Poradnik:System walki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
(linki wewn.)
Linia 4: Linia 4:
"''Dla odważnych ludzi, nagrodą jaką oferuje wojna jest wolność i chwała''" - Likurg
"''Dla odważnych ludzi, nagrodą jaką oferuje wojna jest wolność i chwała''" - Likurg


W Grepolis, gdy dwie jednostki walczą przeciwko sobie, podstawowa wartość ataku agresora jest porównywana z wartością obrony przeciwnika dla danego typu broni (broń może być tnąca, obuchowa lub dystansowa). Wynik bitwy zależy też od wielu innych czynników, takich jak siła murów miejskich, boskich łask, a także losowego współczynnika szczęścia, który jest zmienny dla każdej bitwy.
W Grepolis, gdy dwie [[jednostki]] walczą przeciwko sobie, podstawowa wartość [[Atak|ataku]] agresora jest porównywana z wartością [[Obrona|obrony]] przeciwnika dla danego typu broni (broń może być tnąca, obuchowa lub dystansowa). Wynik bitwy zależy też od wielu innych czynników, takich jak siła [[Mur miejski|murów miejskich]], [[Boskie łaski|boskich łask]], a także losowego współczynnika [[Szczęście|szczęścia]], który jest zmienny dla każdej bitwy.


===Agora===
===Agora===
"''Wojna to nie tyle kwestia broni, co pieniędzy''" - Tukidydes
"''Wojna to nie tyle kwestia broni, co pieniędzy''" - Tukidydes


Agora jest centralnym punktem do zarządzania Twoimi jednostkami. Pod obroną zobaczysz wyświetlone jednostki, które są obecnie w mieście. Będą one bronić miasta przed każdym nadchodzącym atakiem.
[[Agora]] jest centralnym punktem do zarządzania Twoimi [[Jednostki|jednostkami]]. Pod obroną zobaczysz wyświetlone [[jednostki]], które są obecnie w [[Polis|mieście]]. Będą one bronić [[Polis|miasta]] przed każdym nadchodzącym [[Atak|atakiem]].


Po wybraniu zakładki "na zewnątrz" zobaczysz wszystkie jednostki, które należą do Twojego miasta, ale są obecnie po za Twoim polis. Zawarte są tam jednostki, które atakują przeciwnika albo wspierają sojuszników.
Po wybraniu zakładki "na zewnątrz" zobaczysz wszystkie [[jednostki]], które należą do Twojego [[Polis|miasta]], ale są obecnie poza Twoim [[polis]]. Zawarte są tam [[jednostki]], które [[Atak|atakują]] przeciwnika albo [[Wsparcie|wspierają]] sojuszników.


"Symulator" umożliwia Ci sprawdzenie jak powinna przebiegać bitwa. Jest to bardzo potężne narzędzie dające Ci możliwość poczucia taktycznej siły ataku i obrony. Jednakże symulator nie jest dokładny, daje tylko najbardziej prawdopodobny wynik. Nie bierze on pod uwagę dobrego (lub złego!) czynnika losowego jako części bitwy, pod którego wpływem będą Twoje jednostki podczas każdego ataku.
"Symulator" umożliwia Ci sprawdzenie jak powinna przebiegać bitwa. Jest to bardzo potężne narzędzie dające Ci możliwość poczucia taktycznej siły ataku i obrony. Jednakże symulator nie jest dokładny, daje tylko najbardziej prawdopodobny wynik. Nie bierze on pod uwagę dobrego (lub złego!) czynnika losowego jako części bitwy, pod którego wpływem będą Twoje [[jednostki]] podczas każdego [[Atak|ataku]].


