Atak: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
(Wycofanie wersji 4277 utworzonej przez Gigmaster. Bełkot póki co, wielokrotne powtórzenia. Niech ktoś inny, kto potrafi to poprawnie sformułować, to napisze.)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 40 wersji utworzonych przez 11 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Atak''' - wysłanie wojsk na inne polis. W Grepolis rozróżniamy:
'''Atak''' - zwykle jest to wysłanie wojsk na inne polis. W Grepolis rozróżniamy atak na miasto i na wioskę rolniczą.
* atak zwiększający siłę;
 
* atak zbierający łup lub atakujący inne polis;
Ataki na [[Miasto|polis]] graczy:
* atak biorący jeńców;
* zwykły atak;
* atak kolonizacyjny.
* atak z buntem;
* [[Podbój|atak ze statkiem kolonizacyjnym]];
* atak powracających wojsk z [[Okupacja|okupowanego miasta]] (widoczny jako nadciągające wsparcie).
* atak z przebiciem.
 
Atak na [[Wioski rolnicze|wioski rolnicze]]:
* atak w celu podbicia nowej lub zbuntowanej wioski. Na jedną wioskę można wysłać kilka ataków - jeśli atak nie będzie wystarczająco silny, to osłabi siłę wioski przed kolejnym atakiem.
 
Atak, aby założyć nowe miasto:
* atak ze statkiem kolonizacyjnym i jednostkami lądowymi (wraz z transportowcami). Nie jest konieczne dołączanie statków bojowych.
 
Atak na [[opuszczone miasto|Opuszczone miasto]]:
* Atakując [[Miasto|miasto]] [[Opuszczone miasto|opuszczone]], otrzymujemy punkty agresora. Punktów tych nie dostaniemy przy jego [[obrona|obronie]]. Jeżeli jednak [[Opuszczone miasto|szarak]] jest [[Stary system podboju|okupowany]], punkty za atak i [[obrona|obronę]] są nam przyznawane.
 
Atak związany z misją:
* Akceptując misje wyspowe możemy wykonać ją za pomocą ataku.
 
Najmniejsza ilość wojska, jaką można wysłać w jednym ataku, musi zawierać 3% jednostek zrekrutowanych w mieście (w przeliczeniu na wolnych mieszkańców).
   




Linia 12: Linia 30:
* [[Procarz]] - dobra jednostka atakująca. Bardzo '''silny w ataku''', '''słaby w obronie''', niedrogi i szybki.
* [[Procarz]] - dobra jednostka atakująca. Bardzo '''silny w ataku''', '''słaby w obronie''', niedrogi i szybki.
* [[Hoplita]] - może być dobrze wykorzystywany '''zarówno w obronie, jak i w ataku.''' Jego ciężka zbroja idealnie chroni przed bronią obuchową i tnącą, ale zmniejsza tym samym szybkość.
* [[Hoplita]] - może być dobrze wykorzystywany '''zarówno w obronie, jak i w ataku.''' Jego ciężka zbroja idealnie chroni przed bronią obuchową i tnącą, ale zmniejsza tym samym szybkość.
*[[Łucznik]]  - bardzo dobra jednostka obronna. Jest bardzo odporna na broń tnącą.'''Nie zbyt przydają się w ataku''', ale potrafią unieść dużo łupów.
 
=== Jednostki konne===
=== Jednostki konne===


* [[Kawalerzysta]] - dobra '''jednostka atakująca'''. Szybki, silny i potrafi dużo unieść. Nie jest przydatny w obronie - '''bardzo podatny na broń tnącą.'''
* [[Kawalerzysta]] - dobra '''jednostka atakująca'''. Szybki, silny i potrafi dużo unieść. Nie jest przydatny w obronie - '''bardzo podatny na broń tnącą.''' To to samo co jednostki lądowe, ale niech będzie. Przydatni są głównie do farmienia, bo potrafią bardzo dużo unieść. W ataku też są mocni.
* [[Rydwan]] - może być używany zarówno '''w ataku, jak i w obronie.''' Jest bardzo silny przeciw broni dystansowej i obuchowej.


