Atak: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 6: Linia 6:
* [[Podbój|atak ze statkiem kolonizacyjnym]];
* [[Podbój|atak ze statkiem kolonizacyjnym]];
* atak powracających wojsk z [[Okupacja|okupowanego miasta]] (widoczny jako nadciągające wsparcie).
* atak powracających wojsk z [[Okupacja|okupowanego miasta]] (widoczny jako nadciągające wsparcie).
* atak z przebiciem.


Atak na [[Wioski rolnicze|wioski rolnicze]]:
Atak na [[Wioski rolnicze|wioski rolnicze]]:
Linia 14: Linia 15:


Atak na [[opuszczone miasto|Opuszczone miasto]]:
Atak na [[opuszczone miasto|Opuszczone miasto]]:
*[[Atak|Atakując]] miasto [[Opuszczone miasto|opuszczone]] otrzymujemy punkty agresora, jeśli bronimy nie dostajemy punktów. Ale jeśli [[Opuszczone miasto|szarak]] jest okupowany punkty za [[Atak|atak]] i za [[obrona|obronę]] są nam przyznawane.
* Atakując [[Miasto|miasto]] [[Opuszczone miasto|opuszczone]], otrzymujemy punkty agresora. Punktów tych nie dostaniemy przy jego [[obrona|obronie]]. Jeżeli jednak [[Opuszczone miasto|szarak]] jest [[Stary system podboju|okupowany]], punkty za atak i [[obrona|obronę]] są nam przyznawane.
 
Atak związany z misją:
* Akceptując misje wyspowe możemy wykonać ją za pomocą ataku.
 
Najmniejsza ilość wojska, jaką można wysłać w jednym ataku, musi zawierać 3% jednostek zrekrutowanych w mieście (w przeliczeniu na wolnych mieszkańców).
   
 


== Jednostki atakujące==
== Jednostki atakujące==
Linia 38: Linia 46:
* [[Trirema]] - '''potężny statek bojowy'''. Może zostać użyty podczas morskich ataków i obrony.
* [[Trirema]] - '''potężny statek bojowy'''. Może zostać użyty podczas morskich ataków i obrony.


=== Jednostki mityczne===
*[[Boski wysłannik]] - od czasu do czasu wybrany wojownik naznaczany jest przez bogów i otrzymuje ich błogosławieństwo. Od tej chwili jego miecz służy boskim sprawom. Można go zrekrutować w koszarach, czcząc w mieście dowolnego boga.
*[[Mantykora]] - ma głowę lwa, skrzydła smoka i ogon skorpiona. Atakuje z powietrza i łapie ofiarę szponami lub żądli na śmierć swoim olbrzymim, jadowitym żądłem. Mantykora potrafi latać na inne wyspy bez statku transportowego.
*[[Harpia]] - pół ptak, pół kobieta. Wielu rolników donosi, że harpie atakują z powietrza w czasie burzowych dni. Chwytają ofiarę w mgnieniu oka i znikają z tą samą prędkością. Harpie mogą latać na inne wyspy bez statku transportowego. Można je łatwo pokonać bronią dystansową.
*[[Cyklop]] -  jednooki gigant, miotający głazami w swoich wrogów. Jest wrażliwy na broń tnącą, więc aby go pokonać, warto wykorzystać jednostki, które posiadają wysoką jej wartość. Można go zrekrutować w koszarach, jeśli w danym mieście czczony jest Posejdon.
*[[Gryf]] - symbol mądrości, a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają, iż jest niezastąpiony w niespodziewanych atakach z powietrza. Gryf potrafi latać na inne wyspy bez statku transportowego.
*[[Dzik kalidoński]] -  jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując ostre kły do zabijania swoich wrogów.
*[[Erynia]] - niesamowicie szybka, prawie niemożliwa do trafienia, wściekła bogini podziemia. Można ją zrekrutować w koszarach, jeśli w danym mieście czczony jest Hades.
*[[Pegaz]] - skrzydlaty koń, który atakuje z powierza podczas beznadziejnych bitew i pomaga miastu. Jest bardzo silny w obronie przeciwko broni obuchowej. Może latać na inne wyspy bez statków transportowych.
*[[Cerber]] - trójgłowy pies z najgłębszych czeluści piekła, który jest prawie nieczuły na strach. Można go zrekrutować w koszarach, jeśli w danym mieście czczony jest Hades. Atakuje bronią obuchową.
*[[Hydra]] - dziewięciogłowy potwór wynurza się z wody, niszczy całe statki w swoich szczękach i pożera załogę lub wciąga ją w otchłań. Jedyna jednostka mityczna, którą rekrutuje się w porcie, jeśli w danym mieście czczony jest Posejdon.
*[[Minotaur]] - ogromne stworzenie - pół człowiek, pół byk. Jego potężne ciosy siekierą złamią każdą tarczę, a jego niesamowita siła sprawia, że ciężko go pokonać. Można go zrekrutować w koszarach, jeśli w danym mieście czczony jest Zeus.


