Styl 2.0: Różnice pomiędzy wersjami
(zmiana z 9 na 6 miesięcy (cudy)) |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 21 wersji utworzonych przez 5 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Style Grepolis}} | {{Style Grepolis}} | ||
'''Styl Grepolis 2.0''' - | '''Styl Grepolis 2.0''' - | ||
==Interfejs== | ==[[Interfejs]]== | ||
===Na pierwszym planie [[mapa | ===Na pierwszym planie [[mapa|mapa świata]]=== | ||
Jedną z ważniejszych zmian w nowej wersji [[Grepolis]] jest wysunięcie [[mapa | Jedną z ważniejszych zmian w nowej wersji [[Grepolis]] jest wysunięcie [[mapa|mapy świata]] na pierwszy plan. Zaraz po zalogowaniu będziecie mieli całe otoczenie Waszej [[wyspa|wyspy]] w bezpośrednim podglądzie. [[mapa]] ta zawiera wszystkie [[miasto|miasta]] oraz [[wioska rolnicza|wioski rolnicze]] na danym [[świat|świecie]]. Dzięki niej masz ułatwiony podgląd wszystkich [[miasto|miast]], zarówno własnych, sprzymierzonych, jak i wrogich, oraz wszystkich [[wioska rolnicza|wiosek rolniczych]]. [[Mapa|Mapę]] możesz przesuwać myszką, dzięki czemu dotrzesz do innych [[morze|mórz]] oraz [[wyspa|wysp]]. | ||
===Zarządzanie okienkami=== | ===Zarządzanie okienkami=== | ||
Linia 10: | Linia 10: | ||
===System powiadomień=== | ===System powiadomień=== | ||
Najważniejsze wydarzenia oznajmione zostaną bardzo szybko i bezpośrednio dzięki nowemu [[powiadomienia|systemowi powiadomień]]. [[Powiadomienia]] to małe ikonki po prawej dolnej stronie ekranu, które będą się ukazywały, gdy na przykład otrzymasz nowy [[raport]] lub [[wiadomość]], bądź ktoś Cię [[atak|zaatakuje]]. W ten sposób natychmiast dowiesz się, gdy | Najważniejsze wydarzenia oznajmione zostaną bardzo szybko i bezpośrednio dzięki nowemu [[powiadomienia|systemowi powiadomień]]. [[Powiadomienia]] to małe ikonki po prawej dolnej stronie ekranu, które będą się ukazywały, gdy na przykład otrzymasz nowy [[raport]] lub [[wiadomość]], bądź ktoś Cię [[atak|zaatakuje]]. W ten sposób natychmiast dowiesz się, gdy zdarzy się coś ważnego. | ||
{{Więcej|Powiadomienia}} | {{Więcej|Powiadomienia}} | ||
Linia 18: | Linia 18: | ||
===Pasek ładowania się strony przed wejściem do konta=== | ===Pasek ładowania się strony przed wejściem do konta=== | ||
Wersja 2.0 wymaga załadowania się większej ilości danych, dlatego na początku gry przez kilka sekund widoczny jest [[pasek ładowania|pasek]], który przedstawia poziom załadowania się strony. Jeżeli zezwolisz w ustawieniach na lokalne zapamiętywanie danych, czas oczekiwania na załadowanie się strony znacznie się skróci. | Wersja 2.0 wymaga załadowania się większej ilości danych, dlatego na początku gry przez kilka sekund widoczny jest [[pasek ładowania|pasek]], który przedstawia poziom załadowania się strony. Jeżeli zezwolisz w ustawieniach na lokalne zapamiętywanie danych, czas oczekiwania na załadowanie się strony znacznie się skróci. | ||
{{Więcej|Pasek ładowania}} | |||
==Fenicki handlarz== | ==Fenicki handlarz== | ||
Linia 32: | Linia 34: | ||
==Cuda świata== | ==Cuda świata== | ||
