Poradnik:System walki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Grepolis PL
Przejdź do nawigacji
m (Zabezpieczył System walki: Częste wandalizmy ([edit=sysop] (na zawsze) [move=sysop] (na zawsze)) [dziedziczenie])
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 21 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Category:Przydatne strony]]
==Podstawy==
==Podstawy==
"''Dla odważnych ludzi, nagrodą jaką oferuje wojna jest wolność i chwała''" - Likurg


===Agora===
W Grepolis, gdy dwie [[jednostki]] walczą przeciwko sobie, podstawowa wartość [[Atak|ataku]] agresora jest porównywana z wartością [[Obrona|obrony]] przeciwnika dla danego typu broni (broń może być tnąca, obuchowa lub dystansowa). Wynik bitwy zależy też od wielu innych czynników, takich jak siła [[Mur miejski|murów miejskich]], [[Boskie łaski|boskich łask]], a także losowego współczynnika [[Szczęście|szczęścia]], który jest zmienny dla każdej bitwy.
 
===Atak===
 
===Wsparcie===
 
===Przerwanie ataku lub wsparcia===
 
===Obrona===
 
===Prędkość===
 
===Mury miejskie===
 
===Wywiad===
 
==Zaawansowany system walki==
 
===Podstawowa obrona===
 
===Szczęście===
 
===Bonus noncy===
 
===Katapulty===
 
 
==Zakładanie własnego imperium==
 
===Wartość kulturowa===
 
===Zakładanie miasta===
 
===Podbijanie miasta===
 
===Zostałeś podbity?===
 
<!--
 
==Basics==
"''To brave men, the prizes that war offers are liberty and fame''" - Lycurgus of Sparta
 
In Grepolis when two units fight against each other, the basic attack values of the aggressor is compared to the defence value of its opponent in the respective weapon type (weapons are either for stabbing(Sharp), crushing(Blunt) or firearm(Distance)). The outcome of the battle is effected by certain other factors such as the strength of the city wall, divine powers, as well as the random good fortune factor that changes for each battle.


===Agora===
===Agora===
"''War is not so much a matter of weapons as of money''" - Thucydides
"''Wojna to nie tyle kwestia broni, co pieniędzy''" - Tukidydes


The Agora is the central point for the administration of your troops. Under defence, you see listed the troops that are presently in the city. These will defend against any incoming attack.
[[Agora]] jest centralnym punktem do zarządzania Twoimi [[Jednostki|jednostkami]]. Pod obroną zobaczysz wyświetlone [[jednostki]], które są obecnie w [[Polis|mieście]]. Będą one bronić [[Polis|miasta]] przed każdym nadchodzącym [[Atak|atakiem]].


With a click on "outside of" you see all the troops that belong to the city but are presently outside of your Polis this includes your troops that are attacking an opponent or providing militarily support to an ally.
Po wybraniu zakładki "na zewnątrz" zobaczysz wszystkie [[jednostki]], które należą do Twojego [[Polis|miasta]], ale są obecnie poza Twoim [[polis]]. Zawarte są tam [[jednostki]], które [[Atak|atakują]] przeciwnika albo [[Wsparcie|wspierają]] sojuszników.


The "simulator" enables you to test how a battle should work. This is a very powerful tool  as it gives you a feeling for the tactical strengths of attack and defence.  However the simulator is not exact, it only provides what the most likely outcome should be. It does not factor a random good (or bad!) fortune values as part of the battle, which your troops will be subject to during every attack.
"Symulator" umożliwia Ci sprawdzenie jak powinna przebiegać bitwa. Jest to bardzo potężne narzędzie dające Ci możliwość poczucia taktycznej siły ataku i obrony. Jednakże symulator nie jest dokładny, daje tylko najbardziej prawdopodobny wynik. Nie bierze on pod uwagę dobrego (lub złego!) czynnika losowego jako części bitwy, pod którego wpływem będą Twoje [[jednostki]] podczas każdego [[Atak|ataku]].


"Culture" indicates you the current culture value of your city. Cities with a low culture value possess no expansion power and cannot colonize other cities. See in addition the culture chapter.
"Kultura" wskazuje obecny poziom kultury Twojego miasta. Miasta z niskim poziomem kultury nie posiadają możliwość rozwoju i kolonizacji innych miast. Patrz też rozdział o kulturze.


===Attack===
{{Więcej|Agora}}
"''The Spartans do not ask how many but where they are''" - Agis II of Sparta


If you have already constructed a couple of units and want to attack the opponent you must click on the city or the farming village that you want to attack and select "attack". You need to consider that these villages and cities can have defences of their own. An ill thought out attack can quickly prove to be a very big loss!
===Atak===
"''Spartanie nie pytają ilu, tylko gdzie''" - Agis II Spartański


No player can be attacked during their beginners protection. This begins when they have registered and lasts for seven days.  
Jeżeli zbudowałeś już trochę [[Jednostki|jednostek]] i chcesz [[Atak|zaatakować]] przeciwnika, musisz kliknąć na [[polis]] lub [[Wioska rolnicza|wiosce rolniczej]], którą chcesz [[Atak|zaatakować]] i wybrać "atakuj". Musisz wziąć pod uwagę, że te [[Polis|miasta]] i [[Wioska rolnicza|wioski]] mogą mieć własną obronę. Źle przemyślany [[atak]] może się szybko okazać dużą stratą!