"Kultura" wskazuje obecny poziom kultury Twojego miasta. Miasta z niskim poziomem kultury nie posiadają możliwość rozwoju i kolonizacji innych miast. Patrz też rozdział o kulturze.
"Kultura" wskazuje obecny poziom kultury Twojego miasta. Miasta z niskim poziomem kultury nie posiadają możliwość rozwoju i kolonizacji innych miast. Patrz też rozdział o kulturze.
{{Więcej|Agora}}


===Atak===
===Atak===
"''Spartanie nie pytają ilu, tylko gdzie''" - Agis II Spartański
"''Spartanie nie pytają ilu, tylko gdzie''" - Agis II Spartański


Jeżeli zbudowałeś już trochę jednostek i chcesz zaatakować przeciwnika musisz kliknąć na osadzie lub wiosce rolniczej, którą chcesz zaatakować i wybrać "atakuj'. Musisz wziąść pod uwagę, że te miasta i wioski mogą mieć własną obronę. Źle przemyślany atak może się szybko okazać dużą stratą!
Jeżeli zbudowałeś już trochę [[Jednostki|jednostek]] i chcesz [[Atak|zaatakować]] przeciwnika, musisz kliknąć na [[polis]] lub [[Wioska rolnicza|wiosce rolniczej], którą chcesz [[Atak|zaatakować]] i wybrać "atakuj". Musisz wziąć pod uwagę, że te [[Polis|miasta]] i [[Wioska rolnicza|wioski]] mogą mieć własną obronę. Źle przemyślany [[atak]] może się szybko okazać dużą stratą!


Żaden gracz nie może być atakowany podczas jego ochrony początkowej. Ochrona ta zaczyna się w momencie rozpoczęcia gry przez danego gracza i trwa przeważnie 5 do 7 dni.
Żaden gracz nie może być [[Atak|atakowany]] podczas jego [[Ochrona początkujących|ochrony początkowej]]. Ochrona ta zaczyna się w momencie rozpoczęcia gry przez danego gracza i trwa przeważnie 5 do 7 dni.
 
Wszystkie jednostki mają różne charakterystyki, stąd niektóre jednostki są lepsze do ataku, a inne do obrony. W czasie ataku jednostki używają broni obuchowej, tnącej lub dystansowej. W obronie, każda jednostka ma także różne wartości obrony przed danym typem broni. [[Jednostki]].


Wszystkie [[jednostki]] mają różne charakterystyki, stąd niektóre są lepsze do [[Atak|ataku]], a inne do [[Obrona|obrony]]. W czasie [[Atak|ataku]] [[jednostki]] używają broni obuchowej, tnącej lub dystansowej. W [[Obrona|obronie]], każda [[jednostki|jednostka]] ma także różne wartości obrony przed danym typem broni.
{{Więcej|Atak}}
===Wsparcie===
===Wsparcie===
"''Odważny mężczyzna jest najsilniejszą wieżą obrony''" - Alcaeus
"''Odważny mężczyzna jest najsilniejszą wieżą obrony''" - Alcaeus


Często zdarza się, że członkowie Twojego plemienia albo przyjaciele potrzebują Twojej pomocy. Tak samo jak możesz wspierać ich wysyłając im materiały budowlane, możesz także wysłać im jednostki. Wybierz miasto, które chcesz wspierać i kliknij na "wsparcie". Wybierz jednostki, które chcesz wysłać i ponownie kliknij na "wsparcie".
Często zdarza się, że członkowie Twojego [[Sojusz|sojuszu]] albo przyjaciele potrzebują Twojej pomocy. Tak samo jak możesz [[Wsparcie|wspierać]] ich wysyłając im [[Surowce|materiały budowlane]], możesz także wysłać im [[jednostki]]. Wybierz [[miasto]], które chcesz wspierać i kliknij na "wsparcie". Wybierz [[jednostki]], które chcesz wysłać i ponownie kliknij na "wsparcie".