== Zaklęcia dla agresora ==
== Zaklęcia dla agresora ==
Linia 45: Linia 76:
[[Posejdon]]:
[[Posejdon]]:
* (brak)
* (brak)
[[Hera]]:
* [[Tęsknota]] - Po jej użyciu, atakujące jednostki walczą o 10% słabiej. (koszt : 140 [[Plik:Favor.png]])


[[Atena]]:
[[Atena]]:
Linia 55: Linia 83:
* [[Hełm_niewidzialności|Hełm niewidzialności]] - wojska są niewidoczne w ciągu pierwszych 10% czasu podróży. (koszt: 120 [[Plik:Favor.png]])
* [[Hełm_niewidzialności|Hełm niewidzialności]] - wojska są niewidoczne w ciągu pierwszych 10% czasu podróży. (koszt: 120 [[Plik:Favor.png]])
* [[Powrót_z_podziemnego_królestwa|Powrót z podziemnego królestwa]] - Po jej użyciu, 10% zabitych jednostek powraca do swojego miasta. Ta moc musi zostać rzucona na atak przed rozpoczęciem walki. (koszt : 400 [[Plik:Favor.png]])
* [[Powrót_z_podziemnego_królestwa|Powrót z podziemnego królestwa]] - Po jej użyciu, 10% zabitych jednostek powraca do swojego miasta. Ta moc musi zostać rzucona na atak przed rozpoczęciem walki. (koszt : 400 [[Plik:Favor.png]])
 
[[Artemida]] (dotyczy tylko [[świat bohaterów|światów bohaterów]]):
[[Artemida]] (począwszy od Troi i [[świat bohaterów|światów bohaterów]]):
* [[Sprawność łowczyni]] - siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%. (koszt: 100 [[Plik:Favor.png]])
* [[Sprawność łowczyni]] - siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%. (koszt: 100 [[Plik:Favor.png]])


Pamiętajmy, że na 1 atak może zadziałać tylko 1 siła boska: [[Heroiczna siła]], [[Tęsknota]], [[Korzystny wiatr]], [[Hełm niewidzialności]], [[Powrót z podziemnego królestwa]] lub [[Sprawność łowczyni]]. Pozostałe zaklęcia można rzucać tak długo, aż nie zostanie rzucone jedno z wymienionych zaklęć. Wówczas przy kolejnej próbie pojawi się komunikat: "Ta siła boska działa już na ten atak".
Pamiętajmy, że na 1 atak może zadziałać tylko 1 siła boska: [[Heroiczna siła]], [[Tęsknota]], [[Korzystny wiatr]], [[Hełm niewidzialności]], [[Powrót z podziemnego królestwa]] lub [[Sprawność łowczyni]]. Pozostałe zaklęcia można rzucać tak długo, aż nie zostanie rzucone jedno z wymienionych zaklęć. Wówczas przy kolejnej próbie pojawi się komunikat: "Ta siła boska działa już na ten atak".
== Zaklęcia obrońcy ==
[[Hera]]:
* [[Tęsknota]] - po jej użyciu, atakujące jednostki walczą o 10% słabiej. (koszt : 140 [[Plik:Favor.png]])


==Zobacz też==
==Zobacz też==

Aktualna wersja na dzień 17:57, 2 paź 2017

Atak - zwykle jest to wysłanie wojsk na inne polis. W Grepolis rozróżniamy atak na miasto i na wioskę rolniczą.

Ataki na polis graczy:

Atak na wioski rolnicze:

  • atak w celu podbicia nowej lub zbuntowanej wioski. Na jedną wioskę można wysłać kilka ataków - jeśli atak nie będzie wystarczająco silny, to osłabi siłę wioski przed kolejnym atakiem.

Atak, aby założyć nowe miasto:

  • atak ze statkiem kolonizacyjnym i jednostkami lądowymi (wraz z transportowcami). Nie jest konieczne dołączanie statków bojowych.

Atak na Opuszczone miasto:

Atak związany z misją:

  • Akceptując misje wyspowe możemy wykonać ją za pomocą ataku.

Najmniejsza ilość wojska, jaką można wysłać w jednym ataku, musi zawierać 3% jednostek zrekrutowanych w mieście (w przeliczeniu na wolnych mieszkańców).


Jednostki atakujące

Piechota

  • Procarz - dobra jednostka atakująca. Bardzo silny w ataku, słaby w obronie, niedrogi i szybki.
  • Hoplita - może być dobrze wykorzystywany zarówno w obronie, jak i w ataku. Jego ciężka zbroja idealnie chroni przed bronią obuchową i tnącą, ale zmniejsza tym samym szybkość.

Jednostki konne

  • Kawalerzysta - dobra jednostka atakująca. Szybki, silny i potrafi dużo unieść. Nie jest przydatny w obronie - bardzo podatny na broń tnącą. To to samo co jednostki lądowe, ale niech będzie. Przydatni są głównie do farmienia, bo potrafią bardzo dużo unieść. W ataku też są mocni.
  • Rydwan - może być używany zarówno w ataku, jak i w obronie. Jest bardzo silny przeciw broni dystansowej i obuchowej.