All units have different characteristics so that many units are better for attacking and others better for defending. In the attack the units use either a blunt weapon, a stabbing weapon or a firearm use. In the defence, each unit has again a different defence value against every weapon type. [[Unit_Summary]].
Żaden gracz nie może być [[Atak|atakowany]] podczas jego [[Ochrona początkujących|ochrony początkowej]]. Ochrona ta zaczyna się w momencie rozpoczęcia gry przez danego gracza i trwa przeważnie 5 do 7 dni.


===Support===
Wszystkie [[jednostki]] mają różne charakterystyki, stąd niektóre są lepsze do [[Atak|ataku]], a inne do [[Obrona|obrony]]. W czasie [[Atak|ataku]] [[jednostki]] używają broni obuchowej, tnącej lub dystansowej. W [[Obrona|obronie]], każda [[jednostki|jednostka]] ma także różne wartości obrony przed danym typem broni.
"''Brave men are a city's strongest tower of defence''" - Alcaeus
{{Więcej|Atak}}


Often it occurs that allies of your alliance or friends need your aid.  As well as supporting them with raw material deliveries, you can  also send them units.  Select the city that you want to support and click on support. Select the troops you wish to send and again click support.
===Wsparcie===
"''Odważny mężczyzna jest najsilniejszą wieżą obrony''" - Alcaeus


If your units are attacked at the supported players city, you receive a report telling you how many you lost. Once your units are no longer required there you can recall them. Go to Agora, click on "outside" and recall the troops you no longer need there back to your city.
Często zdarza się, że członkowie Twojego [[Sojusz|sojuszu]] albo przyjaciele potrzebują Twojej pomocy. Tak samo jak możesz [[Wsparcie|wspierać]] ich wysyłając im [[Surowce|materiały budowlane]], możesz także wysłać im [[jednostki]]. Wybierz [[miasto]], które chcesz wspierać i kliknij na "wsparcie". Wybierz [[jednostki]], które chcesz wysłać i ponownie kliknij na "wsparcie".


===Attack or support interrupt===
Jeżeli Twoje [[jednostki]] są atakowane w mieście wspieranego gracza, otrzymasz [[raport]] informujący Cię o Twoich stratach. Gdy Twoje [[jednostki]] nie są już dłużej potrzebne, możesz je odwołać. Przejdź do [[Agora|Agory]], kliknij "na zewnątrz" i odwołaj [[jednostki]] spowrotem do swojego [[Polis|miasta]].
{{Więcej|Wsparcie}}


Attacks or supports can be interrupted within the first 10 minutes. After that, the troops are already so far that they can no longer hear you.
===Przerwanie ataku lub wsparcia===
[[Atak]] lub [[wsparcie]] może być przerwane w ciągu pierwszych 10 minut. Po tym czasie [[jednostki]] są już za daleko, aby mogły Cię usłyszeć.


===Defence===
===Obrona===
Jeżeli jesteś regularnie [[Atak|atakowany]], jest to spowodowane tym, że Twój rywal chce zdobyć Twoje [[Surowce|materiały budowlane]] lub Cię [[Kolonizacja|podbić]]. Jeżeli w ataku nie ma [[Statek kolonizacyjny|statków kolonizacyjnych]], możesz przyjąć, że chce głównie zrabować Twoje [[surowce]]. Aby zapobiec temu możesz zrobić kilka rzeczy:


If you are regularly attacked it will usually be because  your opponent wants your raw materials or he wants to conquer you. If there are no colonial ships in the attack, you can assume that they want mainly to steal your raw materials. To help prevent this you can do several things: 
* Wybudować [[Jednostki|armię obronną]] tak silną, jak tylko możesz.
* Skontaktować się ze swoim [[Sojusz|sojuszem]] i poprosić o pomoc.
* Zużywać regularnie [[Surowce|materiały budowlane]] do rozbudowy [[Miasto|miasta]] i/lub [[Jednostki|armii]].
* Podnosić poziom swojego [[Magazyn|magazynu]] i [[Mur miejski|muru miejskiego]].


* Build as strong a defensive army as you can
Wszystkie [[jednostki]] mają różne charakterystyki, tak więc niektóre jednostki są lepsze do [[Atak|ataku]], a inne do [[Obrona|obrony]]. Więcej informacji możesz znaleźć w [[Jednostki|przeglądzie jednostek]].
* contact your alliance and ask for alliance aid
{{Więcej|Obrona}}
* Use your raw materials regularly to build up your city and/or army
* Increase the level of your warehouse and the city wall. 