Jeżeli Twoje jednostki są atakowane w mieście wspieranego gracza, otrzymasz raport informujący Cię o Twoich stratach. Gdy Twoje jednostki nie są już dłużej potrzebne, możesz je odwołać. Przejdź do Agory, kliknij "na zewnątrz" i odwołaj jednostki spowrotem do swojego miasta.
Jeżeli Twoje [[jednostki]] są atakowane w mieście wspieranego gracza, otrzymasz [[raport]] informujący Cię o Twoich stratach. Gdy Twoje [[jednostki]] nie są już dłużej potrzebne, możesz je odwołać. Przejdź do [[Agora|Agory]], kliknij "na zewnątrz" i odwołaj [[jednostki]] spowrotem do swojego [[Polis|miasta]].
{{Więcej|Wsparcie}}


===Przerwanie ataku lub wsparcia===
===Przerwanie ataku lub wsparcia===
 
[[Atak]] lub [[wsparcie]] może być przerwane w ciągu pierwszych 10 minut. Po tym czasie [[jednostki]] są już za daleko, aby mogły Cię usłyszeć.
Atak lub wsparcie może być przerwane w ciągu pierwszych 10minut. Po tym czasie jednostki są już za daleko, aby mogły Cię usłyszeć.


===Obrona===
===Obrona===
Jeżeli jesteś regularnie [[Atak|atakowany]], jest to spowodowane tym, że Twój rywal chce zdobyć Twoje [[Surowce|materiały budowlane]] lub Cię [[Kolonizacja|podbić]]. Jeżeli w ataku nie ma [[Statek kolonizacyjny|statków kolonizacyjnych]], możesz przyjąć, że chce głównie zrabować Twoje [[surowce]]. Aby zapobiec temu możesz zrobić kilka rzeczy:


Jeżeli jesteś regularnie atakowany, jest to spowodowane tym, że Twój rywal chce zdobyć Twoje materiały budowlane lub podbic Ciebie. Jeżeli w ataku nie ma statków kolonizacyjnych, możesz przyjąć, że chce głównie zrabować Twoje surowce. Aby zapobiec temu możesz zrobić kilka rzeczy:
* Wybudować [[Jednostki|armię obronną]] tak silną, jak tylko możesz.
* Skontaktować się ze swoim [[Sojusz|sojuszem]] i poprosić o pomoc.
* Zużywać regularnie [[Surowce|materiały budowlane]] do rozbudowy [[Miasto|miasta]] i/lub [[Jednostki|armii]].
* Podnosić poziom swojego [[Magazyn|magazynu]] i [[Mur miejski|muru miejskiego]].


* Wybudować armię obronną tak silną, jak tylko możesz.
Wszystkie [[jednostki]] mają różne charakterystyki, tak więc niektóre jednostki są lepsze do [[Atak|ataku]], a inne do [[Obrona|obrony]]. Więcej informacji możesz znaleźć w [[Jednostki|przeglądzie jednostek]].
* Skontaktować się ze swoim sojuszem i poprosić o pomoc.
{{Więcej|Obrona}}
* Zużywać regularnie materiały budowlane do rozbudowy miasta i/lub armii.
* Podnosić poziom swojego magazynu i muru miejskiego.
 
Wszystkie jednostki mają różne charakterystyki, tak więc niektóre jednostki są lepsze do ataku, a inne do obrony. Więcej informacji możesz znaleźć w [[Jednostki|przeglądzie jednostek]].


===Prędkość===
===Prędkość===
Czas to pieniądz - to powiedzenie jest także prawdziwe w Grepolis. Prędkość Twoich [[Jednostki morskie|jednostek morskich]] i [[Jednostki lądowe|lądowych]] ma decydujące znaczenie, jeżeli jesteś [[Atak|atakowany]] nagle i musisz szybko nakazać swoim [[Jednostki|jednostkom]] powrót do domu. Przy [[Plądrowanie|grabieży]] innych [[Polis|miast]] szybsze [[jednostki]] dadzą więcej [[Surowce|surowców budowlanych]] w tym samym czasie.


Czas to pieniądz - to powiedzenie jest także prawdziwe w Grepolis. Prędkość Twoich jednostek morskich i lądowych ma decydujące znaczenie, jeżeli jesteś atakowany nagle i musisz szybko nakazać swoim jednostkom powrót do domu. Przy grabieży innych miast szybsze jednostki dadzą więcej surowców budowlanych w tym samym czasie.
Prędkość [[Jednostki|jednostek]] możesz sprawdzić w informacjach o jednostce. Jeżeli wysyłasz kilka typów jednostek razem, ich prędkość zależy od najwolniejszej z nich.
 