=== Machiny oblężnicze===
=== Machiny oblężnicze===


* [[Rydwan]] - może być używany zarówno '''w ataku, jak i w obronie.''' Jest bardzo silny przeciw broni dystansowej i obuchowej.
* [[Katapulta]] - używana w ataku celem zburzenia [[Mur miejski|muru miejskiego]]. Posiada dość dobre parametry ofensywne, jednakże nigdy nie powinne być wysyłane bez towarzystwa mocniejszych jednostek. - Nie bronić się nimi pod żadnym pozorem (są zbyt cenne, a bardzo słabe w obronie).


=== Okręty wojenne===
=== Okręty wojenne===
Linia 26: Linia 45:


* [[Trirema]] - '''potężny statek bojowy'''. Może zostać użyty podczas morskich ataków i obrony.
* [[Trirema]] - '''potężny statek bojowy'''. Może zostać użyty podczas morskich ataków i obrony.
=== Jednostki mityczne===
*[[Boski wysłannik]] - od czasu do czasu wybrany wojownik naznaczany jest przez bogów i otrzymuje ich błogosławieństwo. Od tej chwili jego miecz służy boskim sprawom. Można go zrekrutować w koszarach, czcząc w mieście dowolnego boga.
*[[Mantykora]] - ma głowę lwa, skrzydła smoka i ogon skorpiona. Atakuje z powietrza i łapie ofiarę szponami lub żądli na śmierć swoim olbrzymim, jadowitym żądłem. Mantykora potrafi latać na inne wyspy bez statku transportowego.
*[[Harpia]] - pół ptak, pół kobieta. Wielu rolników donosi, że harpie atakują z powietrza w czasie burzowych dni. Chwytają ofiarę w mgnieniu oka i znikają z tą samą prędkością. Harpie mogą latać na inne wyspy bez statku transportowego. Można je łatwo pokonać bronią dystansową.
*[[Cyklop]] -  jednooki gigant, miotający głazami w swoich wrogów. Jest wrażliwy na broń tnącą, więc aby go pokonać, warto wykorzystać jednostki, które posiadają wysoką jej wartość. Można go zrekrutować w koszarach, jeśli w danym mieście czczony jest Posejdon.
*[[Gryf]] - symbol mądrości, a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają, iż jest niezastąpiony w niespodziewanych atakach z powietrza. Gryf potrafi latać na inne wyspy bez statku transportowego.
*[[Dzik kalidoński]] -  jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując ostre kły do zabijania swoich wrogów.
*[[Erynia]] - niesamowicie szybka, prawie niemożliwa do trafienia, wściekła bogini podziemia. Można ją zrekrutować w koszarach, jeśli w danym mieście czczony jest Hades.
*[[Pegaz]] - skrzydlaty koń, który atakuje z powierza podczas beznadziejnych bitew i pomaga miastu. Jest bardzo silny w obronie przeciwko broni obuchowej. Może latać na inne wyspy bez statków transportowych.
*[[Cerber]] - trójgłowy pies z najgłębszych czeluści piekła, który jest prawie nieczuły na strach. Można go zrekrutować w koszarach, jeśli w danym mieście czczony jest Hades. Atakuje bronią obuchową.
*[[Hydra]] - dziewięciogłowy potwór wynurza się z wody, niszczy całe statki w swoich szczękach i pożera załogę lub wciąga ją w otchłań. Jedyna jednostka mityczna, którą rekrutuje się w porcie, jeśli w danym mieście czczony jest Posejdon.
*[[Minotaur]] - ogromne stworzenie - pół człowiek, pół byk. Jego potężne ciosy siekierą złamią każdą tarczę, a jego niesamowita siła sprawia, że ciężko go pokonać. Można go zrekrutować w koszarach, jeśli w danym mieście czczony jest Zeus.
== Zaklęcia dla agresora ==
[[Zeus]]:
* [[Korzystny_wiatr|Korzystny Wiatr]] - flota morska walczy 10% silniej. (koszt : 250 [[Plik:Favor.png]])
[[Posejdon]]:
* (brak)
[[Atena]]:
* [[Heroiczna_siła|Heroiczna siła]] - jednostki lądowe są 10% silniejsze w następnej bitwie. (koszt : 200 [[Plik:Favor.png]])
[[Hades]]:
* [[Hełm_niewidzialności|Hełm niewidzialności]] - wojska są niewidoczne w ciągu pierwszych 10% czasu podróży. (koszt: 120 [[Plik:Favor.png]])
* [[Powrót_z_podziemnego_królestwa|Powrót z podziemnego królestwa]] - Po jej użyciu, 10% zabitych jednostek powraca do swojego miasta. Ta moc musi zostać rzucona na atak przed rozpoczęciem walki. (koszt : 400 [[Plik:Favor.png]])
[[Artemida]] (począwszy od Troi i [[świat bohaterów|światów bohaterów]]):
* [[Sprawność łowczyni]] - siła rażenia ataku dystansowego rośnie o 15%. (koszt: 100 [[Plik:Favor.png]])
Pamiętajmy, że na 1 atak może zadziałać tylko 1 siła boska: [[Heroiczna siła]], [[Tęsknota]], [[Korzystny wiatr]], [[Hełm niewidzialności]], [[Powrót z podziemnego królestwa]] lub [[Sprawność łowczyni]]. Pozostałe zaklęcia można rzucać tak długo, aż nie zostanie rzucone jedno z wymienionych zaklęć. Wówczas przy kolejnej próbie pojawi się komunikat: "Ta siła boska działa już na ten atak".
== Zaklęcia obrońcy ==
[[Hera]]:
* [[Tęsknota]] - po jej użyciu, atakujące jednostki walczą o 10% słabiej. (koszt : 140 [[Plik:Favor.png]])