All units have different characteristics so that some units are better suited for attacking and others better for defending. You can find more information on this in [[Unit Overview]].
===Czas dotarcia jednostek===
Do każdego ruchu wojskowego dodany lub odjęte jest od kilku do kilkudziesięciu sekund. Na [[Alfa|Alfie]] i [[Dzeta|Dzecie]] jest to +-30, a na pozostałych światów +-10 sekund. Ma to na celu zapobiegnięcie korzystania z botów lub skryptów do gry i w rezultacie wyrównanie szans wszystkich graczy. W związku z wahaniem czasu dotarcia jednostek niemożliwe jest zaplanowanie kilku ataków w jednej sekundzie.


===Speed===
===Prędkość===
Czas to pieniądz - to powiedzenie jest także prawdziwe w Grepolis. Prędkość Twoich [[Jednostki morskie|jednostek morskich]] i [[Jednostki lądowe|lądowych]] ma decydujące znaczenie, jeżeli jesteś [[Atak|atakowany]] nagle i musisz szybko nakazać swoim [[Jednostki|jednostkom]] powrót do domu. Przy [[Plądrowanie|grabieży]] innych [[Polis|miast]] szybsze [[jednostki]] dadzą więcej [[Surowce|surowców budowlanych]] w tym samym czasie.


Time is money - this saying is also true in Grepolis. The speed of your navy units and land units are then of decisive importance if you are attacked suddenly and you must quickly order your units home. When farming native cities faster units will give a higher raw material profit in the same time. 
Prędkość [[Jednostki|jednostek]] możesz sprawdzić w informacjach o jednostce. Jeżeli wysyłasz kilka typów jednostek razem, ich prędkość zależy od najwolniejszej z nich.


You can recognize the speed of the units in the unit survey.  If you send several units together, the speed depends on the slowest unit.
===Mury miejskie===
[[Mur miejski|Mury miejskie]] zwiększają ogromnie obronę miasta, mają wpływ na obronę podstawową i obronę Twoich [[Jednostki|jednostek]].


===City Walls===
Budowa [[Mur miejski|muru miejskiego]] jest ważna na początku gry, abyś mógł się lepiej bronić przed [[Plądrowanie|grabieżami]] ze strony innych graczy. W późniejszej grze, w pełni rozbudowany [[mur miejski]] jest podstawą efektywnej obrony ojczyzny
{{Więcej|Mur miejski}}


The city wall increases the defence of a city enormously. It influences both the base defence and your troops defence.
===Wywiad===
Wiedza jest potęgą. Liczy się to też oczywiście w Grepolis. Bardzo istotne jest znać rozmiar i usposobienie [[Jednostki|armii]] Twoich wrogów. Jeżeli nie docenisz możliwości obronnych przeciwnika, prawdopodobnie stracisz dużą część swojej armii. Przecenianie przeciwnika jest mniej tragiczne, ale także nieoptymalne. Możesz marnować czas zwlekając z budową armii, której rozmiar nie będzie potrzebny w czasie [[Atak|ataku]].  


Building the city wall is important early in the game so that you can defend yourself better against farming attacks from other players. In the later game, a fully expanded city wall is the base of an effective defence of your homeland.
Aby móc zobaczyć, co się dzieje za wrogim [[Mur miejski|murem miejskim]], musisz zbudować[[Jaskinia|jaskinię]]. Gdy ją wybudujesz możesz wysłać [[Szpiegowanie|szpiega]].


===Espionage===
W celu wysłania [[Szpiegowanie|szpiega]] za linię wroga, musisz umieścić [[srebrne monety]] w swojej jaskini. Płacisz nimi [[Szpiegowanie|szpiegom]], a następnie możesz ich wysłać w celu infiltracji wrogiego miasta za pomocą menu kontekstowego. Sukces wywiadu nie jest pewny. Jeżeli [[Polis|miasto]], które chcesz [[Szpiegowanie|szpiegować]] ma więcej [[Surowce|srebra]] w swojej [[Jaskinia|jaskini]] niż Ty, twój wywiad zawiedzie. W tym przypadku nie otrzymasz informacji o wrogim [[Polis|mieście]]. Natomiast wrogie [[miasto]] otrzyma [[Raporty|wiadomość]], że próbowałeś wyszpiegować informację o nim.
{{main|Espionage}}


Knowledge is power.  That counts naturally also in Grepolis.  It is vitally important to know the size and disposition of your enemies army.  If you underestimate the defense effectivenesses of the opponent, you will probably lose a major portion of your army.  An overestimating of the opponent is to be sure less tragic, but also not optimal.  You could dawdle away time with the construction of an army that would not have been necessary in this size at the time of the attack.
Jeżeli próba [[Szpiegowanie|szpiegowania]] powiedzie się, czyli gdy będziesz miał w [[Jaskinia|jaskini]] więcej [[Surowce|srebra]] niż Twój przeciwnik, otrzymasz [[raport]] zawierający informacje o wrogich [[Jednostki|jednostkach]].
{{Więcej|Szpiegowanie}}


==Zaawansowany system walki==
"''Spartanie nie pytają ilu, tylko gdzie''" - Agis II Spartański


To be able to get a view behind the hostile city wall, it is necessary to construct a cave. Once you have constructed this, you can delegate a spy.
Kto chce stać w miejscu, gdy może poznać więcej sekretów?
Z informacjami z poprzedniego rozdziału, jesteś gotów wykonać najważniejsze zadania. Jeżeli chcesz zoptymalizować swoją wydajność i wybrać najlepszą taktykę, przeczytaj poniższe artykuły.