[[Cuda świata]] oferują urozmaicenie w późniejszej fazie gry. Jednym z ich ważniejszych zadań będzie wzmocnienie gry w grupie i zacieśnienie interakcji między [[sojusz]]nikami. Na specjalnych miejscach na [[wyspa|wyspach]] można będzie wznieść jedną z siedmiu budowli. Warunkiem do rozpoczęcia budowy [[cud świata|cudów]] będzie rozpoczęcie się epoki cudów świata oraz posiadanie przez [[sojusz]] wszystkich [[miasto|miast]] na danej [[wyspa|wyspie]]. Do wzniesienia | [[Cuda świata]] oferują urozmaicenie w późniejszej fazie gry. Jednym z ich ważniejszych zadań będzie wzmocnienie gry w grupie i zacieśnienie interakcji między [[sojusz]]nikami. Na specjalnych miejscach na [[wyspa|wyspach]] można będzie wznieść jedną z siedmiu budowli. Warunkiem do rozpoczęcia budowy [[cud świata|cudów]] będzie rozpoczęcie się epoki cudów świata oraz posiadanie przez [[sojusz]] wszystkich [[miasto|miast]] na danej [[wyspa|wyspie]]. Do wzniesienia każdego z dziesięciu poziomów [[cud świata|cudu]] potrzeba będzie [[surowce|surowców]] oraz [[boskie łaski|łask boskich]]. | ||
===Epoka cudów świata=== | ===Epoka cudów świata=== | ||
Linia 46: | Linia 48: | ||
==Hades== | ==Hades== | ||
[[Hades]], bóg podziemia, będzie jednym z pięciu [[bogowie|bóstw]], których można wybrać na | [[Hades]], bóg podziemia, będzie jednym z pięciu [[bogowie|bóstw]], których można wybrać na światach wojowników w wersji 2.0. Razem z [[Hades]]em otrzymacie interesujące [[siły boskie|moce]] i nowe [[jednostki mityczne]]. Dodatkowo na [[Świat bohaterów|świecie bohaterów]] obecna będzie bogini [[Artemida]]. | ||
===Jednostki mityczne=== | ===Jednostki mityczne=== | ||
W [[miasto|mieście]], którym opiekuje się [[Hades]], można rekrutować następujące [[jednostki mityczne]]: | W [[miasto|mieście]], którym opiekuje się [[Hades]], można rekrutować następujące [[jednostki mityczne]]: | ||
* [[ | * [[Erynia|Erynie]] to przerażające córki [[Hades]]a i Persefony. Są to boginie zemsty i walczą one o sprawiedliwą zemstę umarłych. Z ich oczu tryska trująca krew, a ich zatrważające krzyki wpędzają wrogów w szaleństwo. Dla żyjących są przeszywającymi strachem przeciwniczkami. | ||
* [[Cerber]] - trzygłowy pies z ostrymi kłami, który pilnuje wrót świata podziemia - Hadesu. Każdego, kto odważy się przemknąć obok niego, czeka marny los, ponieważ [[cerber]] jest bardzo czujny i wbija kły głęboko i boleśnie, przysparzając ofierze mnóstwo cierpienia. | * [[Cerber]] - trzygłowy pies z ostrymi kłami, który pilnuje wrót świata podziemia - Hadesu. Każdego, kto odważy się przemknąć obok niego, czeka marny los, ponieważ [[cerber]] jest bardzo czujny i wbija kły głęboko i boleśnie, przysparzając ofierze mnóstwo cierpienia. | ||
===Boskie moce=== | ===Boskie moce=== | ||
Wybierając [[Hades]]a na [[bogowie|boga]] w danym mieście można używać następujących [[siły boskie|mocy]]: | Wybierając [[Hades]]a na [[bogowie|boga]] w danym mieście można używać następujących [[siły boskie|mocy]]: | ||
* Powrót z | * [[Powrót z podziemnego królestwa]] - 10% poległych [[jednostki|jednostek]] lądowych zostanie ożywionych w [[miasto|mieście]] ich pochodzenia, | ||
* Skarby | * [[Skarby podziemnego królestwa]] - gracz otrzymuje 500 [[srebrne monety|srebrnych monet]], | ||
* Hełm niewidzialności - przez | * [[Hełm niewidzialności]] - przez pierwsze 10% czasu trwania [[atak]]u jest on niewidoczny dla przeciwnika, | ||
* | * [[Plaga]] - redukuje produkcję [[surowce|surowców]] we wrogim mieście o 50% przez sześć godzin na świecie o prędkości 1. | ||
{{więcej|Hades}} | {{więcej|Hades}} | ||
==System wiosek rolniczych== | ==System wiosek rolniczych== | ||
===Przejmowanie wiosek rolniczych=== | ===Przejmowanie wiosek rolniczych=== | ||