==Zobacz też==
==Zobacz też==
* [[Obrona]]
* [[Obrona]]
* [[Wsparcie]]
* [[Wsparcie]]
{{Stub}}


[[Kategoria:Słownik]]
[[Kategoria:Słownik]]


 
[[pl:Atak]] [[en:The Battle System]] [[de:Das Kampfsystem]] [[cs:Systém boje]] [[fr:Système de Combat]]
 
[[pl:Atak]] [[en:The Battle System]] [[de:Das Kampfsystem]] [[cs:Systém boje]] [[fr:Système de combat]]

Aktualna wersja na dzień 17:57, 2 paź 2017

Atak - zwykle jest to wysłanie wojsk na inne polis. W Grepolis rozróżniamy atak na miasto i na wioskę rolniczą.

Ataki na polis graczy:

Atak na wioski rolnicze:

  • atak w celu podbicia nowej lub zbuntowanej wioski. Na jedną wioskę można wysłać kilka ataków - jeśli atak nie będzie wystarczająco silny, to osłabi siłę wioski przed kolejnym atakiem.

Atak, aby założyć nowe miasto:

  • atak ze statkiem kolonizacyjnym i jednostkami lądowymi (wraz z transportowcami). Nie jest konieczne dołączanie statków bojowych.

Atak na Opuszczone miasto:

Atak związany z misją:

  • Akceptując misje wyspowe możemy wykonać ją za pomocą ataku.

Najmniejsza ilość wojska, jaką można wysłać w jednym ataku, musi zawierać 3% jednostek zrekrutowanych w mieście (w przeliczeniu na wolnych mieszkańców).


Jednostki atakujące

Piechota

  • Procarz - dobra jednostka atakująca. Bardzo silny w ataku, słaby w obronie, niedrogi i szybki.
  • Hoplita - może być dobrze wykorzystywany zarówno w obronie, jak i w ataku. Jego ciężka zbroja idealnie chroni przed bronią obuchową i tnącą, ale zmniejsza tym samym szybkość.

Jednostki konne

  • Kawalerzysta - dobra jednostka atakująca. Szybki, silny i potrafi dużo unieść. Nie jest przydatny w obronie - bardzo podatny na broń tnącą. To to samo co jednostki lądowe, ale niech będzie. Przydatni są głównie do farmienia, bo potrafią bardzo dużo unieść. W ataku też są mocni.
  • Rydwan - może być używany zarówno w ataku, jak i w obronie. Jest bardzo silny przeciw broni dystansowej i obuchowej.

Machiny oblężnicze

  • Katapulta - używana w ataku celem zburzenia muru miejskiego. Posiada dość dobre parametry ofensywne, jednakże nigdy nie powinne być wysyłane bez towarzystwa mocniejszych jednostek. - Nie bronić się nimi pod żadnym pozorem (są zbyt cenne, a bardzo słabe w obronie).

Okręty wojenne

  • Statek ogniowy - podpala okręty przeciwnika. Jest bardzo silną bronią w ataku, ale zapewnia słabą obronę.
  • Trirema - potężny statek bojowy. Może zostać użyty podczas morskich ataków i obrony.