Machiny oblężnicze

  • Katapulta - używana w ataku celem zburzenia muru miejskiego. Posiada dość dobre parametry ofensywne, jednakże nigdy nie powinne być wysyłane bez towarzystwa mocniejszych jednostek. - Nie bronić się nimi pod żadnym pozorem (są zbyt cenne, a bardzo słabe w obronie).

Okręty wojenne

  • Statek ogniowy - podpala okręty przeciwnika. Jest bardzo silną bronią w ataku, ale zapewnia słabą obronę.
  • Trirema - potężny statek bojowy. Może zostać użyty podczas morskich ataków i obrony.

Jednostki mityczne

  • Boski wysłannik - od czasu do czasu wybrany wojownik naznaczany jest przez bogów i otrzymuje ich błogosławieństwo. Od tej chwili jego miecz służy boskim sprawom. Można go zrekrutować w koszarach, czcząc w mieście dowolnego boga.
  • Mantykora - ma głowę lwa, skrzydła smoka i ogon skorpiona. Atakuje z powietrza i łapie ofiarę szponami lub żądli na śmierć swoim olbrzymim, jadowitym żądłem. Mantykora potrafi latać na inne wyspy bez statku transportowego.
  • Harpia - pół ptak, pół kobieta. Wielu rolników donosi, że harpie atakują z powietrza w czasie burzowych dni. Chwytają ofiarę w mgnieniu oka i znikają z tą samą prędkością. Harpie mogą latać na inne wyspy bez statku transportowego. Można je łatwo pokonać bronią dystansową.
  • Cyklop - jednooki gigant, miotający głazami w swoich wrogów. Jest wrażliwy na broń tnącą, więc aby go pokonać, warto wykorzystać jednostki, które posiadają wysoką jej wartość. Można go zrekrutować w koszarach, jeśli w danym mieście czczony jest Posejdon.
  • Gryf - symbol mądrości, a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają, iż jest niezastąpiony w niespodziewanych atakach z powietrza. Gryf potrafi latać na inne wyspy bez statku transportowego.
  • Dzik kalidoński - jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując ostre kły do zabijania swoich wrogów.
  • Erynia - niesamowicie szybka, prawie niemożliwa do trafienia, wściekła bogini podziemia. Można ją zrekrutować w koszarach, jeśli w danym mieście czczony jest Hades.
  • Pegaz - skrzydlaty koń, który atakuje z powierza podczas beznadziejnych bitew i pomaga miastu. Jest bardzo silny w obronie przeciwko broni obuchowej. Może latać na inne wyspy bez statków transportowych.
  • Cerber - trójgłowy pies z najgłębszych czeluści piekła, który jest prawie nieczuły na strach. Można go zrekrutować w koszarach, jeśli w danym mieście czczony jest Hades. Atakuje bronią obuchową.
  • Hydra - dziewięciogłowy potwór wynurza się z wody, niszczy całe statki w swoich szczękach i pożera załogę lub wciąga ją w otchłań. Jedyna jednostka mityczna, którą rekrutuje się w porcie, jeśli w danym mieście czczony jest Posejdon.
  • Minotaur - ogromne stworzenie - pół człowiek, pół byk. Jego potężne ciosy siekierą złamią każdą tarczę, a jego niesamowita siła sprawia, że ciężko go pokonać. Można go zrekrutować w koszarach, jeśli w danym mieście czczony jest Zeus.

Zaklęcia dla agresora

Zeus:

Posejdon:

  • (brak)

Atena:

  • Heroiczna siła - jednostki lądowe są 10% silniejsze w następnej bitwie. (koszt : 200 Favor.png)

Hades:

  • Hełm niewidzialności - wojska są niewidoczne w ciągu pierwszych 10% czasu podróży. (koszt: 120 Favor.png)
  • Powrót z podziemnego królestwa - Po jej użyciu, 10% zabitych jednostek powraca do swojego miasta. Ta moc musi zostać rzucona na atak przed rozpoczęciem walki. (koszt : 400 Favor.png)

Artemida (począwszy od Troi i światów bohaterów):

Pamiętajmy, że na 1 atak może zadziałać tylko 1 siła boska: Heroiczna siła, Tęsknota, Korzystny wiatr, Hełm niewidzialności, Powrót z podziemnego królestwa lub Sprawność łowczyni. Pozostałe zaklęcia można rzucać tak długo, aż nie zostanie rzucone jedno z wymienionych zaklęć. Wówczas przy kolejnej próbie pojawi się komunikat: "Ta siła boska działa już na ten atak".

Zaklęcia obrońcy

Hera:

  • Tęsknota - po jej użyciu, atakujące jednostki walczą o 10% słabiej. (koszt : 140 Favor.png)

Zobacz też