnego królestwa lub Sprawność łowczyni. Pozostałe zaklęcia można rzucać tak długo, aż nie zostanie rzucone jedno z wymienionych zaklęć. Wówczas przy kolejnej próbie pojawi się komunikat: "Ta siła boska działa już na ten atak".
Zaklęcia obrońcy
Hera:
- Tęsknota - po jej użyciu, atakujące jednostki walczą o 10% słabiej. (koszt : 140 )