Jednostki mityczne

  • Boski wysłannik - od czasu do czasu wybrany wojownik naznaczany jest przez bogów i otrzymuje ich błogosławieństwo. Od tej chwili jego miecz służy boskim sprawom. Można go zrekrutować w koszarach, czcząc w mieście dowolnego boga.
  • Mantykora - ma głowę lwa, skrzydła smoka i ogon skorpiona. Atakuje z powietrza i łapie ofiarę szponami lub żądli na śmierć swoim olbrzymim, jadowitym żądłem. Mantykora potrafi latać na inne wyspy bez statku transportowego.
  • Harpia - pół ptak, pół kobieta. Wielu rolników donosi, że harpie atakują z powietrza w czasie burzowych dni. Chwytają ofiarę w mgnieniu oka i znikają z tą samą prędkością. Harpie mogą latać na inne wyspy bez statku transportowego. Można je łatwo pokonać bronią dystansową.
  • Cyklop - jednooki gigant, miotający głazami w swoich wrogów. Jest wrażliwy na broń tnącą, więc aby go pokonać, warto wykorzystać jednostki, które posiadają wysoką jej wartość. Można go zrekrutować w koszarach, jeśli w danym mieście czczony jest Posejdon.
  • Gryf - symbol mądrości, a także strażnik bogów. Jest panem nieba i królem bestii. Jego szybkość i zwinność sprawiają, iż jest niezastąpiony w niespodziewanych atakach z powietrza. Gryf potrafi latać na inne wyspy bez statku transportowego.
  • Dzik kalidoński - jest bardzo niebezpieczną jednostką lądową, która kruszy z łatwością tarcze licznych żołnierzy. Rozwścieczony, będzie walczyć do ostatniego tchu, wykorzystując ostre kły do zabijania swoich wrogów.
  • Erynia - niesamowicie szybka, prawie niemożliwa do trafienia, wściekła bogini podziemia. Można ją zrekrutować w koszarach, jeśli w danym mieście czczony jest Hades.
  • Pegaz - skrzydlaty koń, który atakuje z powierza podczas beznadziejnych bitew i pomaga miastu. Jest bardzo silny w obronie przeciwko broni obuchowej. Może latać na inne wyspy bez statków transportowych.
  • Cerber - trójgłowy pies z najgłębszych czeluści piekła, który jest prawie nieczuły na strach. Można go zrekrutować w koszarach, jeśli w danym mieście czczony jest Hades. Atakuje bronią obuchową.
  • Hydra - dziewięciogłowy potwór wynurza się z wody, niszczy całe statki w swoich szczękach i pożera załogę lub wciąga ją w otchłań. Jedyna jednostka mityczna, którą rekrutuje się w porcie, jeśli w danym mieście czczony jest Posejdon.
  • Minotaur - ogromne stworzenie - pół człowiek, pół byk. Jego potężne ciosy siekierą złamią każdą tarczę, a jego niesamowita siła sprawia, że ciężko go pokonać. Można go zrekrutować w koszarach, jeśli w danym mieście czczony jest Zeus.

Zaklęcia dla agresora

Zeus:

Posejdon:

  • (brak)

Atena:

  • Heroiczna siła - jednostki lądowe są 10% silniejsze w następnej bitwie. (koszt : 200 Favor.png)

Hades:

  • Hełm niewidzialności - wojska są niewidoczne w ciągu pierwszych 10% czasu podróży. (koszt: 120 Favor.png)
  • Powrót z podziemnego królestwa - Po jej użyciu, 10% zabitych jednostek powraca do swojego miasta. Ta moc musi zostać rzucona na atak przed rozpoczęciem walki. (koszt : 400 Favor.png)

Artemida (począwszy od Troi i światów bohaterów):

Pamiętajmy, że na 1 atak może zadziałać tylko 1 siła boska: Heroiczna siła, Tęsknota, Korzystny wiatr, Hełm niewidzialności, Powrót z podziemnego królestwa lub Sprawność łowczyni. Pozostałe zaklęcia można rzucać tak długo, aż nie zostanie rzucone jedno z wymienionych zaklęć. Wówczas przy kolejnej próbie pojawi się komunikat: "Ta siła boska działa już na ten atak".

Zaklęcia obrońcy

Hera:

  • Tęsknota - po jej użyciu, atakujące jednostki walczą o 10% słabiej. (koszt : 140 Favor.png)

Zobacz też