W zależności od ilości i jakości posiadanych [[ | W zależności od ilości i jakości posiadanych [[jednostki|wojsk]], każdy gracz może posiadać różną liczbę [[wioska rolnicza|wiosek rolniczych]]. Na początku każdy gracz posiada jedną wioskę, a drugą może podbić w trakcie [[samouczek|samouczka]]. Wioski oznaczone czerwoną flagą nie znajdują się w Twoim posiadaniu. By podbić wioskę należy pokonać znajdujące się w niej [[jednostki]]. W tym celu kliknij na obcą wioskę i wyślij w [[atak]]u wystarczającą ilość [[jednostki|wojsk]]. | ||
===Żądanie surowców=== | ===Żądanie surowców=== | ||
Jeżeli gracz posiada [[wioska rolnicza | Jeżeli gracz posiada [[wioska rolnicza|wioskę rolniczą]], produkuje ona w regularnych odstępach surowce, których można zażądać. | ||
===Rozbudowa wiosek rolniczych=== | ===Rozbudowa wiosek rolniczych=== | ||
[[Wioska rolnicza | [[Wioska rolnicza|Wioski rolnicze]] można rozbudować. Przyczyni się to do tego, że za każdym razem można będzie zażądać bądź splądrować większą ilość [[surowce|surowców]]. | ||
===Plądrowanie surowców=== | ===Plądrowanie surowców=== | ||
W wioskach rolniczych można również plądrować [[surowce]]. Oznacza to, że rolnicy nie oddają [[surowce|surowców]] dobrowolnie, jak to jest w przypadku żądania, i po każdej grabieży obniża się [[zadowolenie]] w danej [[wioska rolnicza | W wioskach rolniczych można również plądrować [[surowce]]. Oznacza to, że rolnicy nie oddają [[surowce|surowców]] dobrowolnie, jak to jest w przypadku żądania, i po każdej grabieży obniża się [[zadowolenie]] w danej [[wioska rolnicza|wiosce]]. Zbyt duże obniżenie się [[zadowolenie|zadowolenia]] w [[wioska rolnicza|wiosce]] może prowadzić do jej utracenia w przypadku ponownego plądrowania. | ||
===Żądanie wojsk=== | ===Żądanie wojsk=== | ||
W [[wioska rolnicza | W [[wioska rolnicza|wioskach rolniczych]] można również żądać wojsk. W tym celu należy rozbudować wioskę na minimum 3 poziom. Żądanie wojsk także obniża [[zadowolenie]] w [[wioska|wiosce]]. | ||
{{Więcej|Wioska rolnicza | {{Więcej|Wioska rolnicza}} | ||
==Funkcje premium== | ==Funkcje premium== | ||
Linia 90: | Linia 92: | ||
===Przyspieszenie przybycia fenickiego handlarza=== | ===Przyspieszenie przybycia fenickiego handlarza=== | ||
Inwestując | Inwestując trochę [[złoto|złota]], można przywołać natychmiast [[fenicki handlarz|fenickiego handlarza]] do [[port]]u Waszego [[miasto|miasta]]. | ||
===Przedłużenie działania boskich mocy=== | ===Przedłużenie działania boskich mocy=== | ||
Czas działania [[boskie moce|czarów]] rzuconych na dane [[miasto]], jak na przykład | Czas działania [[boskie moce|czarów]] rzuconych na dane [[miasto]], jak na przykład [[Zadowolenie]], może zostać przedłużony dzięki zainwestowaniu trochę [[złoto|złota]]. Przedłużenie czasu działania może jednak zostać wykorzystane maksymalnie dwukrotnie. | ||
===Skracanie czasu trwania badania w akademii=== | ===Skracanie czasu trwania badania w akademii=== | ||
Oprócz skracania zleceń budowy można będzie również skracać czas trwania [[badania]] w [[akademia|akademii]]. Za | Oprócz skracania zleceń budowy można będzie również skracać czas trwania [[badania]] w [[akademia|akademii]]. Za 25 sztuk [[złoto|złota]] można będzie skrócić o połowę oczekiwanie na dane [[badania|badanie]]. | ||
===Rozdzielenie podglądu jednostek=== | ===Rozdzielenie podglądu jednostek=== | ||