Prędkość jednostek możesz sprawdzić w informacjach o jednostce. Jeżeli wysyłasz kilka typów jednostek razem, ich prędkość zależy od najwolniejszej jednostki.


===Mury miejskie===
===Mury miejskie===
[[Mur miejski|Mury miejskie]] zwiększają ogromnie obronę miasta, mają wpływ na obronę podstawową i obronę Twoich [[Jednostki|jednostek]].


Mury miejskie zwiększają ogromnie obronę miasta, mają wpływ na obronę podstawową i obronę Twoich jednostek.
Budowa [[Mur miejski|muru miejskiego]] jest ważna na początku gry, abyś mógł się lepiej bronić przed [[Plądrowanie|grabieżami]] ze strony innych graczy. W późniejszej grze, w pełni rozbudowany [[mur miejski]] jest podstawą efektywnej obrony ojczyzny
 
{{Więcej|Mur miejski}}
Budowa muru miejskiego jest ważna na początku gry, abyś mógł się lepiej bronić przed grabieżami ze strony innych graczy. W późniejszej grze, w pełni rozbudowany mur miejski jest podstawą efektywnej obrony ojczyzny


===Wywiad===
===Wywiad===
Wiedza jest potęgą. Liczy się to też oczywiście w Grepolis. Bardzo istotne jest znać rozmiar i usposobienie armii Twoich wrogów. Jeżeli nie docenisz możliwości obronnych przeciwnika, prawdopodobnie stracisz dużą część swojej armii. Przecenianie przeciwnika jest mniej tragiczne, ale także nie optymalne. Możesz marnować czas zwlekając z budową armii, której rozmiar nie będzie potrzebny w czasie ataku.  
Wiedza jest potęgą. Liczy się to też oczywiście w Grepolis. Bardzo istotne jest znać rozmiar i usposobienie [[Jednostki|armii]] Twoich wrogów. Jeżeli nie docenisz możliwości obronnych przeciwnika, prawdopodobnie stracisz dużą część swojej [[Jednostki|armii]. Przecenianie przeciwnika jest mniej tragiczne, ale także nieoptymalne. Możesz marnować czas zwlekając z budową [[Jednostki|armii]], której rozmiar nie będzie potrzebny w czasie [[Atak|ataku]].  


Aby móc zobaczyć, co się dzieje za wrogim murem miejskim musisz zbudować jaskinię. Gdy ją wybudujesz możesz wysłać szpiega.
Aby móc zobaczyć, co się dzieje za wrogim [[Mur miejski|murem miejskim]], musisz zbudować[[Jaskiniajaskinię]]. Gdy ją wybudujesz możesz wysłać [[Szpiegowanie|szpiega]].


W celu wysłania szpiega za linię wroga musisz umieścić srebrne monety w swojej jaskini. Płacisz nimi szpiegom, a następnie możesz ich wysłać w celu infiltracji wrogiego miasta za pomocą menu kontekstowego. Sukcesu wywiadu nie jest pewny. Jeżeli miasto, które chcesz szpiegować ma więcej srebra w swojej jaskini niż Ty, twój wywiad zawiedzie. W tym przypadku nie otrzymasz informacji o wrogim mieście. Natomiast wrogie miasto otrzyma wiadomość, że próbowałeś wyszpiegować informację o nim.
W celu wysłania [[Szpiegowanie|szpiega]] za linię wroga, musisz umieścić [[srebrne monety]] w swojej jaskini. Płacisz nimi [[Szpiegowanie|szpiegom]], a następnie możesz ich wysłać w celu infiltracji wrogiego miasta za pomocą menu kontekstowego. Sukces wywiadu nie jest pewny. Jeżeli [[Polis|miasto]], które chcesz [[Szpiegowanie|szpiegować]] ma więcej [[Surowce|srebra]] w swojej [[Jaskinia|jaskini]] niż Ty, twój wywiad zawiedzie. W tym przypadku nie otrzymasz informacji o wrogim [[Polis|mieście]]. Natomiast wrogie [[miasto]] otrzyma [[Raporty|wiadomość]], że próbowałeś wyszpiegować informację o nim.
 