In order for you to send a spy behind the enemy lines you must place silver coins in your cave.  With these you pay the spy and can then delegate them to infiltrate the enemy city through the context menu.  The espionage success is not certain.  If the city to be spied upon has more Silver in it`s Cave than you do in yours your spy fails.  In this case, you receive no information about the hostile city.  Instead the hostile city gets an information about the fact that you tried to spy it out. 
===Podstawowa obrona===


If the espionage attempt is successful - As in you have more Silver stored than your opponent, you will receive a report on the composition of the hostile troops.
Każde miasto ma swoją podstawową obronę. Oznacza to, że mieszkańcy miasta bronią się sami, pomimo, że nie ma jednostek w mieście. Dlatego jeżeli wyślesz tylko pojedynczego [[Szermierz|szermierza]] do miasta, zginie. Podstawowa obrona jest zwiększana wraz z rozbudową muru miejskiego.
{{Więcej|Podstawowa obrona}}


===Nastrój===
[[Nastrój]] wpływa na Twoje [[szczęście]], będące czynnikiem w każdej [[Atak|bitwie]]. Może ono przyjmować wartości od -30 do +30.
Jest ono zawsze wskazywane z punktu widzenia atakującego. Jeżeli agresor ma nastrój +30% oznacza to, że zdolności do walki atakujących jednostek są wyższe o 30%.
{{Więcej|Nastrój}}


===Bonus nocny===
[[Bonus nocny]] wpływa w dużym stopniu na zdolności walki Twoich [[Jednostki|jednostek]]. Ma on na celu zniwelować przewagę graczy atakujących w nocy. Przeważnie jest on aktywny od 24 do 7-8, a współczynnik obrony [[Jednostki|jednostek]] wzrasta dwukrotnie.
{{Więcej|Bonus nocny}}


''Dependent on which party wins, become the spying, or however also the spying and the spy out the silver coins invested by the aggressor drawn-off. If the player, that has becomes spy out less silver in the cave than the client of the espionage, he notes nothing of the espionage attempt, it is drawn-off it no silver.''
===Katapulty===
[[Mur miejski|Mury miejskie]] Twojego przeciwnika są dla Ciebie za silne? W takim razie potrzebujesz potężnych [[Katapulta|katapult]], które mogą zniszczyć wrogie [[Mur miejski|mury]]. Aleksander Wielki używał ich z wielką efektywnością i były one skonstruowane specjalnie do tego celu. W dosłownym znaczeniu słowa katapultują wielkie kawałki skał w [[Mur miejski|mury]] wroga i w ten sposób redukują jego efektywność. Czyni je to często niezbędnym składnikiem armii oblężniczej. Są one skuteczne nie tylko przeciwko kamiennym [[Mur miejski|murom]] ale także przeciw ludziom, więc wrogie [[jednostki]] w zasięgu są szybko niszczone.
Wadą [[Katapulta|katapult]] jest to, że poruszają się bardzo powoli, choć mogą pomieścić dużą ilość [[Łup|łupów]].


==Advanced==
==Zakładanie własnego imperium==


"''The Spartans do not ask how many but where they are''" - Agis II of Sparta
Rozwój innych miast pomoże Twojemu Polis rozwijać się dalej. Samemu nigdy nie staniesz się wielką potęgą. Musisz założyć kolejne miasta - prawdopodobnie na innych wyspach, dookoła wielkiego imperium Hellenistycznego. Na dalszej części strony dowiesz się jak możesz podbić i trwale przejąć inne miasta.


Who wants to stand still when you can learn even more secrets?
===Wartość kulturowa===
With the information in the previous chapter, you are ready to carry out the most important tasks. If you want to optimise your efficiency and pick the best battle tactic, read the following articles.
===Basic Defence===


Each city has it`s own base defence.  Base defence means that the population defends itself, although no units stand in the city. Therefore if you send only a single sword fighter into an empty city, he will nevertheless die.  The Base defence is increased by increasing the city walls.
W celu trwałego podbicia innego miasta, Twoje własne miasto musi posiadać wartość kultlurową, która ułatwia mieszkańcom innych miast zaakceptować Twoją dominację. Jest to też prawdopodobnie historyczny powód, dlaczego Sparta nigdy nie osiągnęła wielkości i atrakcyjności Aten.  


===Mood===
Stopień kulturowy Twojego miasta, które zdobywasz w Agorze, pokazują Ci, jak wiele innych Polis może stać się Twoimi miastami.