W wersji 2.0 dostępne będą | W wersji 2.0 dostępne będą podglądy [[jednostki|jednostek]]: podgląd rekrutacji oraz podgląd jednostek w danym [[miasto|mieście]] i poza miastem. | ||
==="Drag&Drop" - przyporządkowanie miast do odpowiednich grup=== | ==="Drag&Drop" - przyporządkowanie miast do odpowiednich grup=== | ||
Dzięki aktywowaniu [[zarządca|zarządcy]] otworzy się Wam między innymi możliwość przyporządkowania [[miasto|miast]] odpowiedniej grupie | Dzięki aktywowaniu [[zarządca|zarządcy]] otworzy się Wam między innymi możliwość przyporządkowania [[miasto|miast]] odpowiedniej grupie [[miasto|miast]]. | ||
{{Więcej|Premium}} | {{Więcej|Premium}} | ||
Linia 108: | Linia 110: | ||
==Mapa świata== | ==Mapa świata== | ||
===Okrągłe menu po kliknięciu na miasto=== | ===Okrągłe menu po kliknięciu na miasto=== | ||
Po wybraniu miasta na [[mapa | [[Plik:Opcje miasta.png]] | ||
Po wybraniu miasta na [[mapa|mapie]] i kliknięciu w jego ikonkę otworzy się okrągłe menu z różnymi możliwościami wyboru. Wybierając jedną z ikonek ma się możliwość szybkiego dostępu do różnych funkcji. | |||
===Mapa na cały ekran=== | ===Mapa na cały ekran=== | ||
W wersji 2.0 wyeksponowano [[mapa | W wersji 2.0 wyeksponowano [[mapa|mapę]], która rozciąga się na całym ekranie. W ten sposób na pierwszy rzut oka dostępnych jest więcej możliwości. | ||
===Oznaczenie aktywnego miasta=== | ===Oznaczenie aktywnego miasta=== | ||
W przeciwieństwie do [[styl 1.0|starej wersji]], aktywne miasto nie będzie już oznaczane innym kolorem, bądź flagą, a poprzez okrąg, który widoczny będzie na [[mapa | W przeciwieństwie do [[styl 1.0|starej wersji]], aktywne miasto nie będzie już oznaczane innym kolorem, bądź flagą, a poprzez okrąg, który widoczny będzie na [[mapa|mapie]]. | ||
{{Więcej|Mapa | {{Więcej|Mapa}} | ||
==Ustawienia== | ==Ustawienia== | ||
===Zarządzanie okienkami=== | ===Zarządzanie okienkami=== | ||
W ustawieniach | W ustawieniach można samemu skonfigurować, ile okienek maksymalnie może być otworzonych. Jeżeli liczba otworzonych okienek zostanie ustawiona na "1", aktualne okno zostanie zamknięte w wyniku otworzenia kolejnego okienka (dokładnie jak w [[styl 1.0|wersji Grepolis 1.XX]]). | ||
===Lokalne przechowywanie danych=== | ===Lokalne przechowywanie danych=== | ||
By szybciej ładować zawartość gry, na | By szybciej ładować zawartość gry, na Twoim twardym dysku zostaną zapamiętane niektóre elementy. Jeżeli dezaktywujesz tę funkcję, bądź zechcesz skasować te zapamiętane elementy, możesz to uczynić właśnie w ustawieniach. | ||
===Bezpośrednia rozbudowa z podglądu miasta=== | ===Bezpośrednia rozbudowa z podglądu miasta=== | ||
Linia 132: | Linia 136: | ||
==Różności== | ==Różności== | ||
===Zmiana badań w akademii=== | ===Zmiana badań w akademii=== | ||
Zniesiono [[badania|badanie]] "żądanie wojsk". W wersji 2.0 można będzie rekrutować wojska w [[ | Zniesiono [[badania|badanie]] "żądanie wojsk". W wersji 2.0 można będzie rekrutować wojska w [[wioskach rolniczych]] bez tego [[badania]]. W zastępstwie dostępne będzie [[badania|badanie]] "Szpiegowanie", które skróci czas potrzebny na [[szpiegowanie]] o 10%. | ||
===Zmiany w podglądzie miasta=== | ===Zmiany w podglądzie miasta=== | ||
Linia 144: | Linia 148: | ||