Jeżeli próba szpiegowania powiedzie się, czyli gdy będziesz miał w jaskini więcej srebra niż Twój przeciwnik, otrzymasz raport zawierający informacje o wrogich jednostkach.


Jeżeli próba [[Szpiegowanie|szpiegowania]] powiedzie się, czyli gdy będziesz miał w [[Jaskinia|jaskini]] więcej [[Surowce|srebra]] niż Twój przeciwnik, otrzymasz [[raport]] zawierający informacje o wrogich [[Jednostki|jednostkach]].
{{Więcej|Szpiegowanie}}


==Zaawansowany system walki==
==Zaawansowany system walki==
Linia 78: Linia 79:
===Podstawowa obrona===
===Podstawowa obrona===


Każde miasto ma swoją podstawową obronę. Oznacza to, że mieszkańcy miasta bronią sie sami, pomimo, że nie ma jednostek w mieście. Dlatego jeżeli wyślesz tylko pojedyńczego szermierza do miasta, zginie. Podstawowa obrona jest zwiększana wraz z rozbudową muru miejskiego.
Każde miasto ma swoją podstawową obronę. Oznacza to, że mieszkańcy miasta bronią się sami, pomimo, że nie ma jednostek w mieście. Dlatego jeżeli wyślesz tylko pojedynczego [[Szermierz|szermierza]] do miasta, zginie. Podstawowa obrona jest zwiększana wraz z rozbudową muru miejskiego.
{{Więcej|Podstawowa obrona}}


===Nastrój===
===Nastrój===
 
[[Nastrój]] wpływa na Twoje [[szczęscie]], będące czynnikiem w każdej [[Atak|bitwie]]. Może ono przyjmować wartości od -30 do +30.
Nastrój wpływa na Twoje szczęscie, będące czynnikiem w każdej bitwie. Może ono przyjmować wartości od -30 do +30.
Jest ono zawsze wskazywane z punktu widzenia atakującego. Jeżeli agresor ma nastrój +30% oznacza to, że zdolności do walki atakujących jednostek są wyższe o 30%.
Jest ono zawsze wskazywane z punktu widzenia atakującego. Jeżeli agresor ma nastrój +30% oznacza to, że zdolności do walki atakujących jednostek są wyższe o 30%.
{{Więcej|Nastrój}}


===Bonus nocny===
===Bonus nocny===
 
[[Bonus nocny]] wpływa w dużym stopniu na zdolności walki Twoich [[Jednostki|jednostek]]. Ma on na celu zniwelować przewagę graczy atakujących w nocy. Przeważnie jest on aktywny od 24 do 7-8, a współczynnik obrony [[Jednostki|jednostek]] wzrasta dwukrotnie.
Bonus nocny wpływa w dużym stopniu na zdolności walki Twoich jednostek. Ma on na celu zniwelować przewagę graczy atakujących w nocy. Przeważnie jest on aktywny od 24 do 7-8, a współczynnik obrony jednostek wzrasta dwukrotnie.
{{Więcej|Bonus nocny}}


===Katapulty===
===Katapulty===
 
[[Mur miejski|Mury miejskie]] Twojego przeciwnika są dla Ciebie za silne? W takim razie potrzebujesz potężnych [[Katapulta|katapult]], które mogą zniszczyć wrogie [[Mur miejski|mury]]. Aleksander Wielki używał ich z wielką efektywnością i były one skonstruowane specjalnie do tego celu. W dosłownym znaczeniu słowa katapultują wielkie kawałki skał w [[Mur miejski|mury]] wroga i w ten sposób redukują jego efektywność. Czyni je to często niezbędnym składnikiem armii oblężniczej. Są one skuteczne nie tylko przeciwko kamiennym [[Mur miejski|murom]] ale także przeciw ludziom, więc wrogie [[jednostki]] w zasięgu są szybko niszczone.
Mury miejscie Twojego przeciwnika są za silne dla Ciebie? W takim razie potrzebujesz potężnych katapult, które mogą zniszczyć wrogie mury. Aleksander Wielki używał ich z wielką efektywnością i były one skonstruowane specjalnie do tego celu. W dosłownym znaczeniu słowa katapultują wielkie kawałki skał w mury wroga i w ten sposób redukują jego efektywność. Czyni je to często niezbędnym składnikiem armii oblężniczej. Są one skuteczne nie tylko przeciwko kamiennym murom ale także przeciw ludziom, więc wrogie jednostki w zasięgu są szybko niszczone.
Wadą [[Katapulta|katapult]] jest to, że poruszają się bardzo powoli, choć mogą pomieścić dużą ilość [[Łup|łupów]].
Wadą katapult jest to, że poruszają się bardzo powoli, choć mogą pomieścić dużą ilość łupów.