Mood affects your fortune in that it is a chance factor in every battle. It can vary between -30 and +30.
Aby zwiększyć wartość kulturową możesz obchodzić święta w mieście. Te wielkie uroczystości zwiększą wartość kulturową i uczynią Twoje Polis słynne i atrakcyjne daleko poza jego granice. Do wyboru masz "Występy teatralne", "Igrzyska Olimpijskie", "Festyn miejski" i "Pochód triumfalny".
It is always indicated from the viewpoint of the attacker.  If one as an aggressor has +30% mood this means that the fighting ability of the attacking units is 30% higher.


===Night Bonus===
===Zakładanie miasta===
Jeżeli nie jesteś wystarczająco silny albo rozwinięty aby [[Kolonizacja|podbić miasto]], masz możliwość [[Założenie miasta|założenia nowego]]. Choć może to być pomocne, oznacza, że nowe [[miasto]] zaczyna od zera, podczas gdy po przejęciu [[Miasto|miasta]] zachowujesz wszystkie [[budynki]] poprzedniego właściciela.
{{Więcej|Zakładanie miasta}}


Grepolis.net has no Night Bonus enabled. Due to it being an international server with a wide range of players from all over the world, there is not a timeslot where this can be implemented, and as such would be unfair to some players if it was implemented at a specific time.
===Podbijanie miasta===
"''Opłaca się być przygotowanym na niebezpieczeństwa''" - Ezop


===Catapults===
Trzecim i ostatnim wymaganiem do [[Kolonizacja|podbicia]] [[polis]] jest budowa [[statek kolonizacyjny|statku kolonizacyjnego]]. Wraz ze [[Statek kolonizacyjny|statkiem kolonizacyjnym]] wszyscy pionierzy i niezbędne materiały przybywają do nowego [[Miasto|miasta]]. Nie wysyłaj swojego [[Statek kolonizacyjny|statku kolonizacyjnego]] bez odpowiedniej ochrony [[Jednostki|jednostek]] morskich i lądowych do Twojego nowego [[Polis|miasta]]. Teraz nie jesteś mile widzianą osobą, nawet jeżeli rozbiłeś twarde jądro obrony militarnej. Twoje jednostki kolonizacyjne potrzebują pewnego czasu, by przekonać ludność miasta, aby została podbita i przepełniła [[magazyn]]. Jeżeli jednostki kolonizacyjne przeżyją ten okres, nie zniszczone przez mieszkańców, [[miasto]] staje się Twoje. Odtąd nie musisz się martwić o powstanie i możesz zarządzać [[Polis|polis]] tak samo jak swoim rodzimym miastem.
{{Więcej|Kolonizacja}}


===Zostałeś podbity?===
Zabrali wszystko? Nie martw się, w Grepolis nie oznacza to Twojego końca. Jeżeli Twoje [[miasto]] zostało [[Kolonizacja|podbite]], możesz zacząć od nowa i wykorzystać otrzymaną lekcję, by zapobiec błędom, które popełniłeś wcześniej. Naturalnie rozumiem, że chcesz pozostać w swoim dotychczasowym [[Sojusz|sojuszu]]. Twoje nowe miasto będzie umieszczone w miejscu, gdzie inni gracze dookoła Ciebie są na podobnym do siebie poziomie gry. Z wiedzą, którą zyskałeś poprzednio, masz możliwość tym razem stać się bardziej skutecznym i potężniejszym.


The defensive  wall of your enemies too strong for you?  Then you require powerful catapults that can tear hostile city walls apart.  Alexander the Great used them to great effect and they were constructed exactly for such siege purposes.  In the truest sense of the word, they catapult large rock pieces at the enemies walls and so reduce it`s effectiveness.  That often makes it an indispensable component of a conquering army. They are not only effective against stone walls but also people so any hostile units in range are quickly destroyed.
[[en:The_Battle_System]]
Catapults have the disadvantage that they move very slowly although they do carry an extraordinarily high amount of booty.
[[de:Das Kampfsystem]]
 
==Founding your Empire==
 
Other cities exploit will help your city, themselves further to develop.  Yet alone never becomes your city a powerful great power.  You need to establish further cities - perhaps also on further islands - around a large Hellenistic empire.  On the following sides, you learn how you can conquer and durably take in other cities. 
 
===Cultural value===
 
In order durably to be able to take in other cities, must have your own city a culture value, that eases it for the inhabitants of the other city, to accept your domination.  That is perhaps also the historic reason why Sparta never reached the size and attractive force Athens. 
 
The culture step of your city, that you learn with a click on the Agora, indicates you, how many other Polis you of this city out of take in can. 
 
To raise by the culture value you can celebrate rustling city festivals.  This epic party will boost your culture value and will make your city far outside of your Polis famously and attractively.  To the selection, "theater game", "bread and games", "triumph train" and "festival" stand for that.
 
===Establish City===
{{main|Colonising}}
If you are not powerful or advanced enough to conquer a city you have the option to found a new one. Whilst this can be helpful it means your new city starts from scratch, whilst conquered cities retain all buildings from the previous owner.
 