By wybudować [[koszary]] na świecie z aktualną wersją 2.0 należy spełnić inne wymogi niż w [[Styl 1.0|wersji 1.XX]]. Wcześniej należało posiadać [[senat]] na poziomie 4 i [[gospodarstwo]] wiejskie na poziomie 4. Nowy wymóg to: [[kopalnia srebra]] na poziomie 1, [[senat]] na poziomie 2, [[gospodarstwo wiejskie]] na poziomie 1 i [[obóz drwali]] na poziomie 4. | By wybudować [[koszary]] na świecie z aktualną wersją 2.0 należy spełnić inne wymogi niż w [[Styl 1.0|wersji 1.XX]]. Wcześniej należało posiadać [[senat]] na poziomie 4 i [[gospodarstwo]] wiejskie na poziomie 4. Nowy wymóg to: [[kopalnia srebra]] na poziomie 1, [[senat]] na poziomie 2, [[gospodarstwo wiejskie]] na poziomie 1 i [[obóz drwali]] na poziomie 4. | ||
=== | ===Nowe wymogi do zlecenia budowy [[mur|muru]], [[świątynia|świątyni]], [[targowisko|targowiska]] i [[jaskinia|jaskini]]=== | ||
Wraz z aktualizacją 2.33 zamienionow [[Senat|Senacie]] miejscami świątynię oraz mur miejski jak również targowisko i jaskinię. Wiąże się to ze zmianą wymagań do wznoszenia tych budynków. | |||
===Samouczek=== | |||
Początkowo [[samouczek]] w wersji 2.0 składał się z dwóch części, dzięki czemu jeszcze lepiej wytłumaczono mechanikę gry. Każdy gracz miał wybór, czy po części, w której wytłumaczono budowanie i nawigację na mapie, chce przejść do drugiej części i zgłębić tajniki wiosek rolniczych, czy raczej zacząć od razu grę. Obecnie samouczek jest ciągiem zdań dostępnych na początku gry, które wprowadzają gracza w poszczególne obszary gry. | |||
===Nie wspieramy już Internet Explorer 6.0=== | ===Nie wspieramy już Internet Explorer 6.0=== | ||
Linia 155: | Linia 162: | ||
[[Kategoria:Style Grepolis]] | [[Kategoria:Style Grepolis]] | ||
[[de:Grepolis_2.0]] [[cs:Grepolis_2.0]] [[da:Grepolis_2.0]] [[es:Versión 2.0]] [[el:2.0]] [[it:2.0]] [[nl:Grepolis 2.0]] [[nb:2.0]] [[pt:Grepolis 2.0]] [[ro:Grepolis 2.0]] [[ru:2.0]] [[sv:Version_2.0]] |
Aktualna wersja na dzień 10:05, 21 paź 2014
Style Grepolis |
---|
Styl 1.0 |
Styl 2.0 |
Styl Grepolis 2.0 -
Interfejs
Na pierwszym planie mapa świata
Jedną z ważniejszych zmian w nowej wersji Grepolis jest wysunięcie mapy świata na pierwszy plan. Zaraz po zalogowaniu będziecie mieli całe otoczenie Waszej wyspy w bezpośrednim podglądzie. mapa ta zawiera wszystkie miasta oraz wioski rolnicze na danym świecie. Dzięki niej masz ułatwiony podgląd wszystkich miast, zarówno własnych, sprzymierzonych, jak i wrogich, oraz wszystkich wiosek rolniczych. Mapę możesz przesuwać myszką, dzięki czemu dotrzesz do innych mórz oraz wysp.
Zarządzanie okienkami
Kolejną dużą zmianą w porównaniu do wersji 1.XX jest możliwość otworzenia różnych elementów gry w kilku oknach, na przykład podglądu miasta, ustawień i forum sojuszu. Zaletą takiego rozwiązania jest możliwość równoległego otworzenia okienek, dzięki czemu można wykonywać jednocześnie kilka zadań, np. wprowadzać ataki do planera, czytać forum, bądź sprawdzać raporty. Okna można dowolnie przesuwać i zamykać, a niektóre z nich również zmniejszyć do odpowiedniej wielkości lub zminimalizować.
System powiadomień
Najważniejsze wydarzenia oznajmione zostaną bardzo szybko i bezpośrednio dzięki nowemu systemowi powiadomień. Powiadomienia to małe ikonki po prawej dolnej stronie ekranu, które będą się ukazywały, gdy na przykład otrzymasz nowy raport lub wiadomość, bądź ktoś Cię zaatakuje. W ten sposób natychmiast dowiesz się, gdy zdarzy się coś ważnego.
- Zobacz więcej w osobnym artykule: Powiadomienia.