Wersja z 15:38, 25 maj 2010


Podstawy

"Dla odważnych ludzi, nagrodą jaką oferuje wojna jest wolność i chwała" - Likurg

W Grepolis, gdy dwie jednostki walczą przeciwko sobie, podstawowa wartość ataku agresora jest porównywana z wartością obrony przeciwnika dla danego typu broni (broń może być tnąca, obuchowa lub dystansowa). Wynik bitwy zależy też od wielu innych czynników, takich jak siła murów miejskich, boskich łask, a także losowego współczynnika szczęścia, który jest zmienny dla każdej bitwy.

Agora

"Wojna to nie tyle kwestia broni, co pieniędzy" - Tukidydes

Agora jest centralnym punktem do zarządzania Twoimi jednostkami. Pod obroną zobaczysz wyświetlone jednostki, które są obecnie w mieście. Będą one bronić miasta przed każdym nadchodzącym atakiem.

Po wybraniu zakładki "na zewnątrz" zobaczysz wszystkie jednostki, które należą do Twojego miasta, ale są obecnie poza Twoim polis. Zawarte są tam jednostki, które atakują przeciwnika albo wspierają sojuszników.

"Symulator" umożliwia Ci sprawdzenie jak powinna przebiegać bitwa. Jest to bardzo potężne narzędzie dające Ci możliwość poczucia taktycznej siły ataku i obrony. Jednakże symulator nie jest dokładny, daje tylko najbardziej prawdopodobny wynik. Nie bierze on pod uwagę dobrego (lub złego!) czynnika losowego jako części bitwy, pod którego wpływem będą Twoje jednostki podczas każdego ataku.

"Kultura" wskazuje obecny poziom kultury Twojego miasta. Miasta z niskim poziomem kultury nie posiadają możliwość rozwoju i kolonizacji innych miast. Patrz też rozdział o kulturze.

Laur-i.png Zobacz więcej w osobnym artykule: Agora.

Atak

"Spartanie nie pytają ilu, tylko gdzie" - Agis II Spartański

Jeżeli zbudowałeś już trochę jednostek i chcesz zaatakować przeciwnika, musisz kliknąć na polis lub [[Wioska rolnicza|wiosce rolniczej], którą chcesz zaatakować i wybrać "atakuj". Musisz wziąć pod uwagę, że te miasta i wioski mogą mieć własną obronę. Źle przemyślany atak może się szybko okazać dużą stratą!

Żaden gracz nie może być atakowany podczas jego ochrony początkowej. Ochrona ta zaczyna się w momencie rozpoczęcia gry przez danego gracza i trwa przeważnie 5 do 7 dni.

Wszystkie jednostki mają różne charakterystyki, stąd niektóre są lepsze do ataku, a inne do obrony. W czasie ataku jednostki używają broni obuchowej, tnącej lub dystansowej. W obronie, każda jednostka ma także różne wartości obrony przed danym typem broni.

Laur-i.png Zobacz więcej w osobnym artykule: Atak.

Wsparcie

"Odważny mężczyzna jest najsilniejszą wieżą obrony" - Alcaeus

Często zdarza się, że członkowie Twojego sojuszu albo przyjaciele potrzebują Twojej pomocy. Tak samo jak możesz wspierać ich wysyłając im materiały budowlane, możesz także wysłać im jednostki. Wybierz miasto, które chcesz wspierać i kliknij na "wsparcie". Wybierz jednostki, które chcesz wysłać i ponownie kliknij na "wsparcie".