===Conquer City===
 
"''Against danger it pays to be prepared''" - Aesop
 
To possess the third and last prerequisite around other cities, the building of a colonial ship is.  With a colonial ship, all the pioneers and its life necessary materials come into your new city.  You will not send as a rule your colonial ship without a sufficient military protection out of water units and country units into your new city.  Yet the persons are not welfare sunned you there and even if you already smashed the hard kernel of the military defence, can destroy the reason defence of the hostile city your colonial ship.  Your colonial troops require a certain time in order to convince the population of the city to be conquered, to overflow into your warehouse.  If the colonial troops survive this time without of hostile troops destroyed to become, the city changes into your possession over.  You have henceforth no uprisings at all of the population more to fear and can administer your new city such as your own home town.
 
===Did you get conquered?===
Did they take everything? Dont worry, in Grepolis this does not mean the end for you. If your city should be conquered you can start again and use the lessons you have learned to avoid any mistakes you may of made previously. Naturally we understand you would wish to remain with your original Alliance.  Your new city will be placed in a position where the other players around you are of a similar game level to yourself and with the knowledge you have gained previously you have the possibility of this time becoming much more successful and powerful.


-->
[[Kategoria:Poradniki]]

Aktualna wersja na dzień 09:39, 21 paź 2014

Podstawy

"Dla odważnych ludzi, nagrodą jaką oferuje wojna jest wolność i chwała" - Likurg

W Grepolis, gdy dwie jednostki walczą przeciwko sobie, podstawowa wartość ataku agresora jest porównywana z wartością obrony przeciwnika dla danego typu broni (broń może być tnąca, obuchowa lub dystansowa). Wynik bitwy zależy też od wielu innych czynników, takich jak siła murów miejskich, boskich łask, a także losowego współczynnika szczęścia, który jest zmienny dla każdej bitwy.

Agora

"Wojna to nie tyle kwestia broni, co pieniędzy" - Tukidydes

Agora jest centralnym punktem do zarządzania Twoimi jednostkami. Pod obroną zobaczysz wyświetlone jednostki, które są obecnie w mieście. Będą one bronić miasta przed każdym nadchodzącym atakiem.

Po wybraniu zakładki "na zewnątrz" zobaczysz wszystkie jednostki, które należą do Twojego miasta, ale są obecnie poza Twoim polis. Zawarte są tam jednostki, które atakują przeciwnika albo wspierają sojuszników.

"Symulator" umożliwia Ci sprawdzenie jak powinna przebiegać bitwa. Jest to bardzo potężne narzędzie dające Ci możliwość poczucia taktycznej siły ataku i obrony. Jednakże symulator nie jest dokładny, daje tylko najbardziej prawdopodobny wynik. Nie bierze on pod uwagę dobrego (lub złego!) czynnika losowego jako części bitwy, pod którego wpływem będą Twoje jednostki podczas każdego ataku.

"Kultura" wskazuje obecny poziom kultury Twojego miasta. Miasta z niskim poziomem kultury nie posiadają możliwość rozwoju i kolonizacji innych miast. Patrz też rozdział o kulturze.

Laur-i.png Zobacz więcej w osobnym artykule: Agora.

Atak

"Spartanie nie pytają ilu, tylko gdzie" - Agis II Spartański

Jeżeli zbudowałeś już trochę jednostek i chcesz zaatakować przeciwnika, musisz kliknąć na polis lub wiosce rolniczej, którą chcesz zaatakować i wybrać "atakuj". Musisz wziąć pod uwagę, że te miasta i wioski mogą mieć własną obronę. Źle przemyślany atak może się szybko okazać dużą stratą!

Żaden gracz nie może być atakowany podczas jego ochrony początkowej. Ochrona ta zaczyna się w momencie rozpoczęcia gry przez danego gracza i trwa przeważnie 5 do 7 dni.

Wszystkie jednostki mają różne charakterystyki, stąd niektóre są lepsze do ataku, a inne do obrony. W czasie ataku jednostki używają broni obuchowej, tnącej lub dystansowej. W obronie, każda jednostka ma także różne wartości obrony przed danym typem broni.

Laur-i.png Zobacz więcej w osobnym artykule: Atak.

Wsparcie

"Odważny mężczyzna jest najsilniejszą wieżą obrony" - Alcaeus

Często zdarza się, że członkowie Twojego sojuszu albo przyjaciele potrzebują Twojej pomocy. Tak samo jak możesz wspierać ich wysyłając im materiały budowlane, możesz także wysłać im jednostki. Wybierz miasto, które chcesz wspierać i kliknij na "wsparcie". Wybierz jednostki, które chcesz wysłać i ponownie kliknij na "wsparcie".

Jeżeli Twoje jednostki są atakowane w mieście wspieranego gracza, otrzymasz raport informujący Cię o Twoich stratach. Gdy Twoje jednostki nie są już dłużej potrzebne, możesz je odwołać. Przejdź do Agory, kliknij "na zewnątrz" i odwołaj jednostki spowrotem do swojego miasta.