Ulepszony system przesuwania
Kolejne ulepszenie dotyczy rozbudowanie systemu przesuwania suwakiem po prawej stronie. Dotychczas nie było takiej możliwości i przykładowo aby przejść do starszych wiadomości, należało przejść do innej strony. Problem wyglądał tak samo w przypadku raportów. Teraz możesz nawigować suwakiem poruszając się w całej kolekcji wiadomości i raportów. Naturalnie dalej możliwe jest wybieranie stron, by przejść do starszych pozycji.
Pasek ładowania się strony przed wejściem do konta
Wersja 2.0 wymaga załadowania się większej ilości danych, dlatego na początku gry przez kilka sekund widoczny jest pasek, który przedstawia poziom załadowania się strony. Jeżeli zezwolisz w ustawieniach na lokalne zapamiętywanie danych, czas oczekiwania na załadowanie się strony znacznie się skróci.
- Zobacz więcej w osobnym artykule: Pasek ładowania.
Fenicki handlarz
Czas przybycia i częstotliwość
Co 24 godziny do portu miasta, które wcześniej wybrałeś, przybija statek handlarza fenickiego (pod warunkiem, że w mieście znajduje się port). Handlarz pozostaje w mieście maksymalnie 8 godzin i następnie wyrusza w drogę do następnego miasta.
Wymiana surowcami
Handlarz oferuje dwa surowce na wymianę za trzeci surowiec, przy czym wymienić można tylko jeden z nich. Standardowo wymiana odbywa się w stosunku 1:1,5. Przykładowo można więc wymienić 100 srebrnych monet za 150 drewna.
Zakup jednostek
Kolejną możliwością jest zakup żołnierzy. W ofercie handlarza znajdować będą się trzy różne, przypadkowo dobrane rodzaje jednostek, które można nabyć za srebrne monety. Można będzie również nabyć jednostki mityczne.
- Zobacz więcej w osobnym artykule: Fenicki Handlarz.
Cuda świata
Cuda świata oferują urozmaicenie w późniejszej fazie gry. Jednym z ich ważniejszych zadań będzie wzmocnienie gry w grupie i zacieśnienie interakcji między sojusznikami. Na specjalnych miejscach na wyspach można będzie wznieść jedną z siedmiu budowli. Warunkiem do rozpoczęcia budowy cudów będzie rozpoczęcie się epoki cudów świata oraz posiadanie przez sojusz wszystkich miast na danej wyspie. Do wzniesienia każdego z dziesięciu poziomów cudu potrzeba będzie surowców oraz łask boskich.
Epoka cudów świata
Do rozpoczęcia tej epoki wymagane jest spełnienie następujących kryteriów:
- Dany świat istnieje już minimum 6 miesięcy
- Suma punktów 50 najlepszych sojuszy wynosi minimum 250 milionów
- Każdy kolejny miesiąc po przekroczeniu wymaganych 6 miesięcy obniża poprzeczkę wymaganej sumy punktów sojuszy z top 50 o 13 milionów
Warunki wygrania dla sojuszy
Jeżeli jeden sojusz wybuduje do poziomu 10 cztery z siedmiu cudów, wygra on dany świat. Wygranie świata otworzy wrota do światów bohaterów, a uczestniczyć będą mogli na nim najlepsi oraz aktywni gracze zakończonego świata. Świat bohaterów będzie miał specjalne ustawienia i ekskluzywne funkcje.
- Zobacz więcej w osobnym artykule: Cud świata.
- Zobacz więcej w osobnym artykule: Świat bohaterów.
Hades
Hades, bóg podziemia, będzie jednym z pięciu bóstw, których można wybrać na światach wojowników w wersji 2.0. Razem z Hadesem otrzymacie interesujące moce i nowe jednostki mityczne. Dodatkowo na świecie bohaterów obecna będzie bogini Artemida.
Jednostki mityczne
W mieście, którym opiekuje się Hades, można rekrutować następujące jednostki mityczne:
- Erynie to przerażające córki Hadesa i Persefony. Są to boginie zemsty i walczą one o sprawiedliwą zemstę umarłych. Z ich oczu tryska trująca krew, a ich zatrważające krzyki wpędzają wrogów w szaleństwo. Dla żyjących są przeszywającymi strachem przeciwniczkami.
- Cerber - trzygłowy pies z ostrymi kłami, który pilnuje wrót świata podziemia - Hadesu. Każdego, kto odważy się przemknąć obok niego, czeka marny los, ponieważ cerber jest bardzo czujny i wbija kły głęboko i boleśnie, przysparzając ofierze mnóstwo cierpienia.