Jeżeli Twoje jednostki są atakowane w mieście wspieranego gracza, otrzymasz raport informujący Cię o Twoich stratach. Gdy Twoje jednostki nie są już dłużej potrzebne, możesz je odwołać. Przejdź do Agory, kliknij "na zewnątrz" i odwołaj jednostki spowrotem do swojego miasta.

Laur-i.png Zobacz więcej w osobnym artykule: Wsparcie.

Przerwanie ataku lub wsparcia

Atak lub wsparcie może być przerwane w ciągu pierwszych 10 minut. Po tym czasie jednostki są już za daleko, aby mogły Cię usłyszeć.

Obrona

Jeżeli jesteś regularnie atakowany, jest to spowodowane tym, że Twój rywal chce zdobyć Twoje materiały budowlane lub Cię podbić. Jeżeli w ataku nie ma statków kolonizacyjnych, możesz przyjąć, że chce głównie zrabować Twoje surowce. Aby zapobiec temu możesz zrobić kilka rzeczy:

Wszystkie jednostki mają różne charakterystyki, tak więc niektóre jednostki są lepsze do ataku, a inne do obrony. Więcej informacji możesz znaleźć w przeglądzie jednostek.

Laur-i.png Zobacz więcej w osobnym artykule: Obrona.

Prędkość

Czas to pieniądz - to powiedzenie jest także prawdziwe w Grepolis. Prędkość Twoich jednostek morskich i lądowych ma decydujące znaczenie, jeżeli jesteś atakowany nagle i musisz szybko nakazać swoim jednostkom powrót do domu. Przy grabieży innych miast szybsze jednostki dadzą więcej surowców budowlanych w tym samym czasie.

Prędkość jednostek możesz sprawdzić w informacjach o jednostce. Jeżeli wysyłasz kilka typów jednostek razem, ich prędkość zależy od najwolniejszej z nich.

Mury miejskie

Mury miejskie zwiększają ogromnie obronę miasta, mają wpływ na obronę podstawową i obronę Twoich jednostek.

Budowa muru miejskiego jest ważna na początku gry, abyś mógł się lepiej bronić przed grabieżami ze strony innych graczy. W późniejszej grze, w pełni rozbudowany mur miejski jest podstawą efektywnej obrony ojczyzny

Laur-i.png Zobacz więcej w osobnym artykule: Mur miejski.

Wywiad

Wiedza jest potęgą. Liczy się to też oczywiście w Grepolis. Bardzo istotne jest znać rozmiar i usposobienie armii Twoich wrogów. Jeżeli nie docenisz możliwości obronnych przeciwnika, prawdopodobnie stracisz dużą część swojej [[Jednostki|armii]. Przecenianie przeciwnika jest mniej tragiczne, ale także nieoptymalne. Możesz marnować czas zwlekając z budową armii, której rozmiar nie będzie potrzebny w czasie ataku.

Aby móc zobaczyć, co się dzieje za wrogim murem miejskim, musisz zbudowaćJaskiniajaskinię. Gdy ją wybudujesz możesz wysłać szpiega.

W celu wysłania szpiega za linię wroga, musisz umieścić srebrne monety w swojej jaskini. Płacisz nimi szpiegom, a następnie możesz ich wysłać w celu infiltracji wrogiego miasta za pomocą menu kontekstowego. Sukces wywiadu nie jest pewny. Jeżeli miasto, które chcesz szpiegować ma więcej srebra w swojej jaskini niż Ty, twój wywiad zawiedzie. W tym przypadku nie otrzymasz informacji o wrogim mieście. Natomiast wrogie miasto otrzyma wiadomość, że próbowałeś wyszpiegować informację o nim.

Jeżeli próba szpiegowania powiedzie się, czyli gdy będziesz miał w jaskini więcej srebra niż Twój przeciwnik, otrzymasz raport zawierający informacje o wrogich jednostkach.

Laur-i.png Zobacz więcej w osobnym artykule: Szpiegowanie.