Laur-i.png Zobacz więcej w osobnym artykule: Wsparcie.

Przerwanie ataku lub wsparcia

Atak lub wsparcie może być przerwane w ciągu pierwszych 10 minut. Po tym czasie jednostki są już za daleko, aby mogły Cię usłyszeć.

Obrona

Jeżeli jesteś regularnie atakowany, jest to spowodowane tym, że Twój rywal chce zdobyć Twoje materiały budowlane lub Cię podbić. Jeżeli w ataku nie ma statków kolonizacyjnych, możesz przyjąć, że chce głównie zrabować Twoje surowce. Aby zapobiec temu możesz zrobić kilka rzeczy:

Wszystkie jednostki mają różne charakterystyki, tak więc niektóre jednostki są lepsze do ataku, a inne do obrony. Więcej informacji możesz znaleźć w przeglądzie jednostek.

Laur-i.png Zobacz więcej w osobnym artykule: Obrona.

Czas dotarcia jednostek

Do każdego ruchu wojskowego dodany lub odjęte jest od kilku do kilkudziesięciu sekund. Na Alfie i Dzecie jest to +-30, a na pozostałych światów +-10 sekund. Ma to na celu zapobiegnięcie korzystania z botów lub skryptów do gry i w rezultacie wyrównanie szans wszystkich graczy. W związku z wahaniem czasu dotarcia jednostek niemożliwe jest zaplanowanie kilku ataków w jednej sekundzie.

Prędkość

Czas to pieniądz - to powiedzenie jest także prawdziwe w Grepolis. Prędkość Twoich jednostek morskich i lądowych ma decydujące znaczenie, jeżeli jesteś atakowany nagle i musisz szybko nakazać swoim jednostkom powrót do domu. Przy grabieży innych miast szybsze jednostki dadzą więcej surowców budowlanych w tym samym czasie.

Prędkość jednostek możesz sprawdzić w informacjach o jednostce. Jeżeli wysyłasz kilka typów jednostek razem, ich prędkość zależy od najwolniejszej z nich.

Mury miejskie

Mury miejskie zwiększają ogromnie obronę miasta, mają wpływ na obronę podstawową i obronę Twoich jednostek.

Budowa muru miejskiego jest ważna na początku gry, abyś mógł się lepiej bronić przed grabieżami ze strony innych graczy. W późniejszej grze, w pełni rozbudowany mur miejski jest podstawą efektywnej obrony ojczyzny

Laur-i.png Zobacz więcej w osobnym artykule: Mur miejski.

Wywiad

Wiedza jest potęgą. Liczy się to też oczywiście w Grepolis. Bardzo istotne jest znać rozmiar i usposobienie armii Twoich wrogów. Jeżeli nie docenisz możliwości obronnych przeciwnika, prawdopodobnie stracisz dużą część swojej armii. Przecenianie przeciwnika jest mniej tragiczne, ale także nieoptymalne. Możesz marnować czas zwlekając z budową armii, której rozmiar nie będzie potrzebny w czasie ataku.

Aby móc zobaczyć, co się dzieje za wrogim murem miejskim, musisz zbudowaćjaskinię. Gdy ją wybudujesz możesz wysłać szpiega.

W celu wysłania szpiega za linię wroga, musisz umieścić srebrne monety w swojej jaskini. Płacisz nimi szpiegom, a następnie możesz ich wysłać w celu infiltracji wrogiego miasta za pomocą menu kontekstowego. Sukces wywiadu nie jest pewny. Jeżeli miasto, które chcesz szpiegować ma więcej srebra w swojej jaskini niż Ty, twój wywiad zawiedzie. W tym przypadku nie otrzymasz informacji o wrogim mieście. Natomiast wrogie miasto otrzyma wiadomość, że próbowałeś wyszpiegować informację o nim.

Jeżeli próba szpiegowania powiedzie się, czyli gdy będziesz miał w jaskini więcej srebra niż Twój przeciwnik, otrzymasz raport zawierający informacje o wrogich jednostkach.

Laur-i.png Zobacz więcej w osobnym artykule: Szpiegowanie.

Zaawansowany system walki

"Spartanie nie pytają ilu, tylko gdzie" - Agis II Spartański

Kto chce stać w miejscu, gdy może poznać więcej sekretów? Z informacjami z poprzedniego rozdziału, jesteś gotów wykonać najważniejsze zadania. Jeżeli chcesz zoptymalizować swoją wydajność i wybrać najlepszą taktykę, przeczytaj poniższe artykuły.

Podstawowa obrona

Każde miasto ma swoją podstawową obronę. Oznacza to, że mieszkańcy miasta bronią się sami, pomimo, że nie ma jednostek w mieście. Dlatego jeżeli wyślesz tylko pojedynczego szermierza do miasta, zginie. Podstawowa obrona jest zwiększana wraz z rozbudową muru miejskiego.

Laur-i.png Zobacz więcej w osobnym artykule: Podstawowa obrona.