Boskie moce
Wybierając Hadesa na boga w danym mieście można używać następujących mocy:
- Powrót z podziemnego królestwa - 10% poległych jednostek lądowych zostanie ożywionych w mieście ich pochodzenia,
- Skarby podziemnego królestwa - gracz otrzymuje 500 srebrnych monet,
- Hełm niewidzialności - przez pierwsze 10% czasu trwania ataku jest on niewidoczny dla przeciwnika,
- Plaga - redukuje produkcję surowców we wrogim mieście o 50% przez sześć godzin na świecie o prędkości 1.
- Zobacz więcej w osobnym artykule: Hades.
System wiosek rolniczych
Przejmowanie wiosek rolniczych
W zależności od ilości i jakości posiadanych wojsk, każdy gracz może posiadać różną liczbę wiosek rolniczych. Na początku każdy gracz posiada jedną wioskę, a drugą może podbić w trakcie samouczka. Wioski oznaczone czerwoną flagą nie znajdują się w Twoim posiadaniu. By podbić wioskę należy pokonać znajdujące się w niej jednostki. W tym celu kliknij na obcą wioskę i wyślij w ataku wystarczającą ilość wojsk.
Żądanie surowców
Jeżeli gracz posiada wioskę rolniczą, produkuje ona w regularnych odstępach surowce, których można zażądać.
Rozbudowa wiosek rolniczych
Wioski rolnicze można rozbudować. Przyczyni się to do tego, że za każdym razem można będzie zażądać bądź splądrować większą ilość surowców.
Plądrowanie surowców
W wioskach rolniczych można również plądrować surowce. Oznacza to, że rolnicy nie oddają surowców dobrowolnie, jak to jest w przypadku żądania, i po każdej grabieży obniża się zadowolenie w danej wiosce. Zbyt duże obniżenie się zadowolenia w wiosce może prowadzić do jej utracenia w przypadku ponownego plądrowania.
Żądanie wojsk
W wioskach rolniczych można również żądać wojsk. W tym celu należy rozbudować wioskę na minimum 3 poziom. Żądanie wojsk także obniża zadowolenie w wiosce.
- Zobacz więcej w osobnym artykule: Wioska rolnicza.
Planer ataków
Planer ataków dostępny jest dla graczy, którzy aktywowali kapitana. Każdy gracz może stworzyć nawet kilka planów ataków. Można się nimi dzielić z innymi graczami, bądź sojuszami. Funkcja ta ułatwia planowanie, zarządzanie i koordynowanie większych akcji przeciwko wrogom.
W planerze ataków można zapamiętać dowolną ilość celów. Do każdego celu przyporządkowana zostanie lista miast, z których można wybrać jednostki, które należy wysłać do danego celu. Następnie zostanie obliczony czas trwania ataku oraz o której godzinie należy go wysłać.
- Zobacz więcej w osobnym artykule: Planer ataków.
Nowy podgląd z zarządcą (podgląd miasta)
Nowy podgląd miasta oferuje Wam zbiór wszystkich wydarzeń w danym mieście. Jednostki, poziomy budynków, aktualna ilość surowców, punkty kultury oraz o wiele więcej cennych informacji znajdziecie właśnie dzięki temu podglądowi.
Przyspieszenie przybycia fenickiego handlarza
Inwestując trochę złota, można przywołać natychmiast fenickiego handlarza do portu Waszego miasta.
Przedłużenie działania boskich mocy
Czas działania czarów rzuconych na dane miasto, jak na przykład Zadowolenie, może zostać przedłużony dzięki zainwestowaniu trochę złota. Przedłużenie czasu działania może jednak zostać wykorzystane maksymalnie dwukrotnie.
Skracanie czasu trwania badania w akademii
Oprócz skracania zleceń budowy można będzie również skracać czas trwania badania w akademii. Za 25 sztuk złota można będzie skrócić o połowę oczekiwanie na dane badanie.
Rozdzielenie podglądu jednostek
W wersji 2.0 dostępne będą podglądy jednostek: podgląd rekrutacji oraz podgląd jednostek w danym mieście i poza miastem.
"Drag&Drop" - przyporządkowanie miast do odpowiednich grup
Dzięki aktywowaniu zarządcy otworzy się Wam między innymi możliwość przyporządkowania miast odpowiedniej grupie miast.
- Zobacz więcej w osobnym artykule: Premium.