Zaawansowany system walki

"Spartanie nie pytają ilu, tylko gdzie" - Agis II Spartański

Kto chce stać w miejscu, gdy może poznać więcej sekretów? Z informacjami z poprzedniego rozdziału, jesteś gotów wykonać najważniejsze zadania. Jeżeli chcesz zoptymalizować swoją wydajność i wybrać najlepszą taktykę, przeczytaj poniższe artykuły.

Podstawowa obrona

Każde miasto ma swoją podstawową obronę. Oznacza to, że mieszkańcy miasta bronią się sami, pomimo, że nie ma jednostek w mieście. Dlatego jeżeli wyślesz tylko pojedynczego szermierza do miasta, zginie. Podstawowa obrona jest zwiększana wraz z rozbudową muru miejskiego.

Laur-i.png Zobacz więcej w osobnym artykule: Podstawowa obrona.

Nastrój

Nastrój wpływa na Twoje szczęscie, będące czynnikiem w każdej bitwie. Może ono przyjmować wartości od -30 do +30. Jest ono zawsze wskazywane z punktu widzenia atakującego. Jeżeli agresor ma nastrój +30% oznacza to, że zdolności do walki atakujących jednostek są wyższe o 30%.

Laur-i.png Zobacz więcej w osobnym artykule: Nastrój.

Bonus nocny

Bonus nocny wpływa w dużym stopniu na zdolności walki Twoich jednostek. Ma on na celu zniwelować przewagę graczy atakujących w nocy. Przeważnie jest on aktywny od 24 do 7-8, a współczynnik obrony jednostek wzrasta dwukrotnie.

Laur-i.png Zobacz więcej w osobnym artykule: Bonus nocny.

Katapulty

Mury miejskie Twojego przeciwnika są dla Ciebie za silne? W takim razie potrzebujesz potężnych katapult, które mogą zniszczyć wrogie mury. Aleksander Wielki używał ich z wielką efektywnością i były one skonstruowane specjalnie do tego celu. W dosłownym znaczeniu słowa katapultują wielkie kawałki skał w mury wroga i w ten sposób redukują jego efektywność. Czyni je to często niezbędnym składnikiem armii oblężniczej. Są one skuteczne nie tylko przeciwko kamiennym murom ale także przeciw ludziom, więc wrogie jednostki w zasięgu są szybko niszczone. Wadą katapult jest to, że poruszają się bardzo powoli, choć mogą pomieścić dużą ilość łupów.


Zakładanie własnego imperium

Rozwój innych miast pomoże Twojemu Polis rozwijać się dalej. Samemu nigdy nie staniesz się wielką potęgą. Musisz założyć kolejne miasta - prawdopodobnie na innych wyspach, dookoła wielkiego imperium Hellenistycznego. Na dalszej części strony dowiesz się jak możesz podbić i trwale przejąć inne miasta.

Wartość kulturowa

W celu trwałego podbicia innego miasta, Twoje własne miasto musi posiadać wartość kultlurową, która ułatwia mieszkańcom innych miast zaakceptować Twoją dominację. Jest to też prawdopodobnie historyczny powód, dlaczego Sparta nigdy nie osiągnęła wielkości i atrakcyjności Aten.

Stopień kulturowy Twojego miasta, które zdobywasz w Agorze, pokazują Ci, jak wiele innych Polis może stać się Twoimi miastami.

Aby zwiększyć wartość kulturową możesz obchodzić święta w mieście. Te wielkie uroczystości zwiększą wartość kulturową i uczynią Twoje Polis słynne i atrakcyjne daleko poza jego granice. Do wyboru masz "Występy teatralne", "Igrzyska Olimpijskie", "Festyn miejski" i "Pochód triumfalny".

Zakładanie miasta

Jeżeli nie jesteś wystarczająco silni albo rozwinięty aby podbić miasto, masz możliwość założenia nowego. Choć może to być pomocne, oznacza, że nowe miasto zaczyna od zera, podczas gdy po przejęciu miasta zachowujesz wszystkie budynki poprzedniego właściciela.