Nastrój

Nastrój wpływa na Twoje szczęście, będące czynnikiem w każdej bitwie. Może ono przyjmować wartości od -30 do +30. Jest ono zawsze wskazywane z punktu widzenia atakującego. Jeżeli agresor ma nastrój +30% oznacza to, że zdolności do walki atakujących jednostek są wyższe o 30%.

Laur-i.png Zobacz więcej w osobnym artykule: Nastrój.

Bonus nocny

Bonus nocny wpływa w dużym stopniu na zdolności walki Twoich jednostek. Ma on na celu zniwelować przewagę graczy atakujących w nocy. Przeważnie jest on aktywny od 24 do 7-8, a współczynnik obrony jednostek wzrasta dwukrotnie.

Laur-i.png Zobacz więcej w osobnym artykule: Bonus nocny.

Katapulty

Mury miejskie Twojego przeciwnika są dla Ciebie za silne? W takim razie potrzebujesz potężnych katapult, które mogą zniszczyć wrogie mury. Aleksander Wielki używał ich z wielką efektywnością i były one skonstruowane specjalnie do tego celu. W dosłownym znaczeniu słowa katapultują wielkie kawałki skał w mury wroga i w ten sposób redukują jego efektywność. Czyni je to często niezbędnym składnikiem armii oblężniczej. Są one skuteczne nie tylko przeciwko kamiennym murom ale także przeciw ludziom, więc wrogie jednostki w zasięgu są szybko niszczone. Wadą katapult jest to, że poruszają się bardzo powoli, choć mogą pomieścić dużą ilość łupów.

Zakładanie własnego imperium

Rozwój innych miast pomoże Twojemu Polis rozwijać się dalej. Samemu nigdy nie staniesz się wielką potęgą. Musisz założyć kolejne miasta - prawdopodobnie na innych wyspach, dookoła wielkiego imperium Hellenistycznego. Na dalszej części strony dowiesz się jak możesz podbić i trwale przejąć inne miasta.

Wartość kulturowa

W celu trwałego podbicia innego miasta, Twoje własne miasto musi posiadać wartość kultlurową, która ułatwia mieszkańcom innych miast zaakceptować Twoją dominację. Jest to też prawdopodobnie historyczny powód, dlaczego Sparta nigdy nie osiągnęła wielkości i atrakcyjności Aten.

Stopień kulturowy Twojego miasta, które zdobywasz w Agorze, pokazują Ci, jak wiele innych Polis może stać się Twoimi miastami.

Aby zwiększyć wartość kulturową możesz obchodzić święta w mieście. Te wielkie uroczystości zwiększą wartość kulturową i uczynią Twoje Polis słynne i atrakcyjne daleko poza jego granice. Do wyboru masz "Występy teatralne", "Igrzyska Olimpijskie", "Festyn miejski" i "Pochód triumfalny".

Zakładanie miasta

Jeżeli nie jesteś wystarczająco silny albo rozwinięty aby podbić miasto, masz możliwość założenia nowego. Choć może to być pomocne, oznacza, że nowe miasto zaczyna od zera, podczas gdy po przejęciu miasta zachowujesz wszystkie budynki poprzedniego właściciela.

Laur-i.png Zobacz więcej w osobnym artykule: Zakładanie miasta.

Podbijanie miasta

"Opłaca się być przygotowanym na niebezpieczeństwa" - Ezop

Trzecim i ostatnim wymaganiem do podbicia polis jest budowa statku kolonizacyjnego. Wraz ze statkiem kolonizacyjnym wszyscy pionierzy i niezbędne materiały przybywają do nowego miasta. Nie wysyłaj swojego statku kolonizacyjnego bez odpowiedniej ochrony jednostek morskich i lądowych do Twojego nowego miasta. Teraz nie jesteś mile widzianą osobą, nawet jeżeli rozbiłeś twarde jądro obrony militarnej. Twoje jednostki kolonizacyjne potrzebują pewnego czasu, by przekonać ludność miasta, aby została podbita i przepełniła magazyn. Jeżeli jednostki kolonizacyjne przeżyją ten okres, nie zniszczone przez mieszkańców, miasto staje się Twoje. Odtąd nie musisz się martwić o powstanie i możesz zarządzać polis tak samo jak swoim rodzimym miastem.

Laur-i.png Zobacz więcej w osobnym artykule: Kolonizacja.

Zostałeś podbity?

Zabrali wszystko? Nie martw się, w Grepolis nie oznacza to Twojego końca. Jeżeli Twoje miasto zostało podbite, możesz zacząć od nowa i wykorzystać otrzymaną lekcję, by zapobiec błędom, które popełniłeś wcześniej. Naturalnie rozumiem, że chcesz pozostać w swoim dotychczasowym sojuszu. Twoje nowe miasto będzie umieszczone w miejscu, gdzie inni gracze dookoła Ciebie są na podobnym do siebie poziomie gry. Z wiedzą, którą zyskałeś poprzednio, masz możliwość tym razem stać się bardziej skutecznym i potężniejszym.