Mapa świata
Po wybraniu miasta na mapie i kliknięciu w jego ikonkę otworzy się okrągłe menu z różnymi możliwościami wyboru. Wybierając jedną z ikonek ma się możliwość szybkiego dostępu do różnych funkcji.
Mapa na cały ekran
W wersji 2.0 wyeksponowano mapę, która rozciąga się na całym ekranie. W ten sposób na pierwszy rzut oka dostępnych jest więcej możliwości.
Oznaczenie aktywnego miasta
W przeciwieństwie do starej wersji, aktywne miasto nie będzie już oznaczane innym kolorem, bądź flagą, a poprzez okrąg, który widoczny będzie na mapie.
- Zobacz więcej w osobnym artykule: Mapa.
Ustawienia
Zarządzanie okienkami
W ustawieniach można samemu skonfigurować, ile okienek maksymalnie może być otworzonych. Jeżeli liczba otworzonych okienek zostanie ustawiona na "1", aktualne okno zostanie zamknięte w wyniku otworzenia kolejnego okienka (dokładnie jak w wersji Grepolis 1.XX).
Lokalne przechowywanie danych
By szybciej ładować zawartość gry, na Twoim twardym dysku zostaną zapamiętane niektóre elementy. Jeżeli dezaktywujesz tę funkcję, bądź zechcesz skasować te zapamiętane elementy, możesz to uczynić właśnie w ustawieniach.
Bezpośrednia rozbudowa z podglądu miasta
Wersja 2.0 umożliwi rozbudowę budynków bezpośrednio z podglądu miasta. Kliknij na ikonkę z młoteczkiem na dole po lewej stronie. Funkcja ta może zostać dezaktywowana w ustawieniach - wtedy zniknie też kolejka budowy z podglądu miasta.
- Zobacz więcej w osobnym artykule: Podgląd miasta.
Różności
Zmiana badań w akademii
Zniesiono badanie "żądanie wojsk". W wersji 2.0 można będzie rekrutować wojska w wioskach rolniczych bez tego badania. W zastępstwie dostępne będzie badanie "Szpiegowanie", które skróci czas potrzebny na szpiegowanie o 10%.
Zmiany w podglądzie miasta
Dopracowano i zmieniono grafiki w podglądzie miasta.
Dodatkowo można zlecić rozbudowę budynków bezpośrednio z podglądu miasta. W tym celu wystarczy kliknąć na ikonkę z młotkiem w lewym dolnym rogu podglądu. Dodatkowo widoczna jest kolejka budowy w podglądzie miasta. Dzięki tym funkcjom masz możliwość szybszego sprawdzenia, co dokładnie jest budowane i ewentualnie zlecenia kolejnej budowy.
- Zobacz więcej w osobnym artykule: Podgląd miasta.
Nowy wymóg do zlecenia budowy koszar
By wybudować koszary na świecie z aktualną wersją 2.0 należy spełnić inne wymogi niż w wersji 1.XX. Wcześniej należało posiadać senat na poziomie 4 i gospodarstwo wiejskie na poziomie 4. Nowy wymóg to: kopalnia srebra na poziomie 1, senat na poziomie 2, gospodarstwo wiejskie na poziomie 1 i obóz drwali na poziomie 4.
Nowe wymogi do zlecenia budowy muru, świątyni, targowiska i jaskini
Wraz z aktualizacją 2.33 zamienionow Senacie miejscami świątynię oraz mur miejski jak również targowisko i jaskinię. Wiąże się to ze zmianą wymagań do wznoszenia tych budynków.
Samouczek
Początkowo samouczek w wersji 2.0 składał się z dwóch części, dzięki czemu jeszcze lepiej wytłumaczono mechanikę gry. Każdy gracz miał wybór, czy po części, w której wytłumaczono budowanie i nawigację na mapie, chce przejść do drugiej części i zgłębić tajniki wiosek rolniczych, czy raczej zacząć od razu grę. Obecnie samouczek jest ciągiem zdań dostępnych na początku gry, które wprowadzają gracza w poszczególne obszary gry.
Nie wspieramy już Internet Explorer 6.0
Wraz z nową wersją Grepolis zrezygnowaliśmy ze wsparcia Internet Explorer 6.0 (bądź niższych wersji). Wszystkim graczom, którzy korzystają jeszcze z tej wersji zalecamy zaktualizowanie przeglądarki, bądź przerzucenie się